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Dapponline項目推薦第三十三期- FISTIANA_FCT

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大家好,我們是DappOnline團隊,我們主要分享DappOnline官網相關新資訊和教程,帶小白一起Playtoearn。本周主要從項目介紹、玩法、經濟模型、體驗心得解析FISTIANA。

項目信息

項目簡介

FISTIANA是一款娛樂運動類的游戲,其將重點放在了游戲的趣味性上,未來還將基于Web3.0搭建穿搭類設備,來實現沉浸式游戲體驗。FISTIANA內嵌Game-Fi和Social-Fi,是圍繞拳擊構建的SporttoEarn的概念項目,可以讓玩家不限地域不限時間地賺取豐厚的通證獎勵,并且運動中的所有數字資產都可以真正屬于用戶。游戲包括仿生體驗。對于拳擊手來說,有業余拳擊手、職業拳擊手、冠軍拳擊手和全能拳擊手可供選擇。不同拳擊手的通證收入根據其戰斗力、爆發力、穩定性和耐力而略有不同。玩家可以通過日常訓練提升相應的戰斗屬性。戰斗中消耗的物理回合或受傷狀態需要補充和治療以達到最佳狀態。

項目發展線路

團隊介紹

游戲玩法

在FISTIANA游戲中,通過以下方式可以獲得激勵,分別為擂臺爭霸、聯賽模式、排行榜。拳手NFT根據類型的不同,分為業余拳手,聯賽拳手,爭霸賽拳手,全能拳手。玩家根據自己想參與的擂臺賽強度選擇合適的NFT,不同類型的NFT,獲得的FCT/FGT數量也有差別。NFT資產的多重屬性,極大豐富了該游戲的玩法與趣味性,再加上通過權衡游戲中不同玩法之間的賺錢效應,玩家可自行探索出適合自己的游戲策略,而這些也都將提升FISTIANA玩家的留存率。

數據:過去24小時Blur的ETH銷毀量升至第一,Gas消耗排名第二:2月19日消息,數據顯示,過去 24 小時 Blur.io: Marketplace 的 ETH 銷毀量排名超越 Uniswap 升至第一,銷毀量達 247.42 枚 ETH;此外 Blur.io: Marketplace 合約 Gas 消耗排名第二,已消耗超 261.89 枚 ETH,僅次于 Uniswap(264.95 ETH)。[2023/2/19 12:16:20]

通關詳解

1、?擂臺爭霸

在擂臺模式下,用戶可以在裝備NFT戰士后通過參加擂臺比賽來獲得獎勵。賺取參與擂臺模式需要回合數,回合數只有在用戶獲得一個NFT拳擊手后才會開始補充。開始游戲時,用戶選擇他們擁有的戰斗機并按下格斗。用戶將或進入游戲界面與AI戰機對戰,比賽結果將決定獎勵金額。

獲得的FCT數量取決于4個主要因素:

1.戰斗機類型----每種戰斗機的基本FCT回報不同。請參閱拳擊手屬性部分了解每種拳擊手類型的特征。

2.拳擊手的戰斗力屬性----戰斗力越高,每次戰斗獲得的FCT越多。0級到29級的用戶只能獲得FCT,30級的用戶可以選擇獲得FCT或者FGT。

數據:4小時前,1inch基金會將1556萬枚1INCH轉入Binance:12月2日消息,據Lookonchain監測,標記為1inch基金會的地址于4小時前將1556萬枚1INCH轉入Binance。[2022/12/2 21:18:19]

