廣受歡迎的PC和主機游戲《堡壘之夜》背后的的電子游戲發行商EpicGames宣布獲得20億美元的融資,以加速其在元宇宙領域的發展。這筆交易仍需獲得監管機構的批準,將使Epic的股權估值達到315億美元。
這筆融資包括現有投資者索尼和樂高集團背后的控股公司KIRKBI分別提供的10億美元投資。PlayStation游戲機發行商索尼還在2021年4月向Epic投資了2億美元。
安全團隊:借貸協議Sentiment在Arbitrum網絡被盜100萬美元:4月5日消息,據PeckShield監測,無許可部分抵押借貸協議Sentiment今日凌晨在Arbitrum網絡被盜約100萬美元,根本原因在于Balancer的只讀可重入性。[2023/4/5 13:45:30]
根據一份聲明,這三個合作伙伴計劃結合專業知識和技術,通過開發新的虛擬制作計劃以及體育和游戲領域的數字粉絲體驗,來影響娛樂和數字游戲的未來。
ETH跌破1200美元,24小時內跌幅3.16%:行情顯示,ETH跌破1200美元,現報1188.00美元,24小時內跌幅達到3.16%,行情波動較大,請做好風險控制。[2022/6/28 1:34:54]
宣布與索尼和KIRKBI完成20億美元融資,打造數字娛樂的未來。——EpicGamesNewsroom(@EpicNewsroom)2022年4月11日EpicGames首席執行官兼創始人TimSweeney表示,這筆投資將有助于創造“玩家可以與朋友一起享受樂趣,品牌可以建立創造性和沉浸式的體驗,創作者可以創建社區并蓬勃發展的空間。”
以太坊L2網絡總鎖倉量為48.2億美元:金色財經消息,L2BEAT數據顯示,截至5月22日,以太坊Layer2上總鎖倉量為49.5億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約20.68億美元,占比55.69%。其次是dYdX,鎖倉量9.51億美元,占比19.71%。Optimism占據第三,鎖倉量4.8億美元,占比9.97%。[2022/5/22 3:33:35]
此次融資之前,Epic和樂高集團宣布達成合作,讓元宇宙“對兒童和家庭來說既安全又有趣”。他們打算建立一個積極的、對家庭友好的數字空間中,為孩子們提供“能夠讓他們成為自信創作者的工具”。
EpicGames還開發了虛幻引擎(UnrealEngine),這是用于創建游戲的最大平臺之一,可以與微軟和Valve等公司匹敵。它的最新更新虛幻引擎5有利于創建基于NFT的邊玩邊賺游戲。
在游戲行業最近的一系列大筆交易中,索尼斥資36億美元收購了電子游戲開發商Bungie,Bungie是《光暈》(Halo)和《命運》(Destiny)系列游戲的開發商。此前,微軟以690億美元的高價收購了《使命召喚》(CallofDuty)和《糖果粉碎傳奇》(CandyCrush)的發行商動視暴雪(ActivisionBlizzard)。
前天,李寧的官方微博突然出現的幾張圖片,同時引起了市場營銷與IP產業的巨大關注——這張圖的中心是明顯的無聊猿的邊緣輪廓,再加上“中國李寧-無聊快閃店”的說法,自然讓大家紛紛猜測.
1900/1/1 0:00:00前言 區塊鏈是個偉大的發明,它帶來了某些生產關系的變革,讓「信任」這種寶貴的東西得以部分解決。但,現實是殘酷的,人們對區塊鏈的理解會存在許多誤區.
1900/1/1 0:00:00最近,ApeCoin董事會的一位成員聯系了我,他們要求我對一些提案提供一些反饋,然后我在電話中提出了我的想法。我想公開討論它們,因為我認為它們是有趣的話題.
1900/1/1 0:00:00新加坡《聯合早報》網站近日報道稱,泰國將禁止使用加密貨幣作為商品和服務的支付方式,并稱數碼資產的廣泛使用威脅到國家的金融體系和經濟.
1900/1/1 0:00:00領先的加密貨幣市場分析公司?ArcaneCrypto?與閃電網絡支付處理器Opennode合作,近日發布了比特幣閃電網絡研究報告,詳細介紹了該網絡的增長、采用和平臺期.
1900/1/1 0:00:00來源:《UnchainedPodcast》Ep.335整理:0x137,律動BlockBeats從1月27日開始,被標記為Luna基金會的地址里比特幣持倉量不斷增加.
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