2021年10月,為落實我國“十四五”規劃中關于發展區塊鏈等數字經濟重點產業、推動產業數字化轉型等重要部署,中央網信辦等17個部門和單位聯合印發了《關于組織申報區塊鏈創新應用試點的通知》,組織開展國家區塊鏈創新應用試點行動。
文件中如此表述:到2023年底,在實體經濟、社會治理、民生服務、金融科技等重點領域形成一批可復制可推廣的區塊鏈創新應用案例。文件中同時羅列了16個區塊鏈+某類實體的落地應用模式與方向,為各地工信局領導地方政府、企業進行申報提供便利。
WazirX聯合創始人:Shardeum將在Sphinx上推出一個新的測試網:金色財經報道,WazirX聯合創始人Nischal Shetty在社交媒體上稱,Shardeum將在Sphinx上推出一個新的測試網,稱為DApp測試網。這將是一個與目前的測試網平行的測試網。目前的測試網專注于驗證器(此后我們將其稱為驗證器測試網),而新的測試網將專注于DApps。
當我們的團隊致力于為驗證器測試網帶來穩定性時,我們將提供DApp測試網,它將被分片,但節點將由團隊運行。我們想確保在我們進行驗證器測試網工作時,創建DApps的速度不會降低。[2023/6/16 21:42:22]
而僅僅在半個月之前的9月24日,人民銀行等10部門剛剛發布了《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,明確境外虛擬貨幣交易所通過互聯網向中國境內居民提供服務同樣被定性為非法金融活動。當月,火幣、幣安平臺宣布將于2021年12月31日(UTC+8)24:00關閉中國大陸用戶的幣幣交易和OTC交易,國內數字資產市場迎來巨震。
香港財政司司長:政府將對Web3采取“適當監管”和“推動發展”兩者并重的策略:4月9日消息,香港特區政府財政司司長陳茂波在香港特區政府網站發表司長隨筆《發展 Web3—守正創新 穩慎前行》,稱《財政預算案》提出推動香港高質量發展三大方向,認為當中數字經濟和第三代互聯網(Web3)的應用,都極具發展潛力。單是在這個星期,就有最少四個與Web3、數字經濟、金融科技等相關的大型研討會或嘉年華活動在香港舉行,當中個別活動更預計有超過一萬人次實體參與。
陳茂波表示,過去一段時間虛擬資產巿場大幅波動,以至有虛擬資產交易所倒閉,都讓一些人懷疑Web3的前景,但這正是推動Web3發展的最好時機。政府將采取“適當監管”和“推動發展”兩者并重的策略,包括于今年6月引入虛擬資產服務提供者發牌制度,亦正研究穩定幣等監管,確保虛擬資產行業可持續和負責任發展。[2023/4/9 13:52:48]
一前一后兩個政策相繼出臺,風向很明確:區塊鏈必須服務實體經濟。
Dmail DaaS已為超6萬名DID持有者提供服務:3月14日消息,據官方推特,Web3協作平臺Dmail宣布,“已為超6萬名曾參與Dmail FreeMint活動的DID持有者提供服務。Dmail DaaS服務希望能夠幫助更多DID持有者進行跨鏈溝通,歡迎更多DID項目加入Dmail DaaS服務”。[2023/3/14 13:02:41]
“區塊鏈要想取得進展,必須要把扎根實體經濟服務作為最根本的落腳點,區塊鏈技術對于實體經濟,要像高速公路對汽車運輸業、集裝箱對遠洋運輸業那樣,相互融合、相互促進,才能實現共贏。”國務院發展研究中心宏觀經濟部副部長孟春如此說道。
以太坊Layer2網絡Arbitrum鏈上總用戶量突破100萬:7月31日消息,據Dune Analytics數據顯示,以太坊Layer2網絡Arbitrum鏈上總用戶量已突破100萬,截至目前為1,025,930。此外,Arbitrum鏈上成功交易量已突破2000萬筆,當前為20,499,780筆(總交易量為21,416,388筆)。[2022/7/31 2:49:56]
關于區塊鏈服務實體經濟的口號其實已經喊了很多年,但區塊鏈技術仍只能在有限的數個領域如防偽、溯源等領域流轉,而在真正與廣大人民群眾息息相關的生活服務類領域仍存在較大的壁壘。
直到元宇宙概念的提出。
