來源 | DegameLabs鏈游實驗室
責編 | Carol
出品 | 區塊鏈大本營(ID:blockchain_camp)
本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。
《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。
基本狀況
參與調研的玩家基本情況如下:
從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。
分析:比特幣的網絡增長現已達到自2017年以來最高值:區塊鏈分析公司Glassnode的數據顯示,本周比特幣的網絡健康狀況和流動性均有所提高,比特幣的網絡增長現已達到自2017年以來的最高值。這是一個積極的跡象,表明投資者活動增加。Glassnode還指出,盡管上述兩個指標表現出積極的局面,但在昨天的減半之前的幾天內,投資者情緒急劇下降,這嚴重影響了整個BTC網絡的健康狀況。即便如此,比特幣的“總體網絡健康狀況依然良好”。(NewsBTC)[2020/5/13]
從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。
從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。
道指跌穿兩萬點關口,跌1%,創2017年2月以來新低:道指跌穿兩萬點關口,跌1%,創2017年2月以來新低。(金十)[2020/3/17]
從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。
是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。
動態 | 自2010年以來,黃金相對比特幣的價格下跌了10萬倍:金色財經報道,區塊鏈研究平臺Coin Metrics最近將黃金和比特幣的交易對GOLD/BTC添加到其平臺,為了向行業利益相關者提供關于一盎司黃金相對于比特幣價格的透明且可操作的數據和分析。經分析,在這個交易對的基礎上,黃金自2010年以來下跌了370,000倍。黃金從2010年7月25日的每盎司價值23,600 BTC的高位,跌至2017年12月16日的每盎司0.064 BTC(歷史低位)。盡管黃金目前徘徊在每盎司0.20 BTC左右,但仍遠未達到九年前的水平。[2019/11/27]
鏈游玩家&傳統游戲玩家
結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。
1. 游戲頻率
鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。
動態 | 馬耳他三項區塊鏈法案將于2018年11月1日生效:9月12日消息,馬耳他的三項區塊鏈法將于2018年11月1日生效。這些法案已得到國家議會的一致批準,但他們將于2018年11月1日正式開始對該行業進行監管。截至11月1日,潛在的許可證持有者和發行人將根據新的“虛擬金融資產法”正式開始運營。在此之前,VFA服務提供商(包括加密貨幣交易所以及IC0發行人)可能會開始以不受管制的方式提供服務,這不構成違法行為。隨后,VFA服務提供商將在此后的一年內遵守MFSA頒布的法律和適用法規。[2018/9/12]
2. 游戲類型
1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;
早餐|2017年9月11日:上周五標普和納指跌,道指微漲,科技股普跌,美油跌超3%,人民幣升破五大關口后高位回落。中國8月通脹超預期:CPI同比增長1.8%,PPI同比增長6.3%。中國央行將自周一起將外匯風險準備金率調整為零。中國華信能源以91億美元收購俄羅斯國家石油14.16%股權。工信部:將制定禁售燃油汽車時間表。中國發改委:正起草國家智能汽車創新發展戰略,加快立法。馬云年會演講:阿里未來要成為全球第五大經濟體。中國告別比特幣交易所:全球最大市場的覆滅。特朗普對華“貿易戰”下一個目標是:太陽能。史上最強颶風殺到,美國佛州史無前例要求1/3居民撤離。蘋果真正的“殺手锏”藏在攝像頭里:十周年機“iPhoneX”或成全球AR霸主。[2017/9/11]
2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。
3. 游戲畫風
在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。
4. 玩游戲的樂趣
鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。
5. 鏈游認知
66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。
6. 是否愿意嘗試鏈游
74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。
鏈游相關
1. 鏈游策劃
玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。
2. 鏈游偏好
對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。
鏈游玩家偏好重要性打分
鏈游玩家偏好平均分
3. 鏈游獲取途徑
區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。
區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;
通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。
4.道具資產
鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。
5.阻礙因素
玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。
* 此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。
隨著區塊鏈的發展,鏈游也將慢慢普及,90 后及 00 后的進場,未來又將與鏈游發生怎樣的碰撞?你對此有什么看法?歡迎在評論區和我們聊聊~
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