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首個集成BNB應用側鏈鏈游Meta Apes 必看全新測評與攻略_SHEL

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概述

1.基本情況

1.1項目簡介

1.2基本信息

2.項目詳情

2.1團隊

2.2資金

2.3產品

3.發展

3.1Roadmap

3.2現狀

4.經濟模型

4.1供給

4.2持幣地址分析

4.3代幣用途

5.風險

概述

MetaApes是第一款搭建在BSC側鏈(BAS)上推的游戲。專為移動設備設計的MMO策略游戲。游戲背景設置在一個后世界末日的世界中,人類已經滅亡,猿人統治的新時代已經開始。議程上的下一個是太空競賽。每個玩家都必須與所在幫派密切合作,才能成為最強大的部落并贏得終極太空競賽。MetaApes游戲可在GooglePlay(Android)和AppStore(iOS)上游玩。IOS客戶端目前尚未推出。

從用戶體驗上,游戲玩法類似于部落沖突與王國聯盟。游戲內操作都十分便捷上手,游戲IP為當下熱門的猿猴APE元素,畫風新穎美觀。

游戲玩法亮點:

1)游戲IP為當下熱門的猿猴APE元素,容易蹭一波熱度。

2)BSC側鏈BAS上的第一款游戲,BNB官方矩陣號有一定流量扶持,會時不時轉發MetaApes的推特。

3)游戲玩法屬于收集養成類,該類游戲用戶粘性強,能有效延長游戲壽命。

4)游戲風格有明顯的web2.0傳統手游影子,能有效降低用戶入門門檻,讓玩家更有親切感。

Web3 跨鏈基礎設施協議 Golden Gate 發布路線圖:金色財經報道,具備跨鏈通信且可編程的 Layer0 基礎設施協議 Golden Gate (GGX) 近日公開發布了最新的路線圖,并宣布測試網將在幾個月內上線。Golden Gate(GGX) 已完成在基礎層通信的綜合安全方面的創新,提高 Web3.0 中的 DeFi 流動性路徑。

據悉,Golden Gate?(GGX) 從 2021 年開始研發,基于目前主流的 ZK-Rollups 技術方案,并通過零知識證明來構建通信層的隱私,以保證安全性并提升安全標準,同時使用嵌入式的混合虛擬機來為跨鏈橋以及預言機進行服務。[2023/2/17 12:12:58]

5)MetaApes的培育、進階玩法。

該游戲的風險點在于:

該游戲代幣屬于幣本位進+幣本位出.雙代幣模型,盡管治理代幣$PEEL尚未推出,但游戲代幣$SHELL可以提現。由于該代幣理論上是無限的,加上游戲是零擼,可能會存在大量玩家白嫖提現,代幣價格如何保持在一個可控健康的價格區間,對項目方來說仍是件不容易的事,開服第二天項目方就暫時停止提現了。

游戲經濟模式結合了Web2.0傳統游戲的充值方式,即用法幣可以線上直接充值代幣$SHELL。這可能會導致同一種代幣$SHELL有兩種不同的兌換體系,久而久之,可能會造成交易系統的失衡與混亂。現在很難判斷這是會產生化學反應的大膽的創新會還是造成游戲系統崩潰的愚蠢決策,現在還仍是未知數。

運營風險

游戲的社交媒體粉絲(Discord、Twitter)人數非常少都只有幾千人,活躍度也不夠,項目方仍需大力拉新,大力推廣,讓游玩DAU和社區活躍度上升一個臺階,游戲才能被更多人關注出圈。

zkSync網絡ETH存幣量超20萬枚,單一地址數突破54萬:金色財經報道,Dune數據顯示,基于ZK Rollup的以太坊二層網絡zkSync ETH存幣量達到202,690枚,單一地址數達543,459萬個。

此外,過去24小時zkSync網絡ETH新增存幣1909枚,環比11日數據(1033枚)增幅達84.8%。[2023/2/13 12:03:13]

