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a16z合伙人:Web 3是如何設計激勵機制的?_以太坊

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:ChrisDixon

原文編譯:0xCC

本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上發表,原文標題為《Web3劇本:作為增長機制的互操作性》。作者通過網絡效應在文中解釋了Web2是如何走向愈發的封閉、Web3又如何通過激勵機制確保其互操作性。律動對其觀點進行了編譯。

當人們從Web2遷移到Web3的時候,有一件事會讓人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能與Web2中的有很大的不同。應用是否具有互操作性的動機即是一個很好的例子。

Solana CEO:以太坊作為Solana L2解決方案的想法非常合理:金色財經報道,Solana Labs聯合創始人兼首席執行官Anatoly Yakovenko表示,盡管存在局限性和潛在風險,但使用以太坊作為Solana區塊鏈第二層解決方案的想法非常合理。

通過技術合作,潛在L2網絡中Solana資產的所有者“將得到最終確定性的保證,即使在雙重支出的情況下也能夠返回協議。為了實現這個想法,需要在Solana中同步有關以太坊交易的信息,并發送簡化支付驗證根以確認驗證者之間的共識。并且為了消除協議中可能出現的錯誤,需要配置“網橋超時”。然而,Yakovenko指出,在這種情況下,只有將資產存儲在另一個區塊鏈上才是安全的。登陸服務和流動性支持具有很大的危險,因為以太坊的故障會對主網絡產生負面影響。[2023/7/4 22:15:58]

在Web2中,應用程序完全控制用戶數據,因此每個應用都可以單方面決定是否與其他應用程序進行互操作。

美SEC前主席:以太坊更像是“百老匯門票”,而非一種募資手段:4月22日消息,前美國證券交易委員會(SEC)主席Jay Clayton在接受CNBC的最新采訪中表示,他同意SEC現任主席Gary Gensler的觀點,即很大一部分加密貨幣可能屬于證券范疇。在被問到以太坊是否會被認定為潛在未注冊證券時,Jay Clayton用百老匯劇院門票做了類比,他解釋說,如果作為制作一部百老匯劇并獲得未來門票,那么這個門票就會被視為證券,但如果演出成功,門票售出,那么這個門票就不再是證券,而只是門票,這一邏輯也可應用在以太坊上。

Jay Clayton認為以太坊具有更多“百老匯門票”的特征,而不是一種募集資金的手段,不過他也承認自己不知道有關這件事的全部事實。(U.Today)[2023/4/22 14:20:10]

通過梅特卡夫定律我們可以知道,當兩個網絡競爭時,小型網絡的動機是希望互操作的,而大型網絡的動機則是不希望可以互操作。因此,較大的Web2網絡幾乎總會決定不具有互操作性,而且由于它們完全控制所有用戶數據,這對它們來說很容易做到。

Web3數據市場項目Jasmy將與足球俱樂部SaganTosu合作設計和開發粉絲代幣NFT:5月18日消息,Web3數據市場項目Jasmy旗下物聯網平臺JasmyIoT與Jasmy贊助的足球俱樂部Sagan Tosu合作設計和開發粉絲代幣NFT,計劃利用基于用戶行為積累的數據,使用動態NFT技術來改變粉絲代幣的外觀。粉絲代幣持有者可享有粉絲俱樂部迄今為止提供的對應服務,例如直接溝通的機會和獨家優惠券,此外Jasmy和Sagan Tosu正在考慮根據粉絲代幣的外觀更改服務,服務的細節將于7月在Jasmy贊助的比賽中公布。[2022/5/18 3:25:54]

按照這種邏輯運行多年后,我們最終就得到了今天的互聯網,幾乎沒有任何應用、網絡可進行互操作(除了從Web1繼承而來了Web網頁和電子郵件)。

對于網絡參與者來說,這是導致了一個糟糕的結果:用戶體驗更糟糕,并且被鎖在應用之中。開發者和創作者都很難冷啟動并擴大他們的受眾,并且也有被鎖在其中的風險。

現在我們再來看看Web3中互操作性的誘因。在Web3中,數據由用戶自己擁有,因此應用無法阻止他們將自己的數據從一個應用轉移到另一個應用。同樣,通過梅特卡夫定律我們知道,更大的網絡盡管擁有阻止互操作性的動機,但在Web3中他們不能做到這一點。

這就是有趣之處。較小型的網絡不僅具有互操作的動機,而且還將互操作性作為核心增長機制。

舉個例子,假若你是一個Web3游戲的初創團隊,并且很欣賞大型Web3游戲所建立的粉絲群。吸引他們的社區的一種有效方法是允許他們的token——同質化toekn及非同質化token——進入你的網絡。

沒有理由要求一個token在新創立的游戲中功能和在舊有游戲中相同,也沒有理由要求NFT具有相同的用途、外觀或功能。

關鍵是,通過為用戶的數據和資產賦予價值,你創造了一個激勵用戶加入并拓展的網絡。此外,通過決定首先與哪些網絡進行互操作,你可借此來幫助指導你開發的社區類型。

這個例子說明了Web3的一個非常好的屬性:網絡/應用的激勵與網絡參與者(用戶、開發人員、創作者等)的激勵完全一致。

Web3并沒有希望應用/網絡設計者做正確的事,而是創建了新的系統,其中規則由代碼強制執行。網絡和網絡的激勵機制讓網絡參與者達成了利害一致。

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