元宇宙是一種虛擬環境,這種虛擬環境可以與現實世界相互結合,人們可以在其中分享他們的經驗并參與實時模擬的事件。2021年是元宇宙的分水嶺,這一年,元宇宙開始進入到主流視野。
元宇宙是互聯網發展的下一個階段,讓用戶可以沉浸在虛擬現實中。元宇宙的主要特征包括實時參與性、經濟、活躍的社區、數字化身和跨平臺的可訪問性。
在應用方面,游戲已經是元宇宙的一個組成部分,區塊鏈技術也是如此,它們一起重新定義了游戲行業。元宇宙通過整合NFT(非同質化代幣,類似一種有獨立存儲空間的、獨一無二的身份銘牌)來改造游戲經濟,是目前推動游戲和元宇宙應用的最大創新之一。
區塊鏈與實體經濟最好的結合必然是與元宇宙的結合。
在傳統游戲領域,無論是游戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。游戲往往被開發商所掌控,在游戲中玩家無法實現資產所有權,開發商只要修改游戲數據就能損害玩家的利益。傳統游戲更多只是一種娛樂方式,不能帶來投資價值。而在加密領域,區塊鏈技術構建的游戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,Gamefi將去中心化金融以游戲的方式呈現出來,DEFI引入到游戲中,將游戲道具NFT化。使得用戶在娛樂的同時獲得屬于自己的資產,而Gamefi最大亮點的Play-to-Earn模式更是能使玩家獲得不菲的收益。
ELFPLANET就是全球首款區塊鏈與實體經濟相結合的區塊鏈NFT游戲。其具體形態為:現實世界體驗式的場景植入收集模式+區塊鏈平臺保障下的DEFI+行為分析算法支撐下的養成、對戰。
故事背景很簡單,未來時代,科技發達,地球污染嚴重,人類展開星際探索,在宇宙深空發現一個適宜人類生存的綠色行星,該星球上生活著大量美麗優雅又會魔法的精靈族和邪魅又會黑魔法的妖精族。人類開始展開征服與移民,所有玩家都是第一批參與星球殖民建設的農場主,共同打造一個精靈星球。
精靈星球不是傳統的網絡游戲,她更像是一個區塊鏈世界的“美團”or“58同城”,她可以將現實世界里的各類實體店鋪如餐飲、家政、美容美發、醫美、洗車養護等諸多領域映射到元宇宙世界,玩家通過漫步在精靈星球的世界,可以很方便的看到這些門店,而不是在手機APP里看到一列列冷冰冰的圖片,在元宇宙世界中,玩家可以通過Play-to-Earn的方式兌換相關商家的充值卡或抵扣券,再來到現實世界進行消費。既幫助商家降低了各類廣告、鬧市區高房租的成本支出,有效帶來線下流量,又可以對玩家的鏈上資產進行鏈下確權,讓區塊鏈與實體經濟更好的相結合。
讓實體經濟擁抱元宇宙,精靈星球通過鏈上元宇宙進行流量分發的機制,建立一個穩定的元宇宙生態商業模型,未來必將成為元宇宙生活服務賽道的龍頭項目。
來源:金色財經
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原作者:BerberJin原標題:《Benchmark’sApproachtoCryptoTakesaPageFromWeb2.0》編譯:海爾斯曼.
1900/1/1 0:00:00從ConstitutionDAO在美國憲法的競標戰中輸給了Citadel的CEOKenGriffin以后,我們感覺到就像加密社區永遠戰勝不了傳統巨頭.
1900/1/1 0:00:00原標題:《InvestinginWeb3Credentialing》原作者:MableJiang,MulticoinCapital 編譯:胡韜,鏈捕手 1月25日.
1900/1/1 0:00:00拓展至這兩個快速增長中的區塊鏈將為1inch用戶提供更多低成本、高速交易的選擇。隨著1inch聚合協議和1inch限價訂單協議在Avalanche和Gnosis鏈上的部署,1inchNetwor.
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1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
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