自身機制風險

該游戲玩法十分肝,游戲操作雖然不多,但游戲操作等待時長非常久,例如升級建筑的操作,點擊升級以后需等待相當長的一段時間才能完成,游戲中期可能一個建筑升級都需要幾天時間,而多開游戲客戶端對于玩家而言收益較大。從項目的長遠發展來看,有效防止玩家多開是該項目發展的關鍵因素。項目方需要建立一個有效的反多開客戶端的機制,才能更好地保護玩家利益。

綜上,MetaApes值得關注。

1.基本情況

1.1項目簡介

MetaApes是第一款搭建在BSC側鏈(BAS)上推的游戲。專為移動設備設計的MMO策略游戲。它設置在一個后世界末日的世界中,人類已經滅亡,猿人統治的新時代已經開始。議程上的下一個是太空競賽。每個玩家都必須與所在幫派密切合作,才能成為最強大的部落并贏得終極太空競賽。MetaApes可在GooglePlay(Android)和AppStore(iOS)上使用。IOS客戶端目前尚未推出。

1.2基本信息

*數據統計時間2022/06/06

2.項目詳情

2.1團隊

MetaApes團隊成員匿名。據Discord消息,游戲改編自國內成都團隊作品的《Agesofapes》,相似度80%以上。民間推測游戲團隊可能是國內團隊。

以太坊域名服務商ENS社區提案啟動1700萬美元的捐贈基金:金色財經報道,根據最近的治理提案,DeFi國庫管理機構Karpatkey 已向ENS DAO提案考慮用 10,766 ETH(1,700 萬美元)推出DAO 的捐贈基金。捐贈基金是 ENS DAO 為優化其金庫儲備而采取的資金管理步驟。ENS DAO在去年結束的治理投票中選擇了 Karpatkey來管理該基金。Karpatkey 應該代表 DAO 管理價值 5100 萬美元的資產。這些資金將來自ENS DAO 的金庫,該金庫目前持有價值 10 億美元的資產。如果獲得批準, Karpatkey 的 1700 萬美元資助提案將構成該基金的初始種子。在該基金達到其 5100 萬美元的籌資目標之前,還有另外兩個月度分期付款的計劃。[2023/1/26 11:30:18]

另據官方白皮書稱:MetaApes團隊來自游戲和區塊鏈行業的專業人士。團隊成員曾在服務于Ubisoft、Gameloft、Zynga、EA、AppLovin和Epic等公司。

2.2資金

游戲通過售賣5000個MetaApesNFT已獲得5000BNB資金。

2.3產品

MetaApes故事背景設置在一個后世界末日的世界中,人類已經滅亡,猿人統治的新時代已經開始。議程上的下一個是太空競賽。每個玩家都必須與他或她的幫派密切合作,才能成為最強大的部落并贏得終極太空競賽。游戲的主要目標是與您的幫派合作到達位于地圖中心的launchpad。游戲的核心玩法:

1)建造|通過資源生產/管理、培訓和研究發展您的城市和部隊。

2)參加比賽|參加PvP和PvE戰斗并參加各種挑戰/迷你游戲。

Delphi Labs推出可將Cosmos錢包集成至多鏈DApp的開源軟件包:金色財經報道,Delphi Labs宣布推出可將Cosmos錢包集成至多鏈DApp的開源軟件包Shuttle。Delphi Labs表示,Shuttle可以讓開發者專注于核心DApp邏輯,而不是集成新的錢包或鏈。[2022/11/18 13:21:23]

3)幫派玩法|與幫派中的其他玩家合作并制定戰略。

4)探索|環游地圖,發現充滿驚喜的世界。

2.3.1MetaApes元猿NFT

元猿NFT是游戲玩法的核心,玩家可以通過升級隊伍中元猿,從而提高隊伍的戰斗力。另完成劇情任務系統會贈送普通的NFT。

元猿NFT具有三種稀有度:稀有、史詩和元級。稀有度更高的NFT往往擁有更好的屬性。

市場購買元猿NFT優勢:

