GameFi站在DeFi、游戲與NFT的交叉點上,取眾家之所長,自成一體,并在今年夏天經歷了一輪爆發,頭部項目如AXS、MANA、SAND等都獲得了百倍甚至千倍的增長,各項鏈上數據與融資情況也非常可觀。
然而正如DeFi在發展與沉淀過程中遇到性能、安全、可持續性等問題,開啟了DeFi2.0的進化之路。GameFi在經歷了爆發之后,同樣面臨一些困難:比如可玩性差、經濟模型難以持久、治理滯后等。這些問題讓GameFi經歷了爆發之后,開始沉寂下來,于是行業內對于GameFi2.0的呼聲和實驗隨之展開。
Aptos推出大使計劃“Aptos Collective”:2月17日消息,Aptos宣布推出大使計劃Aptos Collective,將向Aptos社區中參與度高的成員開放,以支持Aptos社區的發展。Aptos表示,Aptos Collective的成員將與核心Aptos Foundation和Aptos Labs團隊成員密切合作,為Aptos生態系統做出貢獻。[2023/2/17 12:12:43]
什么是GameFi2.0?現在并沒有統一的定義,GameFi2.0概念的提出更多的是解決GameFi1.0面臨的問題,GameFi2.0內涵的完善與發展,可能需要更多的人在后續不斷的實踐過程中來逐步充實和總結,從而形成更高的執行速率,更好的可玩性,更持久的經濟模型,乃至更多的可能。
韓國農協銀行完成CBDC模擬測試,其區塊鏈平臺集合以太坊和Hyperledger技術:8月17日消息,韓國農協銀行宣布已完成央行數字貨幣(CBDC)模擬測試,并計劃在年底前利用所建區塊鏈平臺驗證各種數字資產相關商業模式,如 NFT 、Stablecoin(Nonghyup Bank Digital Currency,NHDC)和多資產電子錢包。
報道指出,農協銀行建立的區塊鏈平臺是結合以太坊和 Hyperledger 技術,確保了區塊鏈技術的可擴展性和靈活性。(韓聯社)[2022/8/17 12:31:15]
在筆者的思考下GameFi2.0概念的提出需要解決1.0出現的問題,才有可能成為一個周期性更長的金融游戲,目前由于對此并沒有一個標準定義,需要更多的項目方和從業者在后續不斷的充實和試錯,最終定義一個標桿性的產品,我將會就此闡述一些我的觀點。
pSTAKE Finance已集成Alpaca Finance,支持stkBNB和PSTAKE的杠桿收益操作:8月8日消息,流動性質押協議 pSTAKE Finance 已集成杠桿挖礦平臺 Alpaca Finance,支持用戶通過 stkBNB 和 PSTAKE 獲得杠桿耕種收益。
此前報道,pSTAKE Finance 發起提案以分配 1200 萬枚 PSTAKE 代幣來激勵 stkBNB 計劃,其中包含向 Alpaca Finance 分配 400 萬枚,為期 60 天。[2022/8/8 12:09:17]
1、提高游戲可玩性,豐富鏈游2.0的游戲生態
數據:比特幣當前全網未確認交易數量為672筆:金色財經消息,據最新數據顯示,比特幣當前全網未確認交易數量為672筆,全網算力為214.68 EH/s,24小時交易速率為2.51 交易/秒,目前全網難度為29.57T,預測下次難度下調0.26%至29.49 T,距離調整還剩2天23小時。[2022/7/4 1:48:39]
GameFi1.0的游戲為什么不像一款游戲性?就是因為可玩性太低,基本都無法逃脫卡牌合成類、投資挖礦類、寵物養成類,而真正適合做鏈游的游戲一定要富有競技性,通過與他人的競技交互,完成經濟模型內的資產交流,才能維持一個長久的游戲群體,不至于出現投資玩家看到幣價下跌立即拋售裝備退游,導致更加嚴重的群體性踩踏。
為什么大部分傳統游戲不僅無法賺錢,還需要玩家持續性購買付費型道具,卻依然有那么多玩家在線,為游戲廠商貢獻了巨大的流量和金錢?其核心便是可玩性的優越,讓玩家能獲得愉悅、成就感等精神上的附加值。在維持了一部分核心玩家后,這個游戲只要不出現極大影響游戲平衡性的事故,永遠會有玩家忠誠的支持。
2、優化金融體系,打造可持續發展的經濟模型
在鏈游領域,絕大多數玩家其實都是抱著投資的想法進入市場的,那么一款游戲僅僅好玩,是不會吸引到更多的用戶。只有真正做到"PlaytoEarn",達到邊玩邊賺,才能把愛玩游戲的玩家和專注于投資的用戶都吸引進來,這就對游戲的金融體系,或者說經濟模型有較高的要求。其實大家都心知肚明,游戲的收益需要源源不斷的新玩家入場,持續推高幣價,才能讓大家的賬面都看到"浮盈"。而鏈游1.0的大批次消亡,正是因為無法容納更大的資金體量支撐,后續力量不足,進而一個接一個的倒下。如何做到鏈游的生命周期延長,甚至一直持續下去,是一個必須考慮的問題。
目前筆者發現了一款游戲GalaxyHeroes(中文名銀河英雄),經濟模型采用了更為完善的機制,代幣GHC作為游戲內外的聯動橋梁,模擬出一個比較完善的游戲內經濟模型。游戲定位是大型的3D對戰+NFT鏈游,通過對官方宣傳視頻的觀看,在可玩性和操作性方面都非常不錯,滿足了一款優秀鏈游首先要好玩的特性。在經濟體系方面,玩家首先通過闖關與pk獲得源源不斷的游戲收益,而又有體力的限制和代幣的消耗,可以做到大大拉長游戲的生命周期。游戲的收益主要與玩家角色的戰力值相關,加上代幣的通縮,讓前中后期進入游戲的玩家在每日收益方面不會有太大的區別。GHC在代幣產出和銷毀之間做到了一個比較不錯的平衡,能夠做到對游戲經濟做到及時的把控和平衡,相信會在未來隨著游戲玩家、章節關卡、活動板塊的增加,日益發展成一個龐大的"生態系統",通過自身的循環能力,消化掉很大一部分的游戲泡沫。
總而言之,如果一款鏈游只注重金融體系,用收益吸引玩家,一定會出現階段性、周期性的崩盤,又由于游戲性不強和熱點的散去,逐步被淘汰。只有打造好游戲本身,讓游戲的場景更豐富,主線劇情更吸引人,同時經濟模型循環起來,進一步形成社交、自治性社區或者工會的生態,才能夠在鏈游2.0甚至是3.0時代站穩腳跟。目前來看GHC有非常大的潛力,筆者將會持續關注。
來源:金色財經
什么是碳達峰和碳中和? 今日文章主題之前,先了解什么是雙碳,即碳達峰和碳中和。碳達峰,是指在某一個時間節點,二氧化碳的排放不再增長達到峰值,之后逐步回落.
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