在過去的十年中,我們見證了各類Web3項目的爆炸式增長。Compound正在構建Web3版本的美國銀行,Uniswap就像紐約證券交易所,YearnFinance是去中心化的貝萊德等。
對比同類的Web2公司,我們該怎樣評定上述三家細分賽道龍頭的業績與基本面,進一步判斷其代幣是否在合理的價格區間內呢?
總的來說,衡量Web3項目是否成功主要通過兩個指標來判斷:價格和市值。下文中我們還匯集了一些更細致的Web3原生指標,適用于三個主要類別:DeFi、Layer1/Layer2和P2E游戲。
DeFi:通過資金流入、整合實現價值增長
DeFi應用包括Uniswap等去中心化交易所和Compound等借貸平臺。大多數DeFi項目是由一個開發團隊開發的,然后該團隊尋求將其運營管理分配給一個去中心化的代幣持有者社區。關鍵增長指標為以下三點:
Huobi宣布與Justlend DAO達成戰略合作,支持stUSDT:據官方消息,Huobi宣布與Justlend DAO達成戰略合作,支持stUSDT質押服務。此次合作旨在推動雙方在加密貨幣領域的合作,深化RWA賽道布局,并為虛擬資產的發展和創新提供更加安全、可信的路徑。
據了解,stUSDT平臺在Tron(波場)上為用戶提供質押USDT獲取RWA (Real World Assets)獎勵的質押服務。Huobi為支持RWA生態發展,將在平臺內對stUSDT資產提供等同鏈上的賺取能力,Huobi將以stUSDT為入口,支持stUSDT項目質押,為火幣用戶打通接入,以賺取穩定的RWA獎勵。即火幣用戶持有stUSDT即可在Huobi平臺獲取質押收益。[2023/7/3 22:15:23]
總鎖定值——代表存儲在DeFi協議中的資產總價值的TVL。雖然TVL非常適合衡量?Aave和Compound等借貸協議,但對于Uniswap等主要通過交易量衡量增長的去中心化交易所來說,TVL用處不大。使用TVL來衡量長期增長有一個缺點,即用戶和交易者經常從不同DeFi應用之間跳動,以尋求更高的收益率,這讓一些巨鯨可以產生鏈上活動的假象,這使得TVL不是一個粘性很高的使用指標。然而,這是信心的一個重要指標。
Binance首次超越Coinbase Pro成為比特幣儲量最多的中心化交易平臺:11月21日消息,據CryptoQuant數據顯示,幣安首次成為比特幣儲備量最大的中心化交易所。首次超過Coinbase Pro。目前,比特幣儲備量前五的中心化交易所分別為:1.Binance 584,083;2.Coinbase 533,048;3.Bitfinex 345,534;4.Gemini 158,918;5.Kraken 71,426。[2022/11/21 7:52:26]
活躍錢包——傳統市場衡量的是日活用戶和月活用戶,而在DeFi中,日活用戶和月活用戶的模擬指標是日活錢包和月活錢包。
集成數量——DeFi應用程序是可組合和可交互的。另一個增長指標是應用程序在其他錢包、交易所和DeFi產品中使用的集成數量和質量。開發人員活動是實現DeFi項目增長和市場領先地位的關鍵。
歐盟新立法要求比特幣錢包供應商完成用戶KYC:金色財經報道,Bitcoin Archive 在社交媒體上稱,歐盟將在新的里程碑式的立法中要求比特幣錢包供應商完成用戶KYC。[2022/10/6 18:40:46]
Layer1和Layer2:通過開發人員活動實現增長
Layer1,如以太坊、Solana、Near、Avalanche和Flow等;Layer2,如Polygon,位于現有的Layer1之上,具有擴展功能。
L1和L2的增長主要來自構建在這些協議之上的應用程序。關鍵指標為以下三點:
開發人員和應用程序的數量——L1和L2項目是開源的,可構建并集成。開發人員的數量和基于給定協議構建的應用程序的數量可能是L1/L2項目最重要的增長指標。量化項目開發人員數量的一個好方法是查看開發人員環境和庫中的活躍用戶數量。衍生應用從用戶和投資者那里獲得的吸引力越大,基礎項目的增長就越快。例如,Flow區塊鏈在其網絡上的應用程序從2020年12月的50個增加到2021年底的650個。基于Flow的項目去年籌集了超過7億美元的資金,促進了交易的增長和用戶對Flow區塊鏈的采用。
韓國當局傳喚Terraform Labs全體員工進行全面調查:5月30日消息,首爾南區檢察院金融和金融證券犯罪聯合調查組傳喚了Terra開發商Terraform Labs的全體員工以進行調查。