1)MetaApes中的代幣$SHELL及其他游戲代幣的贈送

Meta、Epic和Rare元猿NFT分別在30天內、90天內和180天內產生75,000個代幣$SHELL。

2)額外的技能和增加戰士的力量

任務獲得的元猿NFT有4種普通強度的技能。購買的NFT將多出1-3個額外技能,并且每個技能的強度都優于任務獲得的NFT。

3)外觀特效

元猿NFT將有特殊的外觀,例如背景光暈、特殊的用戶名等。

2.3.2建設城市

以四周圍墻為邊界,圍墻里便是我們的家園,游戲絕大部分生產活動都在我們的圍墻內進行,在這里我們可以通過建造或升級一系列建筑進行我們的生產進化活動,玩家可以建造的建筑包括:基地、香蕉光譜儀、工猴小屋、軍營、醫院、研究所、酒館等等,通過建造建筑也可以更好地來實現元猿的升級與進化。

CZ:未來對在行業中看到的問題將更加直言不諱:11月13日消息,Binance首席執行官CZ發文表示,其政策是不公開評論競爭對手(行業同行)。但在過去,只打破過幾次這個規則。CZ曾于今年7月提及FTX/Alameda與Voyager間的救助問題,但最終Voyager仍走向破產,也并未得到SBF針對事件的詳細回應。

對此,CZ表示,展望未來,我將打破這一政策,更多地表達我在行業中看到的問題。可能會引起更多的爭論或更多的表情包斗爭。但那不是我的本意。這是為了降低風險。即使那可能只是虛驚一場。[2022/11/13 12:57:01]

基地:家園的基礎建筑,大本營,前置建筑。

香蕉光譜儀:可以在離線時間自動搜集生產、升級所需資源。

工猴小屋:擔任建造任務的猿猴居住的小屋。

軍營:誕生可以進行任務、戰斗的隊伍。

醫院:治療在戰斗中受傷的猿猴。

研究所:研究兵種及道具,從而增加戰斗隊伍的實力。

酒館:領取免費道具及購買限時道具等等。

每種建筑都可以升若干級,但有前置條件,需完成劇情任務或基地的升級,當然每升一級所消耗的資源更多,所花的時間也更多。在高等級,一個建筑的升級可能要消耗幾天以上,玩家也可以通過消耗代幣Shell或者是道具卡減少建造所消耗時間。通過合理地安排建造建筑的順序,有序地生產,才能達到生產效率以及效益的最大化。

2.3.3招募隊伍

玩家可以通過各種軍營招募士兵與元猿NFT共同參加PVE或PVP戰斗。

可招募的士兵品種有:飆車族、打擊手、射擊手、攻城車等等。

與升級建筑類似,士兵都可以升級,高級的士兵擁有更高的生命值、更好的戰斗力……但每次升級為更高級兵種都有前置條件,每升一級所消耗的資源更多,所花的時間也更多。玩家可以通過消耗代幣Shell或者是道具卡減少招募所消耗時間。

2.3.4PVE與PVP玩法

PVE玩法

玩家可以使用猿猴NFT帶上游戲配備的限定兵種,在戰場上合理地排兵布陣以通過豐富的關卡。每個關卡怪物都有自己的特點,所以玩家需根據戰場形勢調整自己的戰斗打發,從而在漸進的關卡中獲得遞增的獎勵。

PVP玩法

PVP玩法可以分為個人戰以及幫派戰。

個人戰

玩家可以率領自己的隊伍對周邊的城市發起進攻,每次進攻將會消耗一定的戰斗資源,進攻勝利也將掠奪對方城池的資源,隊伍人數隨著玩家隊伍等級而增加,根據對方城池、防御隊伍構成合理選擇進攻隊伍,將是戰斗勝利的關鍵。

幫派戰

由相同目標組成的猿猴幫派可以由猿猴首領向其他幫派發起戰斗,在戰斗中,每個大本營將連接成一個集合體,戰斗資源共享,共同發起或迎接敵方的戰斗,幫派需要通過統一戰斗資源,玩家相互合作,才能更好的戰勝對方。

2.3.5任務系統

游戲的任務系統大致可分為有劇情任務和支線任務,與現有WEB2.0的手游任務系統機制趨同。劇情任務可以增進玩家對游戲背景故事與基本操作的理解,環環相扣。同樣,玩家需要完成指定任務才能實現建筑的升級建造。支線任務更多是滿足部分玩家的收集滿足與數值滿足等等。

