項目介紹:
WorldEternalOnline(WEO)是一款全新的沙盒、play2earnMMORPG,具有玩家驅動的制作經濟。玩家與成千上萬的其他玩家一起冒險穿越廣闊的世界,殺死怪物,收集資源并制作物品。
玩家可以加入公會,擊敗大規模的突襲首領,占領PvP堡壘等等!我們的目標是首先制作一款有趣的游戲,讓玩家能夠產生真正的影響。玩家可以通過與他人玩耍和互動在游戲中獲得NFT和代幣。
鼓勵玩家收集和升級各種英雄以應對各種情況。每個英雄都有不同的優勢和劣勢,玩家可以在游戲中輕松切換。
WEO擁有豐富的手工藝經濟,類似于EveOnline和AlbionOnline等其他MMO。
經濟由三層組成——冒險家、工匠和土地貴族。冒險家需要工匠為他們的英雄制作物品。工匠需要從土地大亨那里租用土地來開設他們的商店。
Binance USD市值跌破35億美元,過去五個月縮水超65%:金色財經報道,據CoinGecko最新數據顯示,由Paxos發行的美元穩定幣Binance USD(BUSD)總市值已跌破35億美元,本文撰寫時為3,495,331,621美元。歷史數據顯示, BUSD于2023年3月3日跌破100億美元,6月7日跌破50億美元,7月13日跌破40億美元,這意味著該指標過去五個月已縮水超65%。[2023/8/4 16:17:35]
地主們管理他們的城市,將它們建設成商業中心,玩家可以在此互動。在玩家之間創造充滿活力的經濟是WEO背后的核心理念。
WEO自2020年以來一直在開發中。WEO將在PC和移動設備上提供。
使命
我們對經濟設計的使命是:
15,999 BTC從未知錢包轉移到Bitfinex:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,15,999 BTC (價值約425,465,570美元) 從未知錢包轉移到Bitfinex。[2023/3/18 13:11:20]
獎勵玩家在游戲中的時間、技能和努力
創造可持續經濟
擁有一個玩家驅動的經濟,玩家之間相互買賣
可持續性
每個英雄、特質、天賦、裝備、藥水等在某些情況下都是有用的。征服游戲中的挑戰需要英雄收藏、裝備、藥水、寵物和玩家合作的多樣性。有些英雄可能擅長PvP要塞圍攻;一些英雄可能擅長擊敗新的冰元素突襲首領。這將有利于英雄市場和手工藝經濟。玩家需要共同努力,推動世界向前發展。
隨著時間的推移引入新的世界事件和挑戰。所有游戲都需要新內容才能隨著時間的推移保持有趣。WEO將不斷有新的怪物、事件、boss和地下城挑戰玩家。這將使游戲具有變化的元數據,其中不同的英雄、裝備、寵物等將在不同的時間變得至關重要。
NFT市場Blur將代幣發行推遲至2月14日:金色財經報道,NFT市場Blur宣布,BLUR代幣將推遲至2月14日發布。第三階段空投將持續至那時。
此前消息,Blur宣布將于1月底推出BLUR代幣。[2023/1/20 11:22:16]
玩家需要彼此進步。工匠、土地貴族和英雄冒險家都相互依賴,共同進步。每個組對其他組都是必不可少的。例如,英雄需要裝備才能進步,而這些裝備必須由玩家鐵匠制作。
隨著時間的推移,引入新的英雄變體、制作配方、工匠升級。玩家將需要收集新的東西,這也將滿足元數據的需求。我們將不斷發布新的英雄特質、技能、制作配方和升級。這也將確保游戲中的新玩家能夠變得相關。
保持舊英雄變體與新英雄變體一樣重要。雖然新英雄對玩家來說是新鮮的,但老英雄也應該是相關的。每個英雄都應該在不同時期需要的元數據中擁有自己的利基和角色。這不僅適用于英雄,還適用于游戲中的任何內容,例如制作配方、英雄特質等。
DeFi協議總鎖倉量跌至750.56億美元,近24小時內跌超5%:金色財經消息,據Defi Llama數據顯示,DeFi協議總鎖倉量(TVL)跌至750.56億美元,近24小時跌幅為5.32%。[2022/6/18 4:35:57]