據了解,這些員工在2019年參與了Luna及Terra的初步開發。檢方獲得了一份聲明,即使當時有人反對推出Luna和Terra,Do Kwon還強行推出了該Token。前員工稱,之所以有人反對是因為當時該試點模型在公司內部已經失敗了。當時也有人指出,如果在沒有穩定的抵押物或盈利模式的情況下,向投資者支付幾十個百分點的利息,一開始可能會有人蜂擁而至,但到了某個時間點,就不得不崩盤,因為它無法承受利息支付和價值波動。
檢察官正在關注Do Kwon等Terraform Labs的高管是否提前意識到了Luna和Terra的設計缺陷。此外,檢察官還將調查Do Kwon是否存在故意操縱價格的行為,以及該國虛擬貨幣交易平臺是否通過了適當的上幣審核程序。(JTBC)[2022/5/30 3:50:06]
活躍錢包數量——大多數L1/L2項目都有自己的加密錢包,并與基于基礎設施的去中心化應用程序交互。與DeFi的情況一樣,日活躍錢包數量和月活躍錢包數量是一個關鍵的增長指標。像Metamask、Blocto和Phantom這樣的第三方錢包經常成為協議生態系統內用戶資產的主要中心。
交易總數和規模——在給定協議上的交易數量、大型交易數量和交易額,是衡量網絡交易使用情況的的良好指標。總交易額中的美元份額也可以用來衡量相對于競爭對手的市場份額。
P2E游戲:通過合作關系、玩家激勵實現增長
在PlaytoEarn游戲中,玩家可以在其中獲得具有真實價值的獎勵。一旦玩家擁有游戲內資產NFT,可以在創建該資產的平臺之外自由出售。玩家在游戲本身的管理方面也有發言權。以下是評估P2E項目的三個關鍵指標:
活躍玩家數量——日活躍用戶數量是衡量游戲發展和受歡迎程度的關鍵指標。游戲內容豐富是成功的關鍵,內容豐富而用戶少的游戲毫無價值。重要的是,項目能否留住活躍玩家的數量。例如,在基于Ronin鏈的AxieInfinity中,在過去6個月里,日均用戶數量從12萬下降到2萬左右,同時游戲內部貨幣SLP收益也在下降。
用戶平均交易額——這一指標指的是每個玩家的平均轉賬金額,它反映了用戶參與度和Token設計的可靠性。用戶平均交易額的增長也是營收增長的關鍵。在評估項目時,要注意每個用戶的平均交易量的穩定性和增長。
游戲公會合作伙伴的數量和質量——在Web3游戲中,發展和分銷通常是通過玩家推薦和游戲公會合作來實現的。加密游戲公會是一群一起玩游戲、共享數據和游戲內資產并支持其他玩家的玩家團體。像YieldGuildGames、Ancient8、GoodGamesGuild和MeritCircle這樣的公會允許新玩家通過租借他們負擔不起的游戲資產開始玩游戲。他們還通過獎學金、在線營銷和直接投資幫助P2E游戲獲得更多的每日活躍用戶。公會會根據三個因素來選擇支持哪些游戲:游戲質量、社區實力和游戲經濟的穩健性。
總結
隨著Web3的成熟,了解客戶、收入驅動因素和實際增長指標的需求也將隨之成熟。雖然本文中提到的度量標準帶有不同的注意事項和限制,但它們確實很好地指示了Web3項目的發展方向。理解它們將有助于指導業務和產品決策以及社區激勵措施。我希望看到Web3中出現各種新的增長模式,并期待項目和伴隨它們的指標的進步。
這兩天幣圈發生了有史以來數得著的天量財富轉移,你在這次轉移中,是賺了還是虧了?如果你不懂數學,那肯定是會虧的,因為這次Luna歸零的例子非常極端,400億美元在2天內徹底歸零.
1900/1/1 0:00:002022年,在人人都在喊著web3時代已經來臨的時候,市場也開始裸露出它原本就基于web3所存在的弊端,例如低吞吐量和高延遲,智能合約語言的平臺不互通等等一系列問題.
1900/1/1 0:00:00FLIKS?是什么? FILMCOIN(FLIKS)是一種建立在安全以太坊上的ERC-20實用代幣,它是一個與日常生活息息相關的長期項目.
1900/1/1 0:00:002020年2月中旬,DeFi應用中的鎖定的資金量首次超過了10億美元。在2020年「DeFi之夏」的助燃下,不到一年的時間內,該數字有了20倍的增長,達到200億美元.
1900/1/1 0:00:00一、Web2.0架構 Web2.0應用以去中心交易所Binance為例,Binance允許用戶去交易各種代幣.
1900/1/1 0:00:00我們現在處在一個很妙的時間點,NFT終于有其歷史可言。最早誕生的NFT項目是頭像類,因為它們和社交媒體是絕配。其中最知名的系列是24x24像素的CryptoPunks,于2017年通過算法生成.
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