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一文掌握卡牌鏈游Brave World推出的GameFi雙動態經濟模型_RAVE

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隨著去年如火如荼的GameFi大潮熄火后,碩果僅存的星鯊等項目也跌落神壇。

Axie,Mobox等各個頭部項目也紛紛更改經濟模型,產出機制。大家都開始思考什么才是GameFI適合的經濟模型,什么樣的經濟模型能更持久。幣安的MVB4的選拔標準也相應的改動為了尋找有長期經濟模式的GameFI項目。不得不說各個項目都不遺余力的在這個方面做出了很多努力,合成系統,排行榜PVP模式,取消PVE的固定打金模型等。整個GameFi領域開始進入拼穩定性,長期性的階段。

在最近推出的新項目中,DPWK鏈游平臺推出的第二款游戲Brave?World的經濟模型首創了一個產出與獎勵的雙動態模型,從模式層面把產出與消耗進行了掛鉤,也從模式層面實現了投入與回報的宏觀動態掛鉤。是一個目前來看很亮眼的模式創新。接下來給大家詳細解讀一下BW的經濟模型。

即將在4月底左右正式上線的Brave?World?是一款大型冒險放置類卡牌鏈游,是BSC鏈上明星產品DPWK鏈游平臺的第二款游戲。。

本文根據目前官方medium曝光的信息,深度解析它的經濟模型以及各個系統亮點,看看游戲有什么創新點,在初期的紅利期怎么玩,怎么賺。

一、游戲介紹

BW是一個卡牌冒險游戲,有各個顏色82個英雄3種職業互相克制,42種裝備以及10種不同的龍。全部為NFT形式,英雄以平臺幣DPWK出售,而裝備是玩家在游戲內打出一種叫Brave的幣購買,也就是全部由玩家自己打出。龍曾經預售過,價格為0.12bnb。上陣需要至少7個英雄。可上陣5條龍輔助戰斗。每個英雄可以穿戴6件裝備。官方即將在4月25日預售英雄盲盒,定價為約價值70usdt的140DPWK。

英國FCA:從10月8日開始,加密公司將只有四種合法傳播加密資產促銷的途徑:金色財經報道,英國金融行為監管局(FCA)宣布,所有向英國用戶進行營銷的加密資產公司必須在2023年10月之前遵守其金融促銷制度。FCA在7月4日的信函中表示,從10月8日開始,在英國運營的公司將只有四種合法傳播加密資產促銷的途徑,以遵守金融監管機構的制度。這些法律途徑包括讓授權方批準或傳達促銷活動、由在FCA注冊的企業創建促銷活動,或者根據英國《金融服務和市場法案》獲得豁免資格的促銷活動。[2023/7/5 22:17:54]

英雄NFT

龍NFT

裝備NFT

二、模式解讀

BW的產出機制為動態獎金池模式,官方會拿出實時消耗的130%加入動態獎金池,同時還會拿出動態消耗的10%-20%給予推廣渠道進行推廣獎勵。那也就是極限產出為150%的總消耗。

產出模式:

1.日榜產出:1.5%/天=45%/月

2.周榜產出:5%/周=20%/月

累加這2部分產出我們可以得出每個月的極限總產出為*130%=84.5%

DPWK平臺的提幣機制:??

1.?5天5%=30%/月

同濟大學校長鄭慶華:當前AI技術面臨三大挑戰:金色財經報道,由中國人工智能學會主辦的“人工智能大模型技術高峰論壇”主論壇在杭州蕭山啟幕。論壇上,同濟大學校長鄭慶華在談AI未來研究方向時指出,當前,Al技術還不適應邊界不確定性、博弈強對抗性、響應高實時性、環境高復雜性、信息不完整性等場景,而這正是從弱Al向強AI和超Al發展進階的引航。同時,鄭慶華指出,目前,我們面臨三個挑戰。挑戰一在于,在常識性、隱匿性、抽象性知識的獲取上,當前的方法面臨難以挖掘隱匿性強、抽象性強知識的局限;挑戰二在于記憶性、認知型知識的融合,而當前的方法面臨感知力強但認知能力弱、計算成本高的局限;挑戰三在于可解釋的知識推理,當前方法局限于因果推斷難,反事實推理能力弱,可解釋性差等問題。[2023/4/8 13:51:47]

2.?消耗DPWK可獲得貢獻積分可用于加速提幣至最快3天5%=50%/月

綜合上面的產出+提幣機制,我們可以得出每月的極限提幣數量為:84.5%*50%=42.25%

這個機制決定了BW這個游戲的初始首月消耗是肯定大于當月產出的。而后續消耗下跌,也會動態的產出下跌,有點defi機制的味道。不得不說還是比較科學的。那我們來接著看看消耗場景究竟有哪些

消耗模式:

1.?盲盒銷售

比特幣全網未確認交易數量為6721筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為6721筆,全網算力為261.37 EH/s,24小時交易速率為3.42交易/s,目前全網難度為34.24 T,預測下次難度上調5.18%至36.02 T,距離調整還剩5天13小時。[2022/12/14 21:43:01]

