這份創造者經濟報告的目標是為該領域的創始人和VC提供討論該主題的一般框架和見解。我們期待聽到您對您發現的有趣內容、您認為我們錯過的內容的看法,或對這個新的Web3消費經濟的任何其他觀點。
現在,讓我們直接進入主題!
“Web3的創造者將重建全球經濟,并將我們帶入一個美麗、去中心化、自由和信任的世界。我等不及了。''——TimDraper,DraperAssociates的創始人Speedinvest從根本上認為Web3是一項將重新定義經濟中所有垂直領域的技術。區塊鏈已經開始運行許多軟件應用程序的后端,并且作為Web3的一部分,與移動和云相比,區塊鏈更有可能影響我們與互聯網的交互方式。
從經濟角度來看,這尤其適用于我們如何在線創造和轉移價值。創作者現在坐在駕駛位上,有機會擁有比以往更大的控制力和個性。
BlockchainCapital的聯合創始人兼管理合伙人BradfordStephens說:“這是一場來自人民的運動。令人興奮的是個人的這種自我賦權,這就是人類生活的改變和重大轉變!”
我們的2022年創作者經濟報告包括:
引領潮流的144個創作者經濟平臺地圖投資創作者經濟的100+VC一份融資指南,其中包含投資者在分析公司時關注的關鍵點概述投資者和創作者面臨的一些機遇和挑戰創造者經濟:傳統平臺主導
創造者經濟由與我們任何人一樣的人組成,他們擁有可以在線獲利的熱情或愛好。但正是平臺讓創作者可以通過做自己喜歡的事情來賺取收入。一個例子是YouTube用戶和TikTok用戶為他們的粉絲創建內容。
這通常會導致有限的收入機會,例如商品、訂閱、廣告收入或小費,不幸的是,在實踐中,只有擁有大量關注者的前1%的創作者才能可持續。
更糟糕的是,今天的平臺在創造者創造的收入中拿走了太大的份額。例如,流媒體平臺上的典型音樂藝術家可賺取約10%的授權版稅,其余則歸唱片公司所有。
他們也沒有為創作者提供通過他們的算法被發現的選項,只有少數提供直接所有權,使所有利益相關者都能從他們的貢獻中獲利。
我們相信,這是該類別下一次迭代的方向。
創造者不再只是產品——他們是新的經濟體。
創作者的數量和對內容的需求正在增長
隨著“創作者”一詞現在得到廣泛認可,創作者經濟市場已達到1042億美元。同一項研究還指出,未來五年內將有10億人自我認同為創造者。事實上,驚人的29%的美國高中生表示他們想成為“內容創作者”。而且,毫無疑問,在一個小眾娛樂的世界里,這正成為一個越來越可行的職業選擇。
GeneralCatalyst的投資人NikoBonatsos評論說:“就像硅谷成為一種思維方式一樣,來自世界各地的千禧一代意識到科技創業可以成為一種職業選擇,Z世代第一次可以靠他們在網上的聰明才智謀生。''
鑒于這些事實,對內容的需求正在上升并且只會繼續上升也就不足為奇了。
內容來自您的雙手
隨著我們進入“移動優先”經濟,消費者越來越多地轉向網上,將他們的注意力和美元投入到移動設備上。現在有超過50億的互聯網用戶每天在多個社交平臺上花費大約7小時在線-其中93%的用戶主要使用手機。
“今天,如果不將其與移動設備脫鉤,就很難定義主流,”AnimocaBrands?首席執行官RobbyYung說,“因此可以說,在后移動世界中,除非在移動設備上,否則沒有什么是主流。”
孫宇晨:波場穩定幣市值已經接近500億美元,2023年目標為1000億美元:據官方最新消息,波場TRON創始人孫宇晨在推特發文表示:“兩周前我們發布了穩定幣市值600億美元的宏偉目標。從那時起,我們面臨無數挑戰,但我們的決心依然堅定!自豪地宣布我們已經接近500億!重新考慮我們2023年的穩定幣市值目標,600億太過保守,讓我們以1000億美元為目標!”[2023/3/31 13:37:03]
