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最近頻頻被提到的GHC和GameFi2.0究竟是什么_EFI

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2021年的中旬是MEME幣的天下,繼Shib和Babydoge的瘋狂后,整個市場再次被NFT+GameFi所占領。,尤其是在以AxieInfinity為代表的Gamefi賽道開創了極具金融特色的"P2E"(Play-To-Earn)模式之后,帶動了整個鏈游行業的狂熱,包括紅杉、TigerGlobal在內的傳統資金持續涌入加密領域的鏈游板塊。

所以2021年往往被認為是GameFi元年,毫不夸張的說,去年鏈游巔峰時期,單單Axie這一款游戲便養活了半個東南亞。這并非是空穴來風,根據DappRadar的數據,2021年Axie日活躍用戶峰值一度達到200萬,收入趕超OpenSea、Solana、以太坊,甚至《王者榮耀》。而在整個鏈游行業,與鏈游智能合約交互的獨立日活躍錢包數量在2020年Q3是2.3萬,截止2021年底增長到133萬,增長了58倍。這是一組讓華爾街都為之折服的數據。但是,這樣的巔峰僅僅持續了不到一年。

ParaSpace新官推:核心開發者正申請重獲多簽資格以推進協議升級:5月12日消息,NFT借貸協議ParaSpace新官推“Paraspace_Official”(由創始人Yubo及核心開發團隊創立)表示:“鑒于前幾日的混亂事件為用戶帶來負面影響,核心團隊計劃于近期公開內部計劃,目前,我們正在部署3個多數協議升級。這些將優化協議利率、gas費優化、時間鎖升級、多鏈部署。由于多重簽名控制,這些部署暫停。目前正為核心開發者申請重新獲得多簽資格以繼續推進這些工作。”[2023/5/12 14:59:14]

自去年10下旬開始,鏈游玩家逐漸開始流失,新玩家更是微乎其微,這對于極度依賴新玩家入場的鏈游賽道來說是巨大的災難,伴隨而來的是鏈游金融市場的崩盤。

JPX收購野村投資的區塊鏈企業BOOSTRY 5%的股份:金色財經報道,東京證券交易所運營商JPX將收購由野村證券和野村綜合研究所(NRI)成立的區塊鏈基礎設施公司BOOSTRY 5%的股份,SBI持有該公司的少數股權。交易完成后,野村證券的持股比例從56%降至51%,但NRI的持股比例為34%,SBI的持股比例為10%。

BOOSTRY成立于2019年,目前有15個成員組成的聯盟,使用該平臺進行代幣化證券化產品和公司債券。[2023/4/4 13:44:39]

根據DappRadar的數據,去年年底,鏈游項目二級市場平均跌幅超過5000%,就連Axie的代幣AXS跌幅也超過60%,而一度占據BSC交易量20%的CryptoMines更是直接崩盤。最終伴隨著農民世界、飛船等游戲迅速完成周期性下跌,成批次的鏈游項目的失敗仿佛在宣告著鏈游1.0時代的落幕。

Magic Eden在Solana區塊鏈上的NFT市場份額正在迅速下降:金色財經報道,隨著不想創作者征收版稅的 NFT 交易平臺越來越受歡迎,Magic Eden 在 Solana 區塊鏈上的 NFT 市場份額正在迅速下降。去年,Magic Eden 一直是 Solana 上領先的 NFT 市場,迅速占據了 90% 或更多的市場份額,并在 6 月份達到 16 億美元的估值。但是根據 NFT 市場Tiexo最新編制的數據,Magic Eden 的 Solana 市場份額最近幾周有所下降。從數據分析結果來看,截至撰寫本文時,其份額從過去六個月的 89% 下降到上個月的 79%,上周下降幅度更大,下降到 61%,過去 24 小時下降到 58%。

MonkeDAO聯合創始人兼Frictionless Capital管理合伙人“SOL Legend”解釋說:“當熊市來襲時,利潤被壓縮,NFT 交易所開始抱怨,因為 10% 的特許權使用費嚴重侵蝕了他們 20% 的利潤。Magic Eden 擁有市場主導地位,以至于小眾玩家別無選擇,只能采用 0% 的創作者費用版稅策略來奪取市場份額并將 OTC 交易量重新投入市場。”[2022/10/14 14:27:07]