英雄盲盒價值20u的DWPK的紫色英雄盲盒與價值80u的DPWK的高級英雄盲盒

2.?英雄合成:消耗dpwk與KIT

3.?裝備合成:消耗dpwk與kit

4.?鉆石銷售:消耗KIT

以上為全部的BW的消耗,也是會影響總獎金池的所有消耗。分析了他的英雄裝備數量品階后我們可以得出,坑是相當深,英雄分6階,裝備分5階,合成需要同樣的英雄或者裝備若干個再加上合成費用。從mobox,星鯊等等的盲盒以及合成系統來參考的話。BW游戲的場景是較多的,確實是一個較大型的游戲體系。

動態PVP日周榜單和動態排名獎勵金額:

這個動態的榜單和動態獎勵部分,是個人認為最有有意思的部分。因為相對比較復雜,我就不引用官方原文了,直接說下我的解讀。簡單來說,動態指的是可獲得獎勵的人數是動態的,以及每個名次可獲得的獎勵金額是動態的。

Web3游戲工作室Gallium Studios完成600萬美元融資:8月22日消息,Web3 游戲工作室 Gallium Studios 宣布完成 600 萬美元融資,本輪融資由 Griffin Gaming Partners 參投。Gallium Studios 由傳奇視頻游戲設計師、《模擬人生》系列開發者 Will Wright 和《卡門·山迪亞哥在哪里?》開發者 Lauren Elliott 成立,旨在制作無縫融合最新 Web3 和 AI 技術的面向創作者的模擬游戲。

Gallium 的參與項目包括為 Gala Games 設計的元宇宙 VoxVerse 和記憶模擬游戲 Proxi,兩者都使用到區塊鏈技術。據悉,Gallium Studios 已與區塊鏈技術公司 Forte.io 達成合作,以增強玩家在游戲經濟中的所有權,并為玩家提供對區塊鏈和 Web3 技術的無縫訪問。[2022/8/22 12:41:37]

可獲得獎勵人數:根據全局分析消耗情況,根據占比70%的消耗人數產生PVP獎勵名次數

這個設定我的理解是獎勵貢獻了70%消耗的人是這個設計的核心思路。但是它又不是直接獎勵給消耗的人,而是獎勵給PVP排行榜用戶。那我們可以這么來理解這個設定,就是獎勵為了增強自身貢獻了70%消耗的人。這個機制把商人,以及PVE打金用戶等不爭奪PVP用戶的消耗間接的給予了爭奪PVP排名的用戶,實現了價值的轉換。這個設計的優勢是可以動態的根據消耗的情況,調節獎勵的人數,不為因為一個確定的名次數導致太多或者太少獎勵者的情況出現。也是一個很科學的設計方式。

美聯儲理事:數字美元的潛力在于對包括穩定幣在內的更高效系統的補充:5月27日消息,美聯儲理事布雷納德表示,與其他國家的央行相比,我們可能會發現自己在創新方面處于劣勢。已經有大批年輕消費者轉向移動支付應用。分散的支付系統將會帶來高昂代價,我認為數字美元的潛力在于對包括穩定幣在內的更高效系統的補充。[2022/5/27 3:44:13]

可獲得的獎勵金額:根據消耗70%的每個人不同的消耗占比決定所有名次的獎勵占比。同時給予一個名次的系數,半數以上的排名系數為1+,半數以下的排名系數為1-。

剛才分析了獎勵的是PVP的用戶,而依據是消耗用戶的消耗人數和消耗金額占比。這個設定的意義應該是更動態的體現投入和獎勵的掛鉤,使得投入越多的人獲得越多。而和固定的獎勵不同的是,固定的獎勵金額使用戶會計算一個投資性價比,不會做出不適當的投資。而動態的優勢是用戶可以放心的投入,投入越多,獎勵占比越多,沒有上限。同時這個系數體系其實是一個投資目標的分水嶺,系數為1+也就是排名半數以上的人,應該獲得的回報也是大于自身投入比例的。投資回報周期將縮短,而半數以下的人的系數是1-投資回報周期會相對延長。

舉例:

Bw有100個人消耗,其中60個人的消耗加起來是70%,而消耗占比的前3名的消耗占比分別為10%,5%,2%。假設前3名的系數是1.5-2,那么在這個情況下,Bw的PVP榜單可獲得獎勵的人數為60名,第一到第三名的獎勵金額分別為:

第一名:10%*系數2*當天的總獎勵

第二名:5%*系數1.8*當天的總獎勵

第三名:2%系數1.5*當天的總獎勵

第二天.前3名的消耗占比發生了變化,第二奮起直追,消耗占比達到了9%,第一,第三占比沒有變化,雖然第二沒有追上第一,但是他第二天的獎勵將變成:

第一名:10%*系數2*當天的總獎勵

第二名:9%*系數1.8*當天的總獎勵

第三名:2%系數1.5*當天的總獎勵

這兩個動態的設計是我認為整個BraveWorld的大亮點之一。這個設計的核心就是讓用戶在博弈中動態均衡。目前鏈游已經走向了模糊APR的趨勢,因為明確APR的鏈游都被證明是越來越短期的資金盤玩法,現在主流的鏈游都在用排行榜PVP的方式獲取獎勵。但排行榜設置問題一直是很大的問題,投入和產出非常不均衡,很多用戶投入了不少,但是上榜排在后面,結果發現,高額獎勵全在前十,后面的都是陪跑,很多用戶就不再投入,放棄打榜,這就使得游戲失去了價值。如果要是榜單都給出高額獎勵,那么就會引發產出過大的問題。而BW這次設計的動態排行榜,讓用戶在PVP中博弈,而把消耗的總量加大額度反饋給排行榜用戶,而排行榜用戶在每一個位置獲得的獎勵,都是跟消耗占比掛鉤的,消耗的越多,排名越高,獎勵就越高。而消耗多,排名即便不高,但也會拿到非常不錯的獎勵,不會是一個固定不變的值,讓人一看就覺得沒希望了。希望這次BraveWorld給業界帶來的動態均衡的排行榜,能夠成為一個標準范式,以后很多游戲的PVP挖礦,都能夠借鑒。我們等開服后,一起看看數據的情況和玩家的反應。小編從直覺看,是非常有創新的設計,希望能夠很成功,為行業帶來價值。

Brave幣

除了這個雙動態的模式以外,Brave幣是小編看到另外一個大亮點。用戶打PVE在一些特殊關卡會獲得Brave幣,關卡越難,掉落越多。而這個幣的用途是購買裝備nft,英雄nft盲盒和禮包。官方表示沒有任何預挖,全部游戲內P2E產出,那意味著初期會非常的稀缺。而這個幣是一個ERC-20的代幣,可交易,估計會有人開池子。從用途我們可以看出,官方還是提供給了用戶一個靠打游戲獲得自身增強的方式,所以英雄也不是只能DPWK買,游戲內也有辦法獲得。而找遍了官方文章,我發現這是裝備唯一的產出方式,這點是我認為這個系統又是一個很創新的地方。我們可以理解為,這個游戲的裝備全都是用戶自己打出,自己買賣交易的,根據需求關系定價。今天的主流鏈游裝備類的NFT資產都是賣的,BW敢于把所有裝備系統都讓渡給了用戶產出創造,這是一個很大的不同點。

BW上線后,可以很明顯的估計出,在游戲初期裝備一定會很大的溢價,畢竟70%左右的人可以獲得排行獎勵,會有需求盡快的提升自己獲得1+系數的排名。那就形成了一個打工模型。一些低投入不能入榜的用戶應該會以出售Brave幣或者裝備給需要沖榜的用戶來獲得投資回報。而沖榜用戶,由于有日榜獎勵,周榜獎勵,就會對裝備有很高的需求。

這就形成了一個循環,低投入的用戶投入一定的英雄,去產出Brave幣,打出裝備后賣出,而高投入用戶會對裝備有很大需求,因為他們要沖榜。配合Brave幣的通縮模型,brave幣的產量達到一定量后,Brave幣購買裝備和英雄的價格提高。而Brave一旦兌換裝備和英雄后,消費即銷毀。這又是一個動態的設計,通過Brave的調節,Brave的價值能夠穩定,進而裝備價值和英雄價值相對穩定。這樣,又讓普通用戶都能參與PVE的財富獲取中大大降低了用戶的進入門檻,低投入用戶一樣有很好的參與機會,形成一個自由交易的裝備市場。至于回本周期,這個可能需要等待游戲上線后,實測brave幣的掉落數量才可以得出了。

綜合上面的分析,總結出以下幾個點:

1.?BW的上線一段時間內的消耗絕對大于產出,至少不是一個月內會崩盤的項目

2.?BW的投資最大性價比是爭取上榜在半數以上的排名,獲得1+的系數。

3.?只獎勵70%的人也就是其他30%的消耗獎勵被上榜用戶瓜分,可能排行榜的投資回報不會低。具體還是要等上線后才能非常明確的算出。

4.?低投入用戶可以打Brave幣獲得投資回報,由于裝備只能由Brave購買,初期Brave幣的價值理論上很高。如果有公會工作室入場的話可能會控盤Brave。

4月25日BW即將預售英雄盲盒,預售價是70U價值的DPWP,限量3000個,55%的幾率可開出價值102u以上的英雄,大獎1%幾率獲得價值2990的頂級英雄,感覺盲盒的賠率還不錯。預售后恢復80u價格,并且每天會限量。白名單活動正在進行中,有興趣的可以去官推和DC參與。每個白名單可購買最多10個盲盒。

BW官網:https://www.dpwk.io/bw

官推:https://twitter.com/DPWK_kreatties

Tags:BRAVERAVEAVEDPWKBrave Power CrystalRaven XWAVESDPWK幣

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