投資者正在關注
但創造者經濟的這種增長也受到來自知名投資者的創紀錄資金流入的推動——僅在2021年就達到了13億美元。這包括AndreessenHorowitz、Greylock、Bessemer、Northzone和Atomico等公司。
YouTube、Facebook?和TikTok等在線內容發行商也都推出了自己的創作者基金,讓他們可以直接進入該領域,并幫助他們吸引創作者加入他們的平臺。
當然,如果我們牢記平臺上的內容質量決定了平臺的價值并直接負責吸引和留住數百萬用戶,那么這種商業策略是有意義的。
但盡管取得了這些進展,大多數創作者仍面臨著多年來面臨的相同問題:創作者的努力仍未得到充分補償,因此很難獲得穩定的收入。
但這種情況正在改變。
新的創作者經濟:一個社區擁有的生態系統
平臺正在變得以社區為主導,使創作者和他們的觀眾更容易從他們的貢獻中獲利。
但在我們開始通過Web3鏡頭探索創造者經濟的下一次迭代之前,讓我們退后一步,看看該行業的歷史演變。
Web1——信息經濟=少數創作者→只有消費者
Web1是指網絡的第一個靜態版本,也稱為信息經濟。用戶的角色主要僅限于閱讀極少數內容制作者提供的信息,用戶沒有選擇回到那些創作者身邊。一些示例是個人網站、AOL和CompuServe-僅限消費。
最終,Web2首次為每個用戶提供了創建內容的機會。但是怎么做?
Web2——平臺經濟=創作者:博主→品牌代表
隨著人們開始被互聯網吸引,Web2見證了“影響力者”的崛起,他們開始寫博客,并逐漸在MySpace、Blogger、Soundcloud和Vinyl等平臺上積累了大量的名聲和在線觀眾。
很快,這些創作者開始通過聯屬網絡廣告和贊助協議從他們的觀眾中獲利——讓他們成為其他品牌的渠道并在此過程中賺取收入。然而,他們只是充當這些品牌和企業接觸潛在客戶的渠道,因此通常對這些公司沒有真正的忠誠度。
這導致了Web2中平臺和創建者之間的權力不平衡。創作者開始依賴作為互聯網新事實上的守門人的平臺。
Web3——所有權經濟=創作者+觀眾→新的更公平的生態系統
今天,隨著權力動態從平臺轉移到創作者及其社區,創作者的定義隨著Web3的興起而發生了變化。
TheTwen0MinuteVC和20VC基金的創始人HarryStebbings說:“看到用戶個人和集體獲得更多價值是Web3最令人興奮的方面之一。它從傳統的Web2聚合器和看門人中移除了中介,這是數字世界中收入創造民主化的關鍵。”
創作者經濟不再只是為平臺提供價值。這是關于直接創作者與社區關系的新形式。它不僅為創作者提供了向粉絲提供更多服務的機會,而且還讓創作者及其社區最終能夠參與到他們幫助平臺創造的集體價值中。
Vela Exchange 更新代幣經濟學,將減少 5000 萬枚代幣總供應量:1月31日消息,去中心化衍生品協議 Vela Exchange 通過內部審查和與顧問、合作伙伴、社區成員的對話之后,將其代幣經濟學的總供應量減少 5000 萬枚。如果社區認為有必要增加供應量,將需要在未來幾年進行治理投票。
據悉,最初的 Vela Exchange 代幣供應和分配被設計為類似于 DXP 代幣經濟學,但在運行模擬時,即使在通貨膨脹率最高的情況下也不需要超過 5000 萬枚代幣。此外,還有一些社區內部提議增加通縮因素,包括但不限于燃燒因素和額外回購。[2023/1/31 11:38:30]
這是我們看到的新的社區主導的創作者平臺的機會,他們有能力創建自給自足的網絡和更公平的生態系統,人們可以互相服務并為整個社區服務。