2.3.6入場門檻

游戲支持免費玩,0擼也能打金,但產出非常低平均1U/h,如果想要在游戲中獲得加快打金速度,至少需要購買1只猿猴NFT約1個BNB,猿猴NFT數量越多或品質越高,戰斗勝利時獲得獎勵越多。

游戲風格有很明顯Web2.0傳統游戲的影子,開服前幾天甚至存在法幣直接購買代幣shell的場景,這就導致了兩套代幣兌換體系了,現該做法已被暫停,代幣也被暫停提現,游戲表現仍有待觀察。

3.發展

3.1Roadmap

3.2現狀

社交媒體概況

游戲的社交媒體粉絲(Discord、Twitter)人數非常少都只有幾千人,活躍度也不夠,項目方仍需大力拉新,大力推廣,讓游玩DAU和社區活躍度上升一個臺階,游戲才能被更多人關注出圈。

4.經濟模型

4.1供給

4.1.1代幣分配

游戲代幣$SHELL用于游戲日常任務活動,目前供應量129,065,717個,理論上該代幣無限供應。

治理代幣$PEEL暫無上線。

4.1.2代幣釋放

無代幣釋放圖。

4.2持幣地址分析

前100名持幣地址圖

根據basexplorer的數據顯示,截止至2022/06/07代幣$SHELL的持幣地址近有248個,從持倉情況看,除了合約外前10大持倉用戶占比約為1.3%,前100的持倉用戶占比約為2%。

*數據僅供參考,由于官方暫停了代幣提現以及許多玩家并未與鏈上同步或者跨鏈,代幣數量和持幣地址可能遠不止這個數目。

4.3代幣用途

代幣Shell、Peel是游戲內的流通貨幣。

$SHELL為游戲通用代幣,是MetaApes游戲和賺取生態系統的核心。您可以通過以下方式獲取代幣:

1)購買/持有NFT。

2)從游戲內商店購買。

3)玩和游戲內活動來賺取SHELL。

$SHELL用途包括:

a.升級等級、星星、技能等)。

b.獲取游戲資源。

c.縮短任務時長。

$PEEL為游戲治理代幣,是MetaApes的治理的原生代幣。目前該代幣尚未上線。

$PEEL用途包括:

a.參與社區投票與治理。

b.質押代幣,用于游戲內的活動。

5.風險

經濟模型風險

該游戲代幣屬于幣本位進+幣本位出.雙代幣模型,盡管治理代幣$PEEL尚未推出,但游戲代幣$SHELL可以提現。由于該代幣理論上是無限的,加上游戲是零擼,可能會存在大量玩家白嫖提現,代幣價格如何保持在一個可控健康的價格區間,對項目方來說仍是件不容易的事,開服第二天項目方就暫時停止提現了。

游戲經濟模式結合了Web2.0傳統游戲的充值方式,即用法幣可以線上直接充值代幣$SHELL。這可能會導致同一種代幣$SHELL有兩種不同的兌換體系,久而久之,可能會造成交易系統的失衡與混亂。現在很難判斷這是會產生化學反應的大膽的創新會還是造成游戲系統崩潰的愚蠢決策,現在還仍是未知數。

運營風險

游戲的社交媒體粉絲(Discord、Twitter)人數非常少都只有幾千人,活躍度也不夠,項目方仍需大力拉新,大力推廣,讓游玩DAU和社區活躍度上升一個臺階,游戲才能被更多人關注出圈。

自身機制風險

該游戲玩法十分肝,游戲操作雖然不多,但游戲操作等待時長非常久,例如升級建筑的操作,點擊升級以后需等待相當長的一段時間才能完成,游戲中期可能一個建筑升級都需要幾天時間,而多開游戲客戶端對于玩家而言收益較大。從項目的長遠發展來看,有效防止玩家多開是該項目發展的關鍵因素。項目方需要建立一個有效的反多開客戶端的機制,才能更好地保護玩家利益。

來源:金色財經

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