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以 Axie 為例 探究「邊玩邊賺」游戲激勵機制設計目標_BLO

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在雙代幣經濟中,軟貨幣應該被用作激勵機制,并以更加平衡的方式參與獎勵。在最近P2E經濟模型的研究中,我們將人均累積價值作為關鍵指標進行了分析。在分析過程中,我們發現了一些關于Axie經濟模型的有趣數據,這些數據給了我們以下收獲:

觀察GameFi經濟系統中軟貨幣獎勵的新視角

可以跨項目跟蹤的新指標

對可持續性和發展新經濟模式的必要性的信念

編者注:軟貨幣相比于硬貨幣,通常指不穩定、表現疲軟、流通性較差的貨幣。分析方法

Axie經濟模型中的三個關鍵數據是主要分析對象,首先是由代表市場費用的ETH和原生代幣AXS構成的國庫,接下來是凈SLP鑄幣率,最后是每日活躍用戶(DAU)。SkyMavis在電子表格中披露了國庫每周應計價值以及每日活躍用戶的數據。我們運行一個Ronin節點可以查看SLP交易的歷史。通過給定一周的日平均價格,計算出ETH、AXS和SLP的周平均價格。。

Matter Labs將對時間戳、編號和哈希值在zkSync Era上的行為方式進行重要更改:8月8日消息,Matter Labs開發者關系工程師Antonio在Github表示正在對 block.timestamp、block.number 和 blockhash 在 zkSync Era 上的行為方式進行重要更改。目前 block.timestamp、block.number 和 blockhash 分別是返回 L1 批次的時間戳、編號和哈希值,此次更新完成后,將分別返回 L2 區塊的時間戳、編號和哈希值。

Antonio 表示,許多應用需要更高的時間 fidelity,這可以通過引用 L1 批次來實現。通過這些更改,合約將能夠在 L2 區塊級別計時(約每隔幾秒生成一次),這些信息已經在 API 上提供,但隨著新的更改,開發人員將能夠直接在智能合約中進行訪問。當前我們正在開發此更改,將在轉移到測試網和最終主網之前在內部測試更新過程。[2023/8/8 21:32:37]

具體來說,我們假設不同百分比的凈SLP立即被出售的情況下,比較以美元計價的流入國庫的價值和凈SLP鑄造。我們能夠跟蹤國庫的價值累積和支付給玩家的獎勵金額,或者說公會或玩家從經濟活動中提現的美元金額。此外我們查看了玩家的凈余額和累計價值與提現價值的比率。

Arkham:所有推薦鏈接都將包含推薦人郵箱地址的加密版本,此更改已生效Arkham Intelligence:7月11日消息,社區消息顯示,區塊鏈情報公司Arkham的邀請鏈接會泄露邀請者的郵箱,只需解密url后綴的base64就能獲得邀請者的具體郵箱地址。對此Arkham首席執行官Miguel Morel發推回應表示,該系統是在測試版開始時創建的,目的是能夠通過電子郵件跟蹤用戶推薦,以獎勵用戶,除了與用戶溝通和追蹤推薦之外,我們不會將它們用于任何其他目的。今后所有推薦鏈接都將包含推薦人電子郵件的加密版本,因此無法對其進行逆向工程,此更改已經生效。[2023/7/11 10:47:07]

數據分析

假設所有SLP凈產出的75%被售出。從圖中可以看出:從2021年9月下旬到今天,從經濟系統中提現的價值都超過了財庫的累計價值。

Lido Finance計劃支持直接在Layer 2上質押以太坊:7月18日消息,Lido Finance發布公告稱將在Layer 2上支持stETH。Lido將首先支持wstETH在Layer2上的跨鏈和質押,并計劃未來直接支持在Layer 2上質押以太坊。而無需跨鏈至以太坊主網。Lido表示,初期將僅支持wstETH以及Optimism和Arbitrum網絡。[2022/7/19 2:21:39]