這將導致創造者經濟的成功。
TCG的合伙人JarrodDicker評論說:“Web3真正做的是它為創作者提供了提供更多服務的可能性。如果我們以時事通訊為例,Web3中的概念變成了‘當你可以投資時為什么要訂閱?就Mirror.xyz而言,您現在有機會在出版物的最初階段進行投資,以換取代幣或?NFT,因此您實際上擁有其中的所有權。”
新的創作者經濟地圖:144家最新的創作者主導的平臺初創公司
在此市場地圖中,我們專注于新的Web3創作者平臺,它不僅支持創作者所有權,還確保向社區的所有貢獻者更公平和循環地分配利益。
在這種情況下,我們將領域劃分為(1)為創作者提供直接貨幣化的公司和(2)讓創作者參與這個新經濟的創作者工具。
美國率先走出
當我們查看數據時,很明顯創作者經濟是迄今為止北美最大的經濟體。在144家公司中,只有18家位于歐洲。然而,鑒于兩個消費市場的差異,這并不令人意外。
與歐洲人相比,北美人,尤其是在美國的人,風險厭惡程度普遍較低。美國夢宣揚美國是“機遇之地”的理念,高風險、高回報的心態被視為一種美德。盡管可以爭論這種觀點的有效性,但它始終有助于刺激創新,因為該國處于多個科技繁榮的中心,并且擁有相對較高比例的早期采用者消費者。
美國也恰好是全球媒體生態系統的基石,也是Myspace、YouTube、Snapchat等Web2創作者巨頭的所在地。因此,創作者經濟將在歐洲之前在美國起飛是有道理的。
但是時代變了。
歐洲正在迎頭趕上
Web3創造者經濟初創公司在整個非洲大陸如雨后春筍般涌現。
以法國的Sorare為例,該公司最近籌集了6.8億美元,由SoftBankVisionFund2領投,打造下一個娛樂巨頭,從足球開始。Ledger,也是法國的,通過他們的加密硬件錢包使數字資產更加安全。挪威/越南的?AxieInfinity?也利用了他們使用NFT的貨幣化游戲,從而利用了游戲賺錢的電子游戲趨勢。
像這樣的企業每周都在歐洲興起。它們不僅高速增長,而且還從歐洲和北美投資者那里獲得了濃厚的投資者興趣和資本。
Speedinvest投資人PaolaVivoli表示:“讓普通人通過制作YouTube視頻獲得穩定收入的想法不再是可笑的白日夢——這是一種行之有效的商業模式,“這已經開始引起B2B初創公司創始人的注意和歐洲的投資者。他們現在可以清楚地看到創造者經濟的風向以及他們想要進入的方向。考慮到這一點,我們預計歐洲生態系統將繼續增長。要達到與美國相同的成熟度,它還需要做一些追趕工作。”
比特大陸市場總監:將與Tether探索更多合作機會:11月11日消息,比特大陸坎昆WDMS Global 2022大會正在隆重召開。會上,Tether CTO Paolo就Stablecoin的重要意義發布演講。比特大陸市場總監Xmei Lin也在會上宣布,比特大陸正致力于PoW生態和社區發展,包括ETC、LTC等,并正在探索與Tether的更多合作機會。[2022/11/11 12:46:40]
如果我們在我們的映射中查看歐洲Web3創作者公司和工具,將其分解為各自的類別,我們已經確定了以下公司:
直接貨幣化
社區代幣:CrowdPad
P2E:Admix,?Goals,?Realm
元宇宙:Miiji,ReadyPlayerMe
音樂:Dropstar、Pianity、Sonomo、Stage11
NFT市場:Kalao.io
創作者工具
粉絲互動:Talkbase
管理:Gem.xyz、Passionfroot
設計:Bildr、Customuse
