原文作者:DerekLau,由DeFi之道翻譯編輯。
區塊鏈游戲格局正在發生變化。整體宏觀和行業狀況、進入該領域的投資和人力資本以及游戲模式的“元”可能會導致轉變。
鏈游行業現狀
自2021年以來,區塊鏈游戲領域變得瘋狂。
巨額風險投資
自2021年初以來,我們已經看到大約80億美元的資金投資于區塊鏈游戲初創公司。與Web2同行相比,其中大多數的估值過高,這主要是由于加密貨幣的巨大潛力。
這是巨大的。
報告:以美元計價的穩定幣占所有穩定幣的99.3%:金色財經報道,DRW的加密貨幣子公司Cumberland發布了一份關于非美元穩定幣的報告,報告指出目前,以美元計價的穩定幣占所有穩定幣的99.3%,也是前十幾個穩定幣代幣。該報告強調了非美元穩定幣的多個用例,包括外匯交易和跨境匯款。平均每天7.5萬億美元的外匯交易量,即使將其中的一小部分帶入加密軌道,也會對交易量產生巨大的推動作用。
此外,報告指出,將美元轉換為歐元的一些成本比較。Uniswap Research將在Uniswap上兌換500美元的成本為7美元,而銀行收取的費用為28美元,匯款運營商收取的費用為19美元。[2023/6/7 21:22:03]
假設其中至少一半資金用于在4年的時間內雇用員工,并且每位員工的總成本為20萬美元/年,這意味著現在有5,000人在構建區塊鏈游戲。
派盾:BNB橋接攻擊者清算AVAX上頭寸,約718萬美元的JUSDTNative受影響:2月2日消息,據派盾監測,BNB橋接攻擊者在AVAX上的頭寸被清算,約718萬美元的JUSDTNative受到影響。
據悉,攻擊者在Trader Joe存入了約790萬枚USDT作為抵押品,以橋接形式借入了USDCe、USDTe、eWETH,并鑄造了JUSDTNative。[2023/2/2 11:43:40]
更多的團隊意味著更多更好的游戲。但是制作游戲需要時間,所以我們現在仍處于“滯后”期,還需要時間才能開始看到這些游戲進入市場。
SuperRare RarePass NFT已售罄并獲得超450萬美元收入:11月19日消息,NFT藝術市場SuperRare推出的NFT收藏家通行證RarePass:Genesis已全部售罄,總收入超過3000 ETH(約合450萬美元),其中RarePass #1 NFT通行證用定時拍賣的方式以138 ETH價格成交,剩下的NFT以荷蘭式拍賣,最終以17.25 ETH每枚的價格成交。RarePass NFT是一種Pass類NFT,代表參與一場藝術實驗的資格憑證,總量250枚,目前RarePass已經開放二級市場,可以在OpenSea和SuperRare的交易市場進行買賣。(Crast)[2022/11/19 13:24:18]
灰度推出以比特幣挖礦為中心的投資實體:10月6日消息,灰度宣布推出以比特幣挖礦為中心的投資實體Grayscale Digital Infrastructure Opportunities(GDIO),將對“合格”的個人和機構認可投資者的投資開放。
灰度投資者關系負責人Rayhaneh Sharif-Askary表示,GDIO將使用投資資金購買挖礦設備,因為它在未來幾個月內將以可能打折的價格出售。在接下來的幾個月里,我們預計一些礦工將被迫清算他們的挖礦設備。然后,GDIO將部署該設備來挖掘比特幣,每天出售比特幣,并將產生的現金分配給投資者,從而產生收入。(TheBlock)[2022/10/6 18:41:10]
最佳人才涌向Web3
除了資本,還有大量人才流入。區塊鏈和Web3可能是目前世界上最有趣的工作場所之一,并且正在吸引來自硅谷等地的人才。
NFT是2021年的年度詞匯,它伴隨的就業概況已經從“超高風險”變成了“尖端”崗位。
這意味著我們現在有一些最聰明的人正在研究區塊鏈游戲,還有更多人想要加入。新的商業模式正在轉變Web2團隊
Web3解鎖了2個與普通游戲不同的獨特商業模式:
首先,正如上面提到的,區塊鏈游戲與Web2游戲相比,估值溢價和超高融資。
其次,區塊鏈游戲運行“預售”的能力,這使他們能夠預先獲得收入并降低開發風險
這兩個條件促使許多強大的“Web2”游戲工作室嘗試構建Web3游戲,這意味著我們將在即將推出的區塊鏈游戲中看到更多免費游戲的影響。
我們現在發展到哪兒了?
市場狀況:“熊市”
在最近幾個月中,我們看到加密行業發生了一些令人震驚的事件,同時價格大幅下跌。UST的暴雷、3AC事件以及對其他機構的所謂多米諾骨牌效應導致市場前景黯淡。
VC的融資輪次已經從“我什么時候簽約”變成了“我們需要做更多的努力”,而且融資資金看起來將更難獲得。
同樣,我們看到NFT價格大幅下降,“99%的NFT項目都會失敗”的說法似乎已經成為現實。
這對游戲意味著什么?
資本似乎會收緊,這意味著游戲開發商現在必須為多年的熊市做準備,必須回歸“基本面”以推動需求。
“玩賺”模式的消亡
區塊鏈游戲市場在過去一年中不斷發展,我們現在看到了多個游戲經濟體的興衰。
市場已經從FOMO轉變為P2E的想法,現在應該回到“游戲應該首先有趣,其次是賺錢”的觀念。
這伴隨著許多“P2E”公會的倒臺,他們現在正在將他們的商業模式轉向不再是榨取而是增值。
大多數游戲的區塊鏈和經濟設計現在都轉向關注可持續性而不是增長,這意味著下一波即將推出的游戲可能是那些首先關注“樂趣”而不是獎勵的游戲。
前景
由于熊市、行業對不可持續經濟的洞察以及經驗豐富的免費游戲開發者進入該領域的廣度,我預計下一波游戲的重點將回歸基本面——打造讓玩家滿意的優秀游戲,而不是游戲化的龐氏騙局。
這些游戲中的大多數可能會在很大程度上依賴于免費游戲——讓區塊鏈成為“附帶功能”、隱藏或復制現有游戲并使一些皮膚可交易。
更少的團隊會冒著創新的風險,真正從頭開始設計只有區塊鏈才能成功的游戲。
一年后,我們可能會看到10到20倍以上數量的游戲發布,但其中大部分仍處于早期原型或演示階段。在那之前,看起來未來6-12個月可能是一個重新整合期,因為該行業專注于建設。
來源:金色財經
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