2021年可謂元宇宙的元年。
中國企業同樣躍躍欲試,以各種形式進入元宇宙領域。互聯網公司或者對元宇宙平臺進行股權投資,或者準備開發相關產品。數據顯示,截至2021年12月上旬,名稱中含“元宇宙”的商標申請總量已超過7700條,參與申請的公司已增至1000余家。
?那么,到底什么是元宇宙呢?
“元宇宙”一詞來源于美國作家尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小說《雪崩》。人們對元宇宙的設想也主要來源于科幻小說和科幻電影。
?不過,小說和電影中的虛擬世界與現實世界往往存在巨大沖突,而人們期待的元宇宙是一個與現實世界緊密相連、友好互動、互促發展的虛擬世界。在未來的元宇宙中,人們可以實時與世界上任意地方的朋友一起吃飯、旅行、運動;可以親身體驗侏羅紀公園的魅力,學習了解史前生物的進化歷程;可以模擬設計服裝、家具,再交由機器人或3D打印設備完成。
Socios與各大球隊現有的合作伙伴關系將蜘蛛俠和其他IP展示給體育粉絲:金色財經報道,Socios粉絲Token平臺利用其與各大球隊現有的合作伙伴關系,將蜘蛛俠和其他IP展示給體育粉絲。該平臺通過為粉絲提供代幣,讓粉絲可以在比賽期間進入足球場的特殊區域,觀看比賽,并與蜘蛛俠和其他偶像進行互動。[2023/5/14 15:01:44]
?元宇宙這個虛擬世界,并不是由單純的一類游戲或一類應用組成,它是一種全新的互聯網生態乃至社會形態,整合了多種新技術,擁有獨特的用戶與廠商互動機制,以及新型治理模式。元宇宙的最早研究者之一、美國風險投資家馬修·鮑爾認為,元宇宙至少需要以下八大要素支撐:
Coinbase L2網絡Base紀念NFT免費鑄造已結束,鑄造總數超48萬枚:據官方頁面消息,Coinbase L2網絡Base紀念NFT系列Base,Introduced的免費鑄造已于今日13:00結束,鑄造總數為485090枚。[2023/3/6 12:44:47]
虛擬現實和增強現實等設備;超高速網絡;強大的算力;大型虛擬平臺;信息共享的工具和標準;安全、高效的支付手段;全新的內容和服務;網絡用戶。
?簡單來說,元宇宙是一個與現實世界平行且與現實世界實現互動的虛擬世界。樂觀地說,元宇宙是繼電腦互聯網、移動互聯網之后的第三代互聯網。
鏈上身份協議ARCx宣布實施私有化,以177萬美元贖回所有代幣:10月28日消息,鏈上身份協議ARCx宣布,由于市場變化,其代幣缺乏流動性,估值不能反應團隊認可的實際價值,ARCx將實施私有化的計劃。ARCx的代幣持有者,有兩個方案可供選擇:1.繼續持有ARCx,另行通知前,該代幣將不可轉讓。2.在接下來1個月內,將ARCx兌換為USDC。
此外,團隊公布了具體的條款:1.買斷合同將從10月31日開始生效,持續到11月30日。2.ARCx代幣將以0.071USDC的價格贖回。
3.這將使ARCx國庫最多花費177萬美元(假設所有約2500萬社區持有的代幣都被贖回)。
4.買斷合同有效期為一個月,截至2022年11月30日。此日期之后,ARCx代幣將不可轉讓。5.買斷期結束后,將ARCx代幣立即暫停,合約級別的轉賬將被禁用,直至另行通知。6.ARCx團隊不會參與買斷,也不會贖回任何已歸屬或未歸屬團隊分配的代幣。[2022/10/28 11:50:54]
?現階段的元宇宙
Numen Cyber與 InsurAce達成戰略合作:6月30日消息,近日,Numen Cyber網絡安全公司與InsurAce.io正式建立戰略合作,雙方就Web3安全領域進行了深入探討并簽署戰略合作協議。