英雄市場規模受到控制。許多游戲孕育了英雄,充斥著市場。為了進步,我們的英雄需要吸收其他英雄。英雄提升將確保市場規模保持可控,并且英雄也可以用作有用的吸收素材以適應不斷變化的元數據。
強調合作。我們喜歡制作MMO,因為人們真正可以大規模地與他人互動。保持游戲的可持續性與制作好游戲和結交好朋友一樣重要。MMO為人們提供了有意義的方式來合作并克服困難的問題,我們希望這些問題可以發展成終生的友誼。
一個玩的理由。許多區塊鏈游戲允許玩家購買一切。這消除了任何玩游戲的理由,最成功的玩家確實最擅長觀察市場/拍賣行。手工藝者制造的大部分產品都無法交易,因此始終需要他們的服務。這意味著諸如裝備和藥水之類的東西將無法交易。玩家必須繼續在游戲中收集資源,殺死怪物以獲得戰利品,將這些材料帶給工匠并為他們的服務付費。
獎勵玩家的時間、技能和努力
活躍的玩家將獲得最多的資源。活躍的玩家將收集最多的資源并殺死最多的怪物以獲得戰利品。這意味著他們將能夠升級他們的英雄并獲得材料以帶給工匠制作新的裝備、藥水和寵物。
強調合作。一起合作的玩家將能夠更快地進步。他們將能夠更快地殺死怪物,并且游戲中的許多目標只能作為一個群體完成,例如突襲首領、地牢、PvP要塞圍攻等。這意味著更多的英雄經驗,但可以獲得你只能從中獲得的獨家戰利品掉落合作挑戰。
聰明的工匠將擁有最多的客戶。健康的經濟有大量的交易和選擇。應該激勵工匠成為特定利基市場中的佼佼者。玩家需要支付工匠來裝備他們的英雄和進步。工匠需要客戶來升級他們的制作站并購買更多食譜。能夠密切關注元數據并獲得適當配方和升級的工匠將登上榜首并擁有最多的客戶。
特征:
球員驅動的經濟
整個經濟是由資源收集、掠奪和制作驅動的。在不同的區域和事件中可以找到不同的資源。玩家經營的城市將成為充滿活力的商業中心。
不斷變化的世界
新的區域、地牢、首領和事件基于玩家的大規模合作而產生。攜手推動世界前進!
RAIDBOSSES和PVP圍攻
巨大的漫游世界首領和突襲地牢等待著最強大的冒險家。通過圍攻敵對公會的堡壘和領土參與PvP!
邊玩邊賺
收集并升級各種英雄NFT,成為世界上最強大的英雄。使用這些英雄殺死首領、參與PvP并贏得賽事。
也可以為想要成為世界領導者的鐵桿玩家買賣制作許可證和土地契約。無論哪種方式,擁有強大的公會背后都是關鍵。
代幣經濟學:
如前所述,WEO?正在考慮采用一種將在其經濟中流通的代幣。目前的意圖是會有許多其他游戲內貨幣和資源,但只有1個代幣。該令牌主要用于:
為手工藝者的手工藝服務付費
升級制作建筑
升級城市
來源:金色財經
????進入21世紀,在互聯網技術革命的推動下,人類發展已經由工業時代進入了信息時代,新一代數字信息技術在經濟社會中快速擴散和應用,數字經濟逐漸形成并發展壯大.
1900/1/1 0:00:00GameFi和Metaverse代幣在市場低迷中受到的打擊最大流行的GameFi和Metaverse項目的下行速度超過了市場.
1900/1/1 0:00:00最近這行情真是狗,無休止的震蕩,反復畫門,真的懷疑狗莊家是做門生意的。一個U型大反轉,大餅強勢,以太弱,尾盤以太又高臺跳水,還好急跌反彈也快,早晨大勢已去,夜里曙光初現,這行情隨時就可以出方向了.
1900/1/1 0:00:00Rollup間應用的可組合性比L1更具優勢。對Rollup最常見的批判之一是它們「破壞了可組合性」,這是大多數單鏈最大化主義者的主要論點.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代幣總市值:506.84億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:31.
1900/1/1 0:00:00據區塊鏈日報記者不完全統計,截至目前,DragonflyCapital已投資了近80家公司,且今年以來投資節奏明顯加快,截至目前今年已投了28個項目.
1900/1/1 0:00:00