付款:Earnr
低/無代碼解決方案:Beyond
查看下面的完整列表,包括有關其類別、階段和地理位置的信息。
查看我們的創作者經濟初創公司列表。
這份榜單的目的既不是詳盡無遺,也不是對初創企業進行排名,而是為了描繪快速發展和擴大的創造者經濟初創企業生態系統。
“新的創作者經濟涵蓋了創作者一直渴望的一切——所有權和社區主導的平臺,所有社區成員的時間和貢獻都會得到補償。作為一個創造者是非常困難的。但是,我們相信每個人最終都會以某種身份成為創造者,”Antler全球社區經理OllieForsyth說。
他繼續說道,“我們很高興看到這個領域在未來幾年從游戲公司的各個方面如何發展,你不再需要在游戲中購買多個化身。您可以只擁有少數可以在多個平臺上播放的內容。社區代幣——基于我們的貢獻而發行——可能會讓我們中的許多人在未來擁有額外的收入來源——創造新一代財富。”
如果您的公司不在地圖上,而您想加入,請在推特上寫信給我?@VivoliPaola,我們會添加您!
方法論
我們選擇和排序初創公司的標準如下:
直接獲利公司必須以社區為主導,允許創作者以Web3原生方式獲利創作者工具是允許創作者進行操作的平臺,例如后端工具、分析平臺等。我們專注于已經在該領域普遍建立的初創公司,這意味著它們已經獲得資金或正在公開籌款。我們排除了非常大的主流公司——比如Patreon、Snapchat等——因為我們的目標是關注和支持初創市場。
我們的主要數據來源是Crunchbase和Pitchbook,輔以我們自己的交易流程,以及與其他VC投資者的對話。
Web3投資環境:籌款指南
現在,對于希望建立這些新的創作者平臺的創始人來說,有關投資者正在尋找什么的信息以及如何籌集資金的技巧可能是分散的、不一致的和壓倒性的。
出于這個原因,我們決定向一些投資者詢問他們在分析該領域的潛在投資時關注哪些方面的想法。
1.大TAM和可擴展性潛力
A股收盤:深證區塊鏈50指數下跌3.51%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3186.27點,收盤下跌2.26%,深證成指報12120.02點,收盤下跌2.37%,深證區塊鏈50指數報2788.23點,收盤下跌3.51%。區塊鏈板塊收盤下跌4.58%,數字貨幣板塊收盤下跌5.17%。[2022/8/2 2:53:16]
投資者在發布時尋找量。
要了解市場上有什么樣的流動性,考慮交易所交易量尤為重要。創始人可以用來監控活動的工具包括?Nansen?-您可以在其中實時查看哪些項目正在起飛。Moby和Icy.tools等工具可用于跟蹤特定的NFT項目。
2.社區
量化網絡參與質量和健康狀況的指標示例如下:
每日或每月活躍用戶
180或90天的追蹤平均值可以用于衡量穩定的成熟網絡30天或7天的平均值更適合實時洞察,但會因市場波動而受到錯誤信號的影響每月活躍錢包:過去1個月擁有活躍代幣錢包的唯一用戶
交易指標:
交易數量每月交易活躍用戶對等交易月活躍用戶地址總數、余額地址、零余額、零余額比率:此數據表示用戶的生命周期數量和協議的保留。零余額地址是那些已經轉出所有代幣的地址。零余額地址/總地址=零余額比率。
人們通常持有加密貨幣但不與之交易所以這個數字應該比用戶的每日平均數要大得多
請記住,80%的用戶可能只是潛伏者。
Canva市場主管SilviaOviedoLopez說:“我認為社區角度將成為未來一段時間內最有趣的,并真正為創作者經濟帶來新的視角。有很多事情要弄清楚——但訪問、包容和意識感覺像是接下來的重要步驟。我很高興看到事情如何發展!”
