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越南游戲開發成長史:從像素小鳥到NFT游戲_SHI

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“像素小鳥”是一款橫版卷軸手機游戲,玩家需要操控小鳥在綠色水管間穿梭,避免碰撞。NguyenHaDong在2013年4月開發了這款游戲,隨后一夜間爆火。據報道到次年2月,“像素小鳥”已經在超過100個國家成為蘋果和谷歌商店下載量第一的手機游戲,總下載量超過5000萬。在那時,Nguyen日入5萬美金。

但開發者本人卻并不適應這種一夜成名的故事,最終決定將游戲下線。“像素小鳥”只在應用商店存在了不到一年,它的成功對許多越南發行商來說即是榜樣,也是警世寓言。

作為東南亞的游戲開發中心,有許多知名游戲工作室扎根越南,即包括法國視頻游戲發行商Gameloft和育碧,也包括本土游戲和娛樂獨角獸公司VNG。

Curve社區發起將wBETH/ETH添加到Gauge Controller的提案:5月4日消息,DeFi協議Curve Finance社區提議將 wBETH/ETH 池添加到 Gauge Controller 中,使用戶能夠分配 gauge weight 和 mint CRV。這將加深 wBETH 和 ETH 的流動性,提高交易效率并促進兩種資產之間的協同作用。wBETH 可在以太坊和幣安智能鏈網絡上訪問,并且可以通過 wBETH 代幣合約的存款功能或直接在幣安平臺上參與幣安的 ETH 質押計劃來獲取。[2023/5/4 14:42:57]

隨著時間推移,越南的游戲行業也在經歷成長陣痛。人才短缺導致競爭加劇,投資方施壓游戲發行商快速推出新游戲,令許多開發者擔憂游戲質量會因此下降。

Shiba Inu首席開發者:將不再Follow任何Shibarium相關項目:3月6日消息,Shiba Inu首席開發者Shytoshi Kusama在推特上宣布,他將不再關注任何與Shibarium相關的項目,因為該Layer 2解決方案越來越多地被錯誤地用于推廣這些項目。Kusama說他篤信“DYOR”(做自己的研究)。因此,他強調,如果他碰巧提到一個項目,他希望SHIB社區能研究一二,而不是直接盲從他。

此外,Kusama已經證實,他通過最近發布的Shibarium接收表格看到了數千個項目提交信息。他們都希望與SHIB合作。Kusama上周日在推特上表示,“很多很棒的項目”將加入即將發布的Shibarium測試版本。Shytoshi承諾在周末發送電子郵件回復這些提交的信息。(U.Today)[2023/3/6 12:45:21]

視頻網站上的“像素小鳥”游戲記錄

SBF、Caroline Ellison曾認為隨著FTX崩盤,比特幣會下跌更多:金色財經報道,據美國商品期貨交易委員會(CFTC)周三提交的一份FTX內部聊天記錄,11月6日晚上,當FTX高管監測到FTT價格的變動以及對數字資產市場產生更廣泛的傳播的效應時,一位不愿透露姓名的Alameda高管表示,我很驚訝BTC沒有下跌更多,前Alameda Research CEO Caroline Ellison回應道,我也是,SBF也同意該看法。

雖然比特幣在這些消息發布前后僅下跌了2%,但在FTX申請破產前的一周,比特幣本身的市值損失超過1000億美元,在11月10日最糟糕的時候,從21,300美元跌至16,000美元以下,跌幅高達25%。[2022/12/22 22:01:36]

東南亞的游戲開發中心——越南

數據:萊特幣LTC持幣地址數達676萬:11月24日消息,據Tokenview數據顯示,當前萊特幣LTC全網算力達627.61 TH/s;萊特幣全網難度為18.98M;交易總筆數達135,350,896,昨日交易筆數為103,392,昨日活躍地址數為238,304,LTC總持幣地址數為6,765,500。[2022/11/24 8:03:31]

據AppAnnie報告數據,總部位于澳大利亞、新西蘭和東南亞的游戲發行商中,約20%起源于越南。

越南有超過400萬游戲玩家,其中2/3年齡在18-30歲之間。而根據研究公司DezanShira&Associates研究報告,越南工程師的工資低于發達市場。

報告中表示:“盡管他們中大多數在制作質量、圖像和用戶界面比較簡單的休閑游戲,但越南游戲也有成功出海的例子,例如CaravanWar和TilesHop:EDMRush!”

越南手機主導的文化促進了許多成功手游的誕生。Amanotes是越南領先的游戲發行商之一,在2014年由NguyenTuanCuong和VoTuanBinh聯合創立。到2021年8月,Amanotes的音樂游戲MagicTiles3,TilesHop和DancingRoad已經累計了20億次下載。據AppAnnie數據,Amanotes的全球下載量在東南亞應用發行商中也位居前列。

Amanotes不是唯一一家獲得國際認可的越南游戲開發商。SkyMavis因開發了能邊玩邊賺錢的游戲AxieInfinity而聲名大噪。據稱玩游戲并交易游戲內的數字資產可以產生實際收入。

SkyMavis開發的NFT游戲AxieInfinity

2021年11月,SkyMavis完成由風投公司AndreessenHorowitz領投的1.52億美元B輪融資,估值達到30億美元。

AxieInfinity的成功讓越南其他的NFT游戲開發商也獲得了不少投資,包括去年5月獲得240萬美元融資的Faraland,去年10月獲得680萬美元種子輪投資的Sipher等等。

盡管游戲開發行業呈現欣欣向榮之勢,越南的游戲初創企業仍然面臨許多問題。

資本涌入,開發者快速生產新游戲

EllTee是位于胡志明市的游戲工作室Topebox創始人,也是熱門游戲MyDeFiPet、PocketArmy和SkyDancer:FreeFalling等的幕后主導。

Tee告訴KrASIA:“在2012年,沒有學校培訓游戲開發。我們這樣的游戲工作室得自己培訓人才。”他說許多越南最有經驗的游戲設計師都由Topebox在過去十年間培育。

Topebox開發的寵物養成游戲MyDeFiPet

Gameloft這樣的國際公司有能力在本地搜羅人才,留給小型的本地游戲發行商的選擇就要少得多。Amanotes的首席產品官和聯合創始人NguyenTuanCuong認為,年輕的科技從業者可能傾向于選擇跨國工作室里待遇更好的崗位,這讓名氣不大的本土公司更難招到人才。

盡管人才培養環境不斷改善,游戲行業和科技行業始終求賢若渴。Nguyen補充道,游戲工作室還需要和其他各類型的科技公司競爭招徠員工,東南亞其他國家的科技公司例如新加坡的冬海集團、印尼的Gojek也會招募越南的人才。

隨著風投公司注資越南的游戲工作室,Tee說投資方希望游戲能夠在短時間內上線,這影響了游戲的整體質量和可玩性。早期階段的工作室應該需要能夠提供經驗和支持的風投,而不只是給他們開具支票的。他表示在越南每天都有超過50個游戲在應用商店上線,很難保持高質量。

“資本涌入對行業來說是好事,但游戲工作室有時只關注提升規模,忘記服務玩家需求。游戲首先應該滿足玩家的需求。”Amanotes的Nguyen說。

盡管有挑戰也有陣痛,Amanotes和Topebox的創始人們還是對越南作為游戲開發中心的前景持樂觀態度。

去年8月據外媒報道,以游戲開發起家的越南VNG集團考慮在美國通過SPAC上市,估值有望達到20-30億美元。

Tee則相信Topebox也將迎來自己的里程碑,“我們想在未來三年內成為一家獨角獸游戲公司”。

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