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OceanMollu丨GameFi 2.0的盡頭是元宇宙生活_GAME

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元宇宙是這兩年的市場風口,而以區塊鏈技術為基礎結合傳統游戲形成的新賽道GameFi,儼然成為元宇宙落地的入口之一。GameFi賽道在2021年借著元宇宙東風迎來了幾何級發展,一天交易額過數十億美元,在線用戶接近百萬。

GameFi為何發展如此迅速,原因在于其將DeFi、NFT等技術合為一體,一躍成為元宇宙概念實現的端口。今天,我們就來聊一聊新賽道GameFi。

一、GameFi≠傳統游戲

提起GameFi,各類游戲成為大家吐槽的談資,但是本質上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戲化金融概念,是將金融產品以游戲的方式呈現。傳統游戲如英雄聯盟,游戲本質是興趣度,而GameFi與傳統游戲有更多的不同點。

香港存保會:虛擬資產屬投資工具不會納入存款保障范圍:金色財經報道,香港存款保障委員會(存保會)今日發布公眾咨詢文件提出多項優化措施,旨在改進存款保障計劃,包括建議將存款保障額度從目前的50萬元提高到80萬元,上調幅度高達60%。香港存保會總裁何漢杰表示已與銀行進行初步溝通,銀行對這一舉措的反應是積極的,但近年興起的虛擬資產,屬于一種投資工具,不會被納入保障范圍。(Investing)[2023/7/13 10:53:13]

GameFi的游戲特點:

1.游戲去中心化

GameFi游戲沒有英雄聯盟游戲運營方這種大型的運營方,任何人都可以主動參與游戲的開發與建設,哪怕是游戲最初的開放者,也沒有權限掌握游戲的發展、關閉游戲。

上海:打造元宇宙關鍵技術創新策源高地:金色財經報道,上海市委副書記、市長龔正今天(22日)主持召開市政府常務會議,會議原則同意《上海元宇宙關鍵技術攻關三年專項行動方案(2023—2025年)》并指出,要發揮市場作用,把上海打造成為元宇宙關鍵技術的創新策源高地。要做好三方面工作,一是戰略,把握創新規律,講究策略方法,超前部署、科學布局、有序突破。二是應用場景,推動元宇宙新技術、新產品、新模式率先在文化旅游、全民健身、數字城市等領域落地,打造一批典型場景。三是監管,統籌發展與安全,堅持包容審慎,守牢安全底線。[2023/5/22 15:19:08]

2.游戲控制權在玩家手上

跨鏈交易基礎設施zkLink完成1000萬美元融資:金色財經報道,基于零知識證明的多鏈交易基礎設施 zkLink 完成 1000 萬美元融資,Coinbase Ventures、Ascensive Assets、SIG DTI、BigBrain Holdings、Efficient Frontier 等參投,zkLink 的總融資額已達到 1850 萬美元。[2023/5/4 14:43:06]

GameFi游戲玩家的自由度極高,玩家們可以通過游戲治理代幣進行投票,參與游戲規則的制定與完善。

3.賺錢效益

傳統游戲有一群職業玩家,像魔獸世界、英雄聯盟、大話西游,這批職業玩家如同職業白領一樣,靠把游戲賬號提升等級、裝備維持生活的日常開銷。GameFi游戲將這種效應進一步放大,玩家們在升級打怪獸的過程中,不僅可以獲得游戲樂趣,還可以獲取代幣、裝備、NFT道具等,這些都能作為資產在區塊鏈平臺與交易平臺中進行出售。

4.GameFi發展窘境

GameFi發展迅速的背后是問題的集中暴露:可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等,加上社交性不足,無法給玩家帶去良好的游戲體驗。

二、GameFi2.0的盡頭是元宇宙

鑒于全球鏈游行業的整體活躍,層出不窮的鏈游應用正以野火般的態勢在GameFi2.0賽道新生和壯大,市場需要一款類似于英雄聯盟的代表作,能為行業注入新的活力,將元宇宙場景與NFT資產、DAO、DeFi緊密連接,有望成為現實世界和元宇宙溝通的橋梁,容納廣大游戲愛好者在該款游戲中創造出更加沉浸式的虛擬世界。

三、未來展望

隨著區塊鏈、物聯網等技術的發展更新,GameFi2.0將是后DeFi時代的巨大機會點。以社區自治促進發展,用經濟激勵激發玩家長期使用,極有希望帶領更多人進入元宇宙。GameFi依托于由點及面的生態深入拓展到RPG、養成、經營類等領域,用真玩真賺的進階體驗滿足玩家更高的游戲需求,引導GameFi2.0市場走向成熟并成為元宇宙游戲通往現實的途徑。

通過在元宇宙中建立形象,無論是單打獨斗還是互相協作,游戲都可以擴大吸引力,將服務帶給更廣泛、更年輕的人群。目前用戶對于虛擬空間體驗有著良好的受眾基礎,比如VR運動。

在國內,VR運動也不再是小眾話題。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。

隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。

娛樂化的模式加上虛擬化的場景讓游戲增添了趣味性、真實性、賺錢性,未來GameFi2.0的盡頭是元宇宙生活。

來源:金色財經

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