3.吸引不同的受眾
在我們看來,Web3初創公司不僅應該能夠通過不斷參與來吸引和發展現有的受眾,而且還應該能夠吸引和接觸新的受眾,尤其是在新市場中。
例如,如果我們以基于區塊鏈的游戲為例,創始人應該考慮該游戲是否僅為游戲玩家設計和構建,或者他們是否可以超越此范圍并以激勵第三方開發者構建的方式進行設計該平臺。
4.NFT/社交代幣和粉絲代幣經濟學的效用
實用NFT或NFT2.0是NFT,其估值基于它們向代幣持有者提供的訪問權限、特權和機會。除了與NFT相關的通常稀缺性之外,它們還明確定義了內在價值,并大致分為以下幾類:社區、夢幻體育、賭博、游戲和社交。根據用戶需求,實用NFT被認為是未來,因此,創始人需要了解如何最好地設計它們。
如果我們以基于區塊鏈的游戲和游戲內NFT為例,Web3中的游戲開發者不僅要擔心構建一個好的游戲,還要考慮創造足夠好的經濟激勵來支持一個強大和可持續的游戲內經濟。游戲玩法是否引人入勝?游戲內的機制是否有意義,NFT是否具有功能性?畢竟游戲必須擁有非常好的體驗!
CreatorCollectiveCapital的聯合創始人SashaKaletsky表示:“此外,今天,一些最成功的基于NFT的游戲具有很強的“賺錢”元素,即文化上與近年來的西方“免費游戲”文化完全不同步”
更重要的是,對于創作者社交代幣和NFT,代幣經濟學的結構應該能夠創造一個可持續的經濟,這對于創作者的長期采用至關重要。
“社交代幣通常只是創作者主要收入來源的一小部分,因此創作者往往非常關注他們如何通過Web3將粉絲貨幣化。沒有人希望那些賠錢的憤怒粉絲轟炸他們的評論區!”Sasha補充道。
數據:當前比特幣市值占比為42.48%:金色財經消息,據CoinMarketCap最新數據顯示,當前比特幣市值占比為42.48%,以太坊市值占比為14.84%。[2022/7/3 1:46:50]
5.GTM和分銷策略
而在Web2中,主要的GTM利益相關者是客戶。在Web3中,通過利益相關者至上的激勵機制意味著組成網絡的整個貢獻者社區都變成了利益相關者-推動了對新分配策略的需求。
Web3的機會是利用代幣和底層去中心化技術來構建和引導這些新網絡。
因此,這在實踐中意味著,雖然Web2企業的GTM策略從產品開始,但Web3公司應該更多地采用自下而上的方法并設計通證經濟學以吸引和吸引參與的社區。這是投資者希望看到的。
在這一點上,創始人根據他們正在建設的社區調整他們的GTM策略是很重要的。投資者希望檢查創始人是否對他們的社區以及公司在Web3環境中的位置有充分的了解,然后能夠定義Web2:Web3策略的理想工具箱。
即將推出:深入了解Web3中的上市策略和策略#watchthespace
6.關鍵成員/團隊的地位、人脈和影響力
今天,投資者通常相信/期望“加密原生”團隊比建立社交/消費者/游戲優先初創公司的團隊在這個領域擁有更好的地位來建立和贏得勝利。然而,評估一個使用Web3構建的團隊并不是那么簡單。最“加密原生”的創始人不一定是構建這些新創造者解決方案的合適人選,這些新創造者解決方案取決于你所處的位置,實際上大多類似于消費者應用程序。
在這種情況下,投資者可能希望看到那些“足夠原生”的創始人能夠深入了解加密和Web3,他們擁有合適的網絡來吸引加密工程師,但他們也非常本土以至于他們不能了解他們可能與之交談的普通主流非加密用戶的體驗。
投資者在Web3中看到的機會
