2021年是區塊鏈游戲大爆發的一年。這一年區塊鏈游戲最大的突破在于創造了一個新的模式:PlaytoEarn也就是邊玩邊賺。
這種模式讓區塊鏈游戲不再單純的提供娛樂功能而是被更多的賦予了經濟意義。P2E模式的開創者就是Axie。這個游戲已經在菲律賓及東南亞成為解決部分失業問題的一個平臺,開始與實體經濟和生活產生了交集。
在Axie的引領下,業界出現了一大批類似模式的游戲,但絕大多數都是簡單的模仿而已,并沒有很大的突破。
雖然P2E的模式是區塊鏈給游戲帶來的革命性顛覆,但如果我們從游戲本身來考察我們就會發現這些游戲包括Axie本身在娛樂性和用戶體驗方面實在是和傳統游戲沒法相提并論,所以大多數玩家進來并不是沖著游戲本身,而是沖著它的激勵機制來的。
Kraken向加拿大安大略省證券委員會提交預注冊文件,承諾遵守更嚴格的規則:金色財經報道,加密交易所 Kraken 已向加拿大安大略省證券委員會提交了預注冊承諾,并承諾遵守該國金融監管機構加拿大證券管理局 (CSA) 制定的更嚴格規定。Kraken 已為加拿大客戶服務超過 10 年,并在加拿大擁有超過 250 名團隊成員。自 2019 年以來,該交易所已在加拿大金融交易和報告分析中心(FINTRAC)注冊為加拿大貨幣服務企業。[2023/3/30 13:35:55]
那么區塊鏈游戲的未來就是沿著這個方向發展下去嗎?對此我始終有點懷疑。
Binance與阿斯塔納航空公司達成合作,支持Nomad Club積分兌換BUSD:金色財經報道,據Binance官方網站報道,該交易平臺已與阿斯塔納航空公司達成合作,允許Binance用戶將其Nomad Club航空積分兌換成BUSD,BUSD兌換上限為20 BUSD,積分兌換上限為1000積分。[2023/2/1 11:41:05]
但懷疑歸懷疑,我認為目前的這個慣性會一直持續到2022年,因此2022年這類游戲肯定還會爆發式增長。但如果僅此而已,我對這類游戲的興趣就不大,不會去花太多精力到處找哪個游戲打金多、回本快。
數據:165,163枚LTC從Binance轉移到未知錢包:金色財經報道,據WhaleAlert數據,165,163 枚LTC (14,908,934 美元) 從Binance轉移到未知錢包。[2023/1/24 11:28:02]
為什么呢?因為我覺得這不是我期待的區塊鏈游戲,這也太矮化了我期待中的區塊鏈游戲。
我們回歸游戲的本質:極致的用戶體驗、巧妙的玩法設計、引人入勝的情節我認為才是游戲的根本,是讓用戶自己花錢都愿意進來體驗的,而不是像區塊鏈游戲這樣反過來,因為其它原因才把用戶吸引過來。
區塊鏈電子競技游戲Revoland完成千萬級美元融資:5月28日消息,據官方稱,區塊鏈電子競技游戲Revoland宣布已于近日完成千萬級美元融資,本輪融資由Hashkey Capital 和Polygon Venture領投,Tian Ge Interactive、AKG Venture、LinkVC、Arcanum Capital、Atlas Capital、Crypto Nord、PlayPark、MX investment、One Block Capital、AW Capital、Phemex Venture、Winston International、Gene Vision和Yield Master參投。本輪融資將用于Revoland游戲產品的持續開發迭代工作,加速推進平臺全球擴張策略。此外,Revoland將于近期開始逐步上線各大交易所。[2022/5/28 3:46:37]
但如果要做到極致的體驗,區塊鏈的性能肯定無法和傳統中心化的信息技術相比,即便是有了第二層擴展甚至未來的以太坊分片,我認為它的性能都無法和傳統信息技術相比。所以我認為單純看體驗,區塊鏈游戲永遠都比不上傳統游戲。
那么如果既要滿足游戲本身的趣味性,又不能讓游戲體驗成為阻礙玩家進來的門檻,區塊鏈游戲的未來在哪里呢?我認為有可能是另外的一種模式。這種模式不單純是一種經濟激勵,而有可能是一種發自玩家內心的意愿和好奇而愿意參與進來的玩法。也就是說經濟激勵不是吸引玩家進來的根本原因。
那什么方式有可能是這樣的方式呢?我認為有可能是類似用DAO這樣的方法,吸引大家共同參與、共同治理、朝著共同目標做一件大家共識極高的事。這時的游戲甚至可能都不再是一種游戲,而更像是大家在建設一個事業。在建設的過程中,大家根據自己的自由分工和貢獻,獲得激勵和報酬。
沿著這個思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。
在這個項目中,大家的目標和共識非常強:就是一起捐款買下美國憲法的古董文本,然后共同用基金來展出和管理這個文本,并向所有人展示DAO的力量。
這個事情本身很簡單,但是它的全部運作方式和整個運行過程已經完全符合我設想中未來區塊鏈游戲該有的核心元素了:清晰的目標、明確的情景、巨大的吸引力、參與者都是自己花錢也愿意參與的而且在參與時根本就不知道未來是否一定會100%獲得經濟收益。此外這件事參與的過程一點可玩性都沒有,但它仍然強烈、廣泛地吸引那么多人參與。而事件最終的結局呢?大家根據自己的自由貢獻獲得了相應的報酬:誰貢獻得多誰最后也收獲得多。
如果區塊鏈游戲沿著這個方向發展下去,以此為基礎在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入經濟激勵那就真是我想象中完美的區塊鏈游戲了。
這種游戲盡管在單純的用戶體驗上比不過傳統游戲,但整體上一定是降維打擊任何一款傳統游戲。
我真希望2022年能看到這樣的游戲出現。
想到這里,我又會好奇:會不會這款游戲已經出現了?但只是在網上的某個小角落,只是一群極客們自娛、自樂、自嗨的玩具,而大多數路過的人對此又是一副不屑一顧的態度呢?
來源:金色財經
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