Numen Cyber Technology總部位于新加坡,是一家Web3安全及網絡威脅檢測和響應的解決方案提供商,其技術團隊由來自全球范圍內的行業頂級安全專家組成,曾多次向世界頂級互聯網公司和知名區塊鏈項目報告數個高危安全漏洞。
InsurAce多鏈DeFi保險協議, 現已推出多種風險保險,其使命是讓每個人的加密資產更加安全,協議旨在保護DeFi、NFT用戶免受Web3中的投資和交互風險。[2022/6/30 1:41:56]
我們認為,現階段的元宇宙完全是一種野蠻生長的狀態,在很多方面缺乏基本的規則,甚至脫離了政府的監管。
?第一,在技術標準方面,缺乏互聯互通的規則。互聯網的本質是聯通,因此不同平臺開發的各個小元宇宙,必須能夠聯通才能發揮最大價值。由于元宇宙產業處于萌生初期,不同的元宇宙之間在硬件和軟件的兼容標準、用戶在不同平臺的轉換、系統內外的支付標準等涉及互聯互通的重要事項上,都沒有形成共識和國際標準,只能通過雙邊談判來解決。而雙邊談判又涉及對各方投資成本、權益的計算,但這些關鍵變量往往是可觀察而不可證實的。例如,對游戲平臺來說,決定營業收入的用戶日活量是一個行業內企業都可以測度和證實的數字,但是它帶來的收益卻很難向外界證實,也無法轉移。在這個意義上,用戶日活量類似于企業經理人的在職消費、職業聲譽、人力資本積累等私人收益,是一種不可證實、不可轉移的變量。
?第二,在內容方面,元宇宙里沒有明確的道德和法律標準。目前,元宇宙的主要內容是各大平臺提供的各種游戲。每個玩家都可以自己開發游戲,游戲規則由自己決定,而且游戲之間存在激烈的競爭,開發者必須標新立異。在這種虛擬世界里,玩家可以為所欲為,包括打斗、殺人、組建軍隊和建立帝國。
?第三,在產權方面,存在很多模糊地帶。不管是數字資產的確權,還是用戶數據的所有權和使用權歸屬,目前都屬于法律的灰色地帶。此外,還有虛擬世界對現實世界的侵權責任歸屬問題,也缺乏明確的法律法規。
?第四,在國際監管方面,法律法規非常不完善。在現實世界的國際貿易方面,由于涉及各個國家不同法律體系、行政管理的差異和巨大的協調成本,國際貿易契約通常是高度不完全的。在元宇宙里,除了內容的合規性,還涉及貨幣發行、稅收、意識形態、恐怖主義等關乎國家安全和國家主權的問題,并且由于數字技術可以更好地穿越國際貿易壁壘,這就導致元宇宙的國際監管更加不完善。既然元宇宙涉及國家主權和國家安全,那么各個國家之間會為了爭奪虛擬世界的控制權或者國際互聯網的主導權而競爭,這種國際博弈格局無疑會進一步加劇元宇宙在監管規則方面的不完善和政策不確定性。
?總而言之,如果把元宇宙內部和不同元宇宙之間的所有交易、協議和互動行為都看作是一種契約的話,那么這種契約在很大程度上體現了不可預見的因素,難以描述的特征以及難以向第三方證實的變量。這種契約是一種典型的不完全契約。
?在這樣一個不完全契約的世界里,我們關心的問題是:什么是元宇宙的最優秩序?具體來說,如果每個企業都創辦了小的元宇宙,那么不同的元宇宙之間以什么關系共存?它們之間如何互動?什么樣的治理結構能夠鼓勵企業投資并實現利潤最大化?我們假定,如果兩個企業能夠實現互聯互通,就意味著它們之間就技術標準、內容生產、產權和交易規則達成了一致意見。互聯互通可以看作是一種介于一體化和非一體化之間的組織邊界。
來源:金色財經
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