2021年是該行業的關鍵一年,因為Web3席卷了所有行業。這是投資者全面關注的真正橫向趨勢。
我們今天看到的是流入生態系統的人才和資本的驚人結合,進一步推動了去中心化技術堆棧的創新,以及現在正在破壞所有生態系統的面向消費者的應用程序。這可以從以下公司籌集的大輪融資中看出:
2021年9月,基于區塊鏈的夢幻足球游戲?Sorare?籌集了6.8億美元的B輪融資,由軟銀牽頭,在這起迄今為止歐洲最大的B輪融資中對該公司的估值為43億美元。加密公司的支付基礎設施提供商?MoonPay?于2021年11月籌集了5.55億美元的A輪融資,由Coatue和TigerGlobal領投,公司估值為34億美元。Forte?是游戲發行商用來將區塊鏈技術融入其游戲的平臺,已于2021年11月籌集了7250萬美元的B輪融資,由SeaCapital和KoraManagement領投。5月,Forte籌集了1.85億美元的A輪融資,由GriffinGamingPartners領導,估值10億美元。NBATopShot和The?Flow?區塊鏈背后的公司?DapperLabs?籌集了2.5億美元的D輪融資,由Coatue領投,并在2021年9月看到來自AndreessenHorowitz,Google的GV和VersionOneVentures的參與,對該公司的估值為76億美元。還有誰在投資這個領域?
Web3正在吸引越來越多的關注……但來自誰?我們已經接觸到更廣泛的生態系統,讓您更清楚地了解誰在這個領域進行投資,包括他們的階段、地理重點和支票規模。
查看我們的創作者經濟投資者名單。
投資者實際上對市場有什么看法?
隨著新機會的不斷涌現,所有人的目光都轉向了這個領域,我們詢問了一些投資者,他們最興奮的是什么,以及他們認為Web3中最大的機會在哪里展開——這是他們的答案。
BroadhavenVentures聯合創始人MichaelSidgmore
一切金融化。“Web3正在實現一切的金融化,其核心主題是所有權。任何資產現在都可以(A)代幣化和(B)您可以創建商業模式,其中代幣成為有人投資該創建者/資產/平臺的原因。因此,它正在成為一項投資決策。此外,不僅僅是任何東西都變得可投資,而且我們如何度過時間也正在成為投資決策。您現在可以通過玩游戲來賺錢,并且通過這樣做,您現在可以用自己的時間做出決定。您正在通過資產所有權來激勵人們,以此作為他們實際增加收入、成為社區的一部分并將其他人帶入該社區的一種方式。”
Speedinvest投資人DominikTobschall
經濟的任何部分都不會受到影響。“Speedinvest從根本上認為,Web3是一項將重新定義經濟中所有垂直領域的技術。區塊鏈已經開始運行許多軟件應用程序的后端,并且作為Web3的一部分,與移動和云相比,它更有可能影響我們與互聯網的交互方式。”
LeerHippeau投資人MeaganLoyst
新工具將Web2參與與Web3忠誠度聯系起來。''總體而言,忠誠度更高。創作者將有能力通過持續參與來獎勵他們最忠實的粉絲,而這不一定與$$$掛鉤。我很想看到有助于將Web2參與度與Web3忠誠度聯系起來的工具的出現——能夠通過參加你的活動/音樂會、在你的商品商店消費、參與社交來追溯確定你最大的粉絲——這可以啟動分層忠誠度較新的Web3平臺。這樣你就不會從頭開始與你的粉絲群,并且可以獎勵從第一天就和你在一起的人。''
