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元宇宙時代 文娛業誰是下個增速冠軍_WON

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2022年依舊是充滿變化的一年,新冠疫情、供應鏈等變化持續影響消費者行為和娛樂及媒體行業的發展。

危中有機,虛擬現實、視頻游戲等多個方面,中國市場增速勢頭良好。

6月23日,普華永道發布《全球娛樂及媒體行業展望2022~2026:中國摘要》,預計中國娛樂及媒體行業至2026年收入將達約5269億美元,未來五年的復合年增長率為5.7%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現實、互聯網廣告、視頻游戲及電子競技等細分領域,中國的平均增速將領先全球。

去年數字藏品規模1.5億元

SEC使用Terraform裁決暗示Coinbase駁回動議攻擊計劃:金色財經報道,美國證券交易委員會 (SEC) 最近在針對加密貨幣礦商Green United的訴訟中提交的一份文件可能會揭示其如何處理針對Coinbase的案件。

在8月4日的一份文件中,SEC 表示,法院駁回了被告的論點,即‘重大問題原則’和正當程序條款‘阻止美國證券交易委員會指控該公司的數字資產是‘投資合同’。因此,Terraform Labs與此事相關,因為它提供了額外的權力來拒絕被告的’重大問題原則’和公平通知抗辯。

SEC的最新論點可能會揭示它如何處理Coinbase自己的駁回動議,該動議也是于8月4日提交的。[2023/8/10 16:17:36]

科技巨頭正引領中國元宇宙發展,創業公司亦加入市場成為重要的產業參與方。

Do Kwon拒絕在黑山法庭保釋聽證會上批露其資產確切數額:5月12日消息, Terraform Labs 聯合創始人 Do Kwon 被懷疑在涉嫌加密貨幣證券欺詐后藏匿了大量資產,他在黑山法庭的審判中拒絕透露其資產的確切數額。在周四對偽造護照的指控進行審判時,Do Kwon 要求以 40 萬歐元(約 5.8 億韓元)的保釋金保釋,但隨后被法官問及他打算如何支付保釋金。Do Kwon 表示,他的妻子會支付這筆款項,他在韓國擁有一套公寓。但當法官詢問他時,他拒絕在媒體面前提供自己的資產細節。法官稱若不進一步披露資產,就無法做出保釋決定時,Do Kwon 表示,他與妻子共同擁有的公寓單元價值約 300 萬美元。[2023/5/12 14:59:31]

普華永道認為,元宇宙是在永久在線的虛實交融的網絡空間中,基于持久的數字資產建立起來的新型數字經濟。

礦企CleanSpark收購1,800臺Antminer S19 XP礦機:6月16日消息,比特幣礦企CleanSpark宣布收購了1,800臺Antminer S19 XP礦機,預計新機器將從8月開始到貨,最終將使其算力增加252 PN/s。(TheBlock)[2022/6/17 4:33:23]

技術與商業創新逐漸促成繁榮的中國元宇宙產業格局。在內容娛樂服務業上,元宇宙可應用于出版、媒體、游戲、虛擬人和數字藏品;在其他行業上,元宇宙可應用金融/消費品/房地產、醫療、工業制造和汽車上。

元宇宙基礎技術設施和關鍵技術要素包括人機界面、支付體系、人工智能、數據和數字資產、通信、計算和區塊鏈。政府、行業協會、產業園區和學術研究皆為元宇宙的重要利益相關方。

《摘要》表示,當前最重要的三個元宇宙賽道分別為虛擬人、數字藏品和虛擬世界。

以當前中國市場主要舉例,虛擬人可應用于打造社交平臺虛擬網紅并尋求流量變現、提供特定功能服務等。未來用戶可在元宇宙中創建虛擬人,并操作其數字資產、AI驅動的虛擬人也可在元宇宙中作為NPC提供各類服務和內容

普華永道認為,數字藏品的市場熱度正在逐漸增加,當前主要呈現幾個特征:規模較小,據統計,2021年中國數字藏品發行規模總額約1.5億元人民幣,在全球市場總額中占比較低;IP變現,以知名IP為基礎開發鑄造數字藏品正成為諸多知識產權的變現方式,實現了粉絲流量的快速變現和價值放大;玩家眾多,大型互聯網平臺鮮有缺席,中小企業和初創平臺亦紛紛涉足。

總體而言,元宇宙和新興科技為企業帶來重要的戰略機遇,企業需考慮對業務模式、發展策略、稅務籌劃等各方面的影響。

游戲復合年增長率11.3%

中國是全球最大的電子游戲和電競市場,總收入預計2021年~2026年,以11.3%的年復合年率實現增長。

伴隨消費需求不斷變化,產品形態共生發展趨勢明顯,精品游戲“多端并舉”漸成趨勢,游戲自創IP的重要性凸顯,著眼于高質量的長線開發和運營,將成為現在游戲企業必須深思熟慮的發展課題。

此外,中國游戲出海規模逐年遞增。國內牌照的減少導致中國游戲公司大量向海外擴張,尋求新的盈利渠道。未來幾年,中國內地視頻游戲的出口額在基于應用程序的游戲快速增長的推動下,將繼續顯著增長并擴展到美國、日本和韓國以外的市場。

《摘要》顯示,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入在2018~2021年的復合年增長率為23.4%,并且在2021年達到了180.13億美元。

從社交/休閑類游戲收入來看,預計其在中國電子游戲總收入的占比將從2021年的82%升至在2026年達到87%。其中“免費游戲加游戲項目”和“應用內廣告”商業模式仍然是最受歡迎的,應用內廣告將占未來五年社交/休閑行業新增收入的83.7%。

來源:金色財經

Tags:元宇宙WON數字資產SEC元宇宙怎么賺錢Wonderland數字資產合法嗎Secret

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