成也蕭何敗蕭何,GameFi1.0為鏈游賽道帶來了難以想象的生命力,同時也在誕生之初便已經注定了其難以回避的痛點。GameFi是游戲行業向"新食利資本主義"轉型的產物,它采用全面資產化的經營模式獲取盈利。在GameFi1.0中,由于激勵機制的娛樂性極大幅度縮減,玩家在自愿的情況下也被迫地變形成為了為受資本誘惑驅使的無情"打金機器";這也在某種意義上加劇了玩家用戶在虛擬世界身份認同的集體焦慮,游戲從娛樂產品也變相成了機械作業般的束縛。這也是為什么在Gamefi1.0時代,玩家們往往抱怨所謂的鏈游它不但不像是一款游戲,其作業強度甚至遠遠超過了挖礦時代。

BlueSnap與BitPay合作提供加密貨幣接受和支付:金色財經報道,B2B和B2C全球支付平臺BlueSnap宣布與全球最大的比特幣和加密貨幣支付服務提供商BitPay建立新的合作伙伴關系。該產品合作伙伴關系將使企業能夠在全球范圍內接受多達 15 種不同的加密貨幣和七種法定貨幣并獲得付款。[2022/10/14 14:26:51]

GameFi2.0續寫鏈游新篇章

GameFi2.0的核心發展是鏈游娛樂屬性的回歸和垂直賽道的細分落地。從本質上來說,Gamefi1.0下的"P2E"模式并非鏈游獨創,在傳統游戲領域,幾乎都可以見到打金/代練工作室的身影,就比如長盛不衰的"夢幻西游"里面的打金工作室,通過玩游戲獲取游戲代幣,然后在二級市場交易的行為,就是非常典型的"P2E"。所以說,"P2E"模式在夢幻西游上已經得到了良好的驗證,其成功就在于夢幻西游本身的娛樂性和金融社交性。所以在GameFi1.0時代下的鏈游過分注重打金屬性不在乎持久生態循環的玩法注定是無法長久的。

經過了2020~2021年的"數字新基建"的建設,加密生態的基礎構建和應用(Dapp)日漸完善。Web3時代下社交屬性和娛樂屬性當屬王道。

GameFi2.0只有順應趨勢,構建以"Meme+DeFi+DAO+GameFi+Metaversa"為主的多元化模式的模型才能完成游戲的內經濟循環讓游戲獲得極強的持續性,同時也能讓大多數用戶能獲得"P2E"的收益。這才是真正的GameFi。

另一方面,游戲是一個非常大的概念,在游戲這一領域下細分了很多的賽道,其中兩個較大的賽道分別是"以輕度玩家為主體的休閑游戲"和"以重度玩家為主體的競技類游戲"。

休閑游戲的玩家,注重的是"游戲簡單""具有一定的娛樂和技巧性""門檻低""時間周期短"

競技類的玩家,注重的是"社交性""對抗性""強操作性",早期GameFi模式下的鏈游呈現出了"一鍋燉"的亂象,以之前大火的農民為例,競技類玩家對于這樣的耕作游戲完全沒有興趣,而休閑玩家因為這款游戲本身時間周期太長,門檻過高,也望而卻步,所以蜂擁而至的都是打金工作室和之前挖礦的礦工,這群人的數量畢竟是少數,一開始的熱鬧過后,留下的是一地雞毛!

GameFi2.0必須打破這樣的亂象,在游戲的垂直領域細分落地,找準自己的定位,才能為核心目標用戶帶來可玩性的精神滿足感,并且用戶樂意為這種滿足感付費。

就目前筆者接觸了部分正在進行新鏈游研發的團隊,有休閑的也有競技的,他們雖然沒有系統的對GameFi的看法,但是有一個點是這些團隊的共識:那就是"減負"和"增加娛樂性"。

以其中一個標志性的競技類游戲開發團隊GHC為例,他們的團隊負責人認為:在競技游戲領域,輕度游戲玩家更注重游戲本身的操作體驗和游戲的參與感,重度游戲玩家更注重游戲本身的成就和榮譽感。所以GHC游戲生態第一款重置游戲就是以銀河英雄對戰邪惡勢力為藍本打造了全新區塊鏈游戲。玩家在游戲世界里扮演一名銀河英雄,使用各式裝備和道具戰勝邪惡的對手從中獲得收益。所以玩家想要獲得豐厚的收益就需要玩家充分開發新的策略和技術。

憑借公平的經濟模型,GHC在創造了娛樂價值和同時也為玩家提供了賺取巨額收入的能力。GHC擁有穩固而活躍的支持社區、完善的產品,并不斷更新以滿足玩家的需求,所以GHC在GameFi領域無可厚非的奠定了其領先的榮譽地位。

來源:金色財經

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