IndexVentures的投資者RexWoodbury
創作者的生命周期。“我對三個主要部分感到興奮:1)創意工具,2)創作者發現,以及3)創作者獲利。我認為這些是創作者的生命周期。第一個類別是解鎖新表達形式的技術——我對VR、AR和低代碼/無代碼創建工具感到興奮。第二個是人們在網上找到受眾的方式;最好的技術能夠更好地形成社區。最后一個包含創作者可以賺錢的方式。我們看到NFT、社交代幣和其他新的Web3創新重塑了貨幣化。”
FloodgateVentures聯合創始人AnnMiura-Ko
創作者壽命。“我對能夠讓創作者與觀眾進行有意義的互動而不必處于無盡的內容倉鼠輪子上的平臺感到最興奮。隨著創作者觀眾的增長,他們對創作者內容的貪得無厭的胃口可能會成為一種消耗生命的努力。我很想看到能讓創作者“在睡覺時賺錢”的平臺。”
EternaCapital合伙人MattiaMrvosevic
財富的再分配和數據的優化和安全。“在Web3中,我最興奮的機會是通過游戲賺錢游戲和應用于實際用例的代幣經濟學等方式重新分配財富,優化數據和信息流,以及使信息防篡改和更安全。”
FrameworkVentures?的投資者BrandonPotts
試驗代幣的可替代性,作為一種分配機制,是新想法蓬勃發展的地方。“目前這個新的創造者經濟中的大部分破壞都在于你創造和獲取價值的分配機制,然后將其重定向到核心社區,你最早的支持者,以承認他們提供的價值。作為一種分配機制,代幣的可替代性是吸引新創始人和創造者的顛覆性方面,而他們究竟如何試驗這種分配并添加額外的實用程序層是最讓我興奮的,因為這是原創想法蓬勃發展的地方。”
Lightspeed普通合伙人NicoleQuinn
元宇宙。“在創作者世界中,我對我們都在走向的元宇宙方向感到最興奮。Web3是3D世界、社交游戲、NFT和虛擬商品所有權的混搭。它代表社區、品牌和所有權。”
創作者在Web3中看到的機遇和挑戰
最后,我們轉向了這個新空間迭代中的主要參與者,并詢問了一些創作者他們最興奮的是什么以及他們未來可能面臨的挑戰-以下是他們的答案:
機會
CasparLee,Influencer.com和CreatorCollectiveCapital聯合創始人
更深入和更持久的關系-跨平臺。“除了更大的貨幣化潛力外,社區所有權還讓創作者有機會將他們的觀眾帶到不同平臺和協議之間,從而建立更深入和更持久的關系。”
JimShepherd,Snapchat人才合作主管
提供多方面的機會。“創作者經濟正處于一個拐點,因為內容創作者正在超越簡單地與品牌合作,并通過增加眾多收入來源來發展他們的業務。因此,平臺正在快速發展,以提供越來越多方面的機會。反過來,創作者正在利用這些新工具直接與粉絲聯系并建立自己的社區。隨之而來的一個副產品是各種內容格式的出現——長視頻和短視頻;用相機捕捉到的自發瞬間;表演內容;互動事件,或vlog風格,創作者甚至在制作自己的AR。”
MaxFosh,創作者
降低進入門檻。“新技術正在打破進入壁壘,這只能是一件令人興奮的事情。現在要建立一個巨大的YouTube頻道,您可以通過智能手機進行操作。這是陳詞濫調,但它是100%正確的。同樣的技術使內容創建成為一個非常精英的系統,這對每個人來說都是令人興奮的。我們現在看到平臺之間的爭論,誰可以給他們的創作者最好的報酬。這就是眼球所在的地方——無論創作者在哪里,所以作為創作者,這是一個非常激動人心的時刻!''