資料來源:MetaPortal

假設SLP凈產出的50%被售出,國庫赤字會在12月中旬出現惡化,而在75%的情況下,國庫赤字在9月下旬就開始惡化。我們假設真實情況在50%到75%之間的SLP被售出,這個數字超過75%的情況也在可能的。

幣安目前有超過2000個職位空缺:6月14日消息,據《財富》雜志,幣安聯合創始人何一(YiHe)表示,幣安目前有超過2000個職位空缺,包括工程師、產品、營銷到業務發展等崗位。此前,趙長鵬表示,幣安擁有一個“非常健康”的資金儲備,事實上幣安現在正在擴大招聘,此外幣安還在加快并購活動。[2022/6/14 4:26:19]

資料來源:MetaPortal

在50%SLP凈產出被出售的情景下,我們可以得到以下圖表。負值表示每周凈消耗SLP,0到1之間的任何值表示每周凈鑄造SLP低于流入國庫的ETH和AXS價值。可以看出從12月中旬開始,該比率從未接近1。1月初出現的負值是偶然,因為Axie披露了其財庫資產的負增長。?

資料來源:MetaPortal

我們還可以從SkyMavis提供的DAU數據中查看每位玩家的凈余額。在我們對人均累積價值的分析中,我們特別關注這一指標作為貨幣化指標。考慮到參與者從經濟中獲取價值的不同方式,我們得出的情況有所不同。盡管SkyMavis采取了各種措施,但從9月底到10月初,我們已經看到經濟轉向衰退。

資料來源:MetaPortal

結果分析

首先我們將SLP支出視為一種激勵措施,而非永久性的「玩賺機制」。SLP激勵與DeFi激勵相比如何呢?

在DeFi中,激勵通常以治理代幣的形式支付,從而導致通貨膨脹,出現拋售壓力。無論是流動性還是TVL,資本就像是雇傭兵,一旦代幣激勵結束,它們就會流出。

SLP獎勵是用途有限且與治理無關的通脹代幣,它們不會對AXS造成通脹或拋售壓力,并且可以由協議隨意鑄造。你可能認為SLP激勵的目標是吸引每日活躍用戶,更具體的目標是吸引經濟活動,即市場交易和繁殖。?

從2021年5月31日到2022年6月6日,Axie國庫從經濟活動中積累了約13.6億美元的ETH和AXS。假設75%的凈SLP被出售,他們需要向玩家支付16.4億美元的SLP獎勵。如果50%的凈SLP被出售,參與者將獲得約11億美元的SLP獎勵。Axie有效地將11億至16.4億美元的SLP換成了13億美元的ETH和AXS,同時仍保留了近60萬DAU,這已經取得了很大的成功。

我們可以從中學到什么?

將軟貨幣視為一種激勵措施可以刺激國庫和參與者的流動性。但是這種激勵措施會受到團隊擁有其市場份額和其他價值增值機制的影響,如果團隊想要控制國庫,用軟貨幣甚至是治理代幣來激勵市場是沒有任何意義的。

團隊應該保持國庫累計價值和玩家整體提現價值的平衡。當出現不平衡的情況是,可能表明需要重新檢查激勵機制或者考慮其他措施使其重新達到平衡。

團隊應該注意每位參與者的價值貢獻和價值提取,這也許可以用于發現新的激勵機制或經濟模型。

團隊應該為參與者過度提現造成重大經濟負擔的情況做好準備,包括實施玩家限制措施和價值穩定機制。

在雙代幣經濟中,軟貨幣應該被用作激勵機制,并應以更加平衡的方式參與獎勵。將很大一部分治理代幣用于獎勵游戲玩家是沒有意義的,這種分配應該用于激勵對生態系統的貢獻和游戲玩法的優化。

撰文:MetaPortalDAO

編譯:Aididiao

來源:金色財經

Tags:SLPETHBLOAXSSLP幣eth大學在哪個國家ANY BlocknetAXS價格

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