3.拳擊手的爆發力屬性----爆發力越高,每次戰斗獲得的FCT越多。

4.拳擊手的體力屬性----為了最大化收益,用戶應該保持在各自拳擊手的最佳體力范圍內。當耐力低于某個值時,FCT或FGT輸出會減少。

回合結束后,拳擊手處于恢復狀態,不允許參加擂臺賽。同時,體力未處于最佳狀態的拳手NFT將不被允許交易、轉讓或租賃。

2、?聯賽模式

在聯賽模式下,用戶需要在開始前至少24小時在聯賽選項卡下注冊。目前有每周聯賽和每月聯賽。

1.每周聯賽----這些類型的聯賽在整個一周內每周舉行一次。用戶可以選擇參加3場或6場聯賽,但一次只能參加一個聯賽。

2.月度聯賽----這類聯賽在整個月內每月舉行一次。用戶可以選擇參加6場、8場、12場,但一次只能參加一個聯賽。

3、排行榜

聯賽參與者使用積分進行排名。積分是根據用戶參加的比賽次數和拳擊手的獲勝百分比來計算的。

以太坊Layer2總鎖倉量回升至52億美元,7日漲幅9.38%:10月31日消息,據L2BEAT數據顯示,當前以太坊Layer2總鎖倉量回升至52億美元,7日漲幅9.38%。

其中,鎖倉量前五分別為:ArbitrumOne(26.6億美元,7日漲幅9.86%);Optimism(16.1億美元,7日漲幅10.46%);dYdX(3.76億美元,7日漲幅2.85%);MetisAndromeda(1.39億美元,7日漲幅2.60%);Loopring(1.29億美元,7日漲幅11.72%)。[2022/10/31 12:00:29]

4、拳擊手的培養

當用戶已經訓練了2名拳擊手并將他們指定為教練時,可能會開始戰士訓練,完成此過程后會產生一個神秘盒子。作為參考,這兩位拳擊手將被稱為前輩。兩架戰斗機都需要由用戶擁有并且具有完整的耐用性才能開始訓練。

用戶可以選擇一名拳擊手,將他發送到訓練選項卡,選擇要“訓練”的拳擊手,然后按訓練按鈕繼續。用戶將立即收到一個神秘盒子,可以立即打開。

每個拳擊手最多可以訓練7次。拳擊手的訓練越多,其FCT/FGT消耗量就越高。每個拳擊手的訓練成本是單獨計算的,然后加在一起就是最終的訓練成本。

David Rubenstein:對加密貨幣感興趣,預計國會不會對該行業過度監管:9月2日消息,凱雷投資集團聯合創始人David Rubenstein周四在CNBC的Squawk Box上表示,他仍然對該行業的未來持樂觀態度,并預計國會不會對該行業過度監管。

此外,他不僅對代幣感興趣,而且對在該領域經營的企業感興趣。David Rubenstein補充說,一些與區塊鏈相關的投資和與加密相關的事情可能會伴隨我們一段時間。”同時,他也贊揚了FTX創始人SBF為陷入困境的公司注入流動性的行為。[2022/9/2 13:03:41]

參加訓練的兩名拳手有48小時的冷卻時間,此時仍可用于進入擂臺。

5、怎么培育神秘盒子

1.普通---FCT

2.稀有-FCT

3.稀有--FCT+FGT

4.史詩--FCT+FGT

5.圖例--FCT+FGT

前兩次培訓的費用是一樣的。修煉過程中,有幾率額外獲得一個玄盒。拳擊手接受的訓練越多,獲得多個神秘盒子的機會就越大。

神秘盒子的質量取決于前任拳擊手的質量:

打開神秘盒子后,玩家將獲得一名新拳擊手。拳擊手的品質是由神秘盒子的品質決定的:

Klaytn生態Klaytn Lending Protocol推出治理代幣KLAP:7月26日消息,Klaytn生態借貸協議Klaytn Lending Protocol(KLAP)宣布推出為DApp用戶推出其治理代幣。美國東部時間周一晚上10點,KLAP流動性被添加至Klaytn生態AMM ClaimSwap中,并以獎勵的方式分發給早期KLAP用戶。(Bitcoinist)[2022/7/26 2:39:03]

注意:EpicBoxers的掉落幾率目前已禁用,即使RareMysterious

盒子現在有2%的幾率掉落史詩拳擊手。

新的拳擊手類型由兩個前身拳擊手類型決定:

拳擊手的統計數據將根據其質量隨機確定,無論其前任的統計數據如何。

6、徽章

通過完成任務,您可以獲得徽章。更難的任務提供更好的徽章,共有5層。

徽章提供游戲內獎勵。可能的獎金包括以下內容:

1.游戲性

2.戒指模式-額外回合

3.聯賽模式--排行榜獎勵積分_

4.栽培

5.與出租和銷售相關-出租拳擊手的機會更高

6.培養相關——降低培養成本

7.治理

7、??????對戰系統

回合數每6小時補充25%,直到達到最大回合數。用戶可以通過擁有更多的拳擊手來增加他們的最大回合數。計算方法如下。

對于更高質量的拳擊手,用戶會獲得額外的回合。

1.擁有稀有戰士+1回合

2.擁有稀有戰士+2回合

3.擁有史詩級戰士+3回合

4.擁有傳奇戰士+4回合

示例1:1名稀有戰士+1名普通戰士=3總回合

示例2:2個稀有戰士+1個普通戰士=8個總回合

訓練拳擊手的FCT和FGT

8、成就系統

游戲內成就與每個玩家的地址相關聯。獲得NFT徽章的成就可以交易:

1.????挑戰

2.????收藏夾

3.????PVE

4.????PVP

5.????社交

6.????經濟

經濟模型

FISTIANA是雙通證模式,FCT為游戲通證,FGT(FistianaGovernanceToken)為治理通證。

FCT:總發行量為100億,由玩家參與競技場或聯賽時的獎勵產生。

燃燒

刻錄FCT用于:

1.培養神秘盒子

2.治療和訓練拳擊手

3.重置拳擊手屬性

分配

FCT的5%將用于靈活增加流動資金池。

???

FGT:在通證活動中產生,總發行量30億。

燃燒

FGT將因以下原因被銷毀:

1、參與治理

2.投票結果

3.拳擊手定制

4.Lv28-Lv30拳擊手升級

5.稀有傳奇拳擊手

6.重置拳擊手屬性

任務

FGT的40%將用于靈活增加流動資金池。

30%的FGT將分配給參與競技場競爭和治理的用戶。

生態基金會的30%用于贈品和社區活動。

體驗心得

這段時間PlayToEarn項目火出圈了,信徒在狂歡,沒上車的玩家在邊緣猶豫。一方面是高額的入場費,一方面是早已錯過的最佳入場時機,歷史經驗告訴我們盡可能的不要去吃最后一個銅板。

今日NFT圈又上線了一個全新的“邊玩邊賺”的游戲——FISTIANA,限量發售盲盒1000個。上線當天Dapponline的市場熱度也十分不錯。FISTIANA是一款娛樂運動類Dapp,其將重點放在了游戲的趣味性上,未來還將基于Web3.0搭建穿搭類設備,來實現沉浸式游戲體驗。FISTIANA內嵌Game-Fi和Social-Fi,是圍繞拳擊構建的SporttoEarn的概念項目,可以讓玩家不限地域不限時間地來獲得獎勵,并且運動中的所有數字資產都可以真正屬于用戶。

作為一個“PlaytoEarn”的游戲,FISTIANA通過趣味的游戲機制來獲得獎勵。玩家選擇自己的參賽拳手,即可參與FISTIANA的任何模式的賽事。賽事結束后,用戶將獲得相應通證獎勵。通過獎勵方式促進玩家主動戰斗及參與賽事,從而搭建了一個社交與游戲融合元宇宙。

隨著Web3.0的大幕拉開,未來,FISTIANA還將會對游戲模式進行升級,通過VR技術讓游戲場景獲得進一步豐富。可以想象到,我們穿上VR設備,就可以隨時隨地進入到FISTIANA元宇宙,身臨其境的體驗游戲帶來的趣味性。

從單向傳遞Web1到雙向傳輸的Web2,再到多方互動的Web3,鏈上游戲不再只是簡單披著NFT或去中心化金融外衣的偽產品,且玩家也不用再淪為“打金機器”,反而游戲與玩家間變得更具互動性,他們在被動獲取收益的同時還能擁有全新的游戲體驗。新的玩法產生新的應用市場,解決更多的市場需求,讓我們期待一下吧。

來源:金色財經

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