挑戰
BlakeMichael,創作者
采用障礙。“當我與創作者交談時,我認為會有一個采用障礙。Web3是一些創作者所知道的,但很少有人確切知道在何處以及如何采取行動,以及它對他們的實際意義。”
Rally.io,首席執行官BremnerMorris
對于中產階級的創作者來說,還有很長的路要走。“對于不斷壯大的“中產階級”創作者來說,還有很長的路要走——創作者的頂級梯隊正在賺取創作者經濟產生的大部分收入。然而,隨著平臺改進發現和創作者越來越習慣于擁有與粉絲的財務關系,中產階級的創作者也將獲得回報。”
SandyLin,創作者
可持續性和壽命。''可持續性和壽命是另一個巨大的痛點。77%的創作者大部分收入都依賴品牌交易,但品牌交易可能會因月而異。合作伙伴關系是一筆可觀的收入,但創作者應該考慮長期成功。我們看到越來越多的創作者利用NFT、訂閱社區和建立品牌來增加收入來源。”
JadeDarmawangsa,創作者
創作者倦怠。“在制作我們喜愛的真正優質內容和賺取收入之間找到平衡點真的很難,因為我們需要支付賬單。這有時會導致創作者瘋狂地努力工作,卻沒有太多的好處——重要的是我們要照顧好自己。”
由創造力驅動的更可持續的未來
當我們研究新的創作者與追隨者的直接關系以及創作者經濟的未來時,我們對創作者可以獲得收入的新“本地”方式感到非常興奮,這些方式由他們的社區資助并與他們一起,我們認為是新的和更可持續的經濟體的出現。
NEA的投資人DanielleLay說:“創作者可以從基于收費的補償轉變為通過他們建立的社區中的股權來積累財富。Web3使創作者最終能夠像他們的企業家一樣獲得補償。為了讓股權能夠維持兩者的價值創作者及其社區,平臺將需要幫助創作者設計代幣經濟學。我們可以通過貨幣政策來了解如何管理代幣。為了使貨幣能夠存儲價值,人們需要信任它,需要觀察通貨膨脹,消費者可以用貨幣換取的商品/服務需要對用戶有價值。”
新的創作者經濟不僅會改變內容創作的方式,還會開啟一個全新的技術世界和貨幣化機會,這是Web2根本不可能實現的。
我們對新的Web3創作者平臺和創作者工具的未開發潛力感到興奮,這些平臺和創作者工具支持這些新的創作者與社區的直接關系,并為主流消費者構建,釋放Web3中的下一個1億用戶。
“我們的重點是消費者和加密貨幣交叉點的機會。為主流用戶打開市場并將大眾帶到Web3是我們這個時代最令人興奮的投資機會之一,”Speedinvest的投資者PaolaVivoli說。
感謝您閱讀我們的文章,我們希望您喜歡它。我們對互聯網的未來如何發展感到非常興奮,我們對支持下一代平臺仍然充滿熱情。
原文作者:MihaiGrigore&SamiKassab,Messari編譯:FilecoinNetwork? 觀點 Filecoin在公開的全球市場上提供分布式存儲和云服務.
1900/1/1 0:00:00?前言 隨著區塊鏈平臺及各種應用的落地,智能合約(SmartContract)涉及的金額呈指數級增長。一直以來,智能合約的安全問題都是投資者和開發者共同關注的焦點.
1900/1/1 0:00:00來源丨深燃 作者|王敏 這年頭,走路、跑步還能賺錢?最近大火的Web3鏈游STEPN,就是喊著這個口號出圈的。簡單說,這是一款基于公共區塊鏈平臺Solana鏈的“MovetoEarn”游戲.
1900/1/1 0:00:00前兩天,微策略的創始人和首席執行官MichaelSaylor接受Washingtonian的CEOCathyMerrill的視頻采訪對話,談論他對比特幣的看法和觀點.
1900/1/1 0:00:00撰文:BrotherBing,Ecosystem@ConsenSys編譯:深潮TechFlow大多數餅哥的讀者都知道BrotherBing是Decrypt的中國加密貨幣專欄作家.
1900/1/1 0:00:00近日,臺灣藝人吳宗憲與“WEEX”唯客數字貨幣交易所攜手合作,成為這家交易所的全球形象代言人,將陸續出席各種品牌宣傳活動.
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