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GameFi 只是游戲 + 金融屬性?_MEFI

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GameFi還有很遠的路

目前Web2的游戲質量還是會高一些,目前GameFi還在探索階段。

鏈游和Web2游戲的主要本質區別是游戲內的資產是由玩家所有的、去中心化的,所有權屬于玩家,由此就賦予了金融屬性。

鏈游現在有一些有趣的趨勢正在發生。游戲的發展一般來說會有個趨勢,就是從玩家自己玩,到對抗性游戲,再到職業比賽,對比Web2游戲,魔獸就是一個例子,從最開始的地圖編輯器到世界賽事。游戲本身能給玩家帶來很多東西。之前的GameFi比較偏重金融屬性,但是今年能夠看到隨著電競俱樂部、大廠、3A制作的進入,GameFi有了長足進步,也開始有了一些戰隊。

比特幣在阿根廷、委內瑞拉和黎巴嫩按當地貨幣計價的價格創歷史新高:金色財經報道,比特幣在阿根廷、委內瑞拉和黎巴嫩按當地貨幣計價的價格創下歷史最高水平。對于這些國家來說,隨著通貨膨脹和宏觀經濟政策選擇迅速削弱購買力,這一趨勢在2023年持續。[2023/6/25 21:59:13]

非常期待GameFi賽道也會出來一些世界性的賽事和現象級的職業選手,這個可能需要時間,比如基礎設施的完善和玩家數量的增長。當GameFi游戲的內容能夠媲美Web2游戲內容的時候相信大家都會選擇GameFi游戲,非常期待這一天的到來。

上海檢察:虛擬幣作為一般意義上的財產,具有法律意義上的財產屬性:9月14日消息,日前一起侵犯公民個人信息刑事附帶民事公益訴訟案開庭審理,該案被告人張某非法獲利為6000個USDT(即“泰達幣”),浦東新區檢察院公益訴訟檢察官最終以獲利的虛擬幣價值計算出公益損害賠償數額,實現了公共利益最大限度保護。

公益訴訟檢察官認為,虛擬幣在我國雖不具有法定貨幣地位,但是其作為一般意義上的財產,具有法律意義上的財產屬性。公益訴訟檢察官雷瑤介紹,泰達幣與美元基本是1:1的比例,參考交易當天相關交易平臺交易價格及美元與人民幣的匯率計算,檢察機關認定張某違法所得約人民幣38760元。(上海檢察公眾號)[2022/9/15 6:56:50]

GameFi并不是只有金融屬性的區別,因為魔獸里面的東西其實也有金融屬性,同樣也有打金工會。其實最大的區別是基礎設施上面的區別,Gamefi本身是基于區塊鏈的。

國網山西發布首張電站級數字藏品:金色財經報道,國網山西省電力公司通過國網鏈山西省側從鏈,正式生成了國網山西首張電站級數字藏品——尉家小堡70兆瓦發電項目工程。計劃發行100份,目前免費,屬于公益型數字藏品。首張數字藏品描述的是關于尉家小堡、亂石村70兆瓦的光伏發電項目的場景,藏品編號是SX-SZCP202205200001,發布者所屬地區位于山西省大同市陽高縣,藏品類型是光伏電站。(山西晚報)[2022/9/7 13:13:24]

資產公開透明

基于區塊鏈,而區塊鏈的生態很豐富,GameFi的游戲本身處于這個生態當中,和區塊鏈的豐富生態能夠產生聯系

Aptos CEO或將面臨數十億美元股權訴訟糾紛:5月20日消息,Shari Glazer就Aptos Labs價值數十億美元的早期投資者股權份額對Aptos CEO Mo Shaikh提起訴訟。Shari Glazer和其公司Swoon Capital聲稱,Aptos的CEO Mo Shaikh實施的欺詐計劃剝奪了她在區塊鏈技術企業中合伙企業的合法份額。如果案件沒有被駁回,這可能意味Aptos將面臨曠日持久的法律訴訟程序。

此前消息,由Diem原團隊成員成立的新公鏈項目Aptos,完成2億美元戰略融資,a16z領投,Tiger Global、Katie Haun、Multicoin Capital、Three Arrows Capital、FTX Ventures和Coinbase Ventures等參投。Aptos的目標是建立一個更具可擴展性的區塊鏈,使用Move編程語言,旨在為數十億用戶提供服務,盡早滿足大型企業客戶的需求。(The Block)[2022/5/21 3:31:39]

游戲能夠吸引大眾進入區塊鏈生態中,GameFi是一個非常好的窗口

雖然目前市場上的GameFi游戲基本已經沒落,但是并不能否認這些游戲給整個行業的貢獻。GameFi是將用戶帶進web3的一個非常好的渠道。Axie是相對傳統的卡牌游戲,stepn相當于做了一個升級,把”玩“賦予了健康的屬性。整個web3流動性是非常關鍵的,項目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戲一定是以玩為主,金融屬性為次要。

如何評價當前GameFi的代幣模型?

現在的GameFi需要時間,之后的競爭會越來越激烈,可能會變成對于用戶時間的爭奪,像互聯網一樣。

18/19年的GameFi目的就是為了做一個panzi,cx氣氛非常濃,21年之前的經濟模型都是圍繞如何在二級市場如何做好內盤和外盤的取舍,如何做好鎖倉,對項目方來說就是如何在有足夠入金的前提下兜好底。還有拆分盤,就是一個游戲的token通過一定比例過渡到另外一個游戲里來實現軟著陸。

之后的鏈游一定是以free或者play為重點來吸引更多的用戶。同時,21年之后的鏈游所基于的技術是更成熟的,更多的操作是在鏈上直接進行的,這在之前也是做不到的。目前很多的游戲都是靠freetoearn或者playtoearn來吸引用戶,做好日活,先把用戶量做起來然后再考慮如何商業化。

但目前的鏈游項目很多都是靠拍腦袋。同樣的,迭代率和研發能力也很重要,現在大廠也開始在研發了,基本上一年內可能上線,帶來的是更好的游戲體驗和深度綁定web3的交互邏輯,所以到時候會給目前的鏈游公司帶來很大壓迫,但同時未來1-2年也一定是鏈游爆發的時候。

目前有一些鏈游可玩性還可以但是收益并不穩定并不持久。做出可玩性高的游戲需要花一定時間,不是說花錢、人多就能做出來的。

GameFi注定快速爆發但也快速隕落

目前gamefi游戲的日活還非常少,之后當日活用戶和web2游戲相當并且出現職業競賽、并且創造事業的時候,就可能會出現藍籌的GameFi。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信

來源:金色財經

Tags:GAMEMEFIEFIGAMGAME價格Mazuri GameFiCEFIOctaverse Games

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