GameFi最早可追溯到2013年,當時有人提出把區塊鏈和游戲進行結合,并進行了一些嘗試,但該賽道一直未能引起足夠的關注。直到2017年,一款名為CryptoKitties的養成系鏈游橫空出世,就此拉開了鏈游發展的序幕。
醞釀時期
2014-BitQuest
*圖源:ccn.com這是與BTC結合的Minecraft,玩家可以在游戲中通過打怪和交易獲得、使用BTC。但該游戲還不是鏈游,僅是在游戲中加入了加密通證。
2014?-Huntercoin
*圖源:xaya.io這是2014年2月上線的遠古項目,同時也最早的鏈游。工作方式類似于以太坊上智能合約的運行方式,只是更加復雜。約80%的通證可以從一個簡單的收集地圖上通證的游戲獲得,同時地圖也設置了玩家對抗以及爭奪資源等競技元素。此時,鏈游的發展處于非常早期的狀態,更多的想法是使用通證來輔助已有的游戲行業而不是進行“破壞性的創新”。
數據:BUSD總市值跌破40億美元,四個月縮水超60%:7月13日消息,CoinGecko數據顯示,BUSD總市值已跌破40億美元,過去四個月已縮水超60%,此前BUSD于2023年3月3日跌破100億美元,3月5日跌破90億美元,3月27日跌破80億美元,4月11日跌破70億美元,5月10日跌破60億美元,6月7日跌破50億美元。[2023/7/13 10:51:48]
鏈游時期
2015-SpellsofGenesis
*圖源:spellsofgenesis.com
這是第一個區塊鏈手游。2015年,該游戲第一次發售了42張獨特、區塊鏈化的卡片,但由于歷史原因,現存的卡牌分布在兩條互不相通的區塊鏈上。這款游戲也拉開了卡牌類游戲區塊鏈化的帷幕。
2017-CryptoKitties
Ava Labs創始人:從現在起三到五年內,大量的Layer1區塊鏈將被淘汰:金色財經報道,Ava Labs創始人兼首席執行官Emin Gün Sirer在接受采訪時表示,近年來,加密生態系統中涌現出許多Layer1區塊鏈,但從現在起三到五年內,大量的 Layer1區塊鏈將被淘汰。我認為我們已經有太多的Layer1,他們基本上是在抄襲其他人的劇本,在許多情況下,他們向市場帶來了市場不需要的東西。此外,Avalanche將基礎技術視為吸引開發人員關注的關鍵驅動因素,我們決定必須提出自己的擴展架構,目前似乎沒有其他人在推動。
Gün Sirer指出,Layer1它必須是去中心化的、安全的和快速的。我認為我們處在一個很好的位置。[2023/3/26 13:27:44]
*圖源:cryptokitties.com
CryptoKitties于2017年11月28日上線,在這個游戲中玩家可以像玩電子寵物一樣獲得各種加密貓以及培養新品種。同時,該游戲首次結合了ERC-721,成為最早的NFT項目,玩家可以通過交易獲得心儀的貓貓。因此CryptoKitties一經發布便火遍以太坊,一度導致Gas費飆升,沒多久就成功堵爆了以太坊網絡。
FTX創始人SBF的加密錢包將被美國當局調查:金色財經報道,根據最新報道,聯邦檢察官正在調查一系列加密貨幣交易,在線分析師已將這些交易與與FTX創始人Sam Bankman-Fried相關的數字錢包相關聯。數據追蹤器 Arkham Intelligence 估計這些資金的數額超過一百萬美元。然而,SBF 此前聲稱他的銀行賬戶中只剩下 100,000 美元。[2022/12/31 22:18:32]
*圖源:opensea.io
2020年的一個盤點中,根據成交價統計出十大NFT,其中CryptoKitties?共有3個,尤其是一個名為「Dragon」的貓,以600個?ETH?的成交價格位居榜首。在這之后,大量加密貓的模仿者出現,加速了鏈游的發展,并促使鏈游一定程度上脫離了傳統游戲的束縛。同時,作為NFT的先行者,鏈游的發展成功地將NFT這個概念推進大眾視野。
西班牙最大電信公司Telefónica允許用加密貨幣購買并投資于Bit2Me:金色財經報道,西班牙最大的電信公司 Telefónica 正在通過加密貨幣在其技術市場上購買產品。在添加了西班牙最大的加密交易所 Bit2Me 提供的支付功能后,該公司在Tu.com上激活了加密購買。Telefónica 還投資了 Bit2Me,并補充說有關投資的更多細節將在未來幾周內公布。這家西班牙電信公司還在最初與 MetaMask 集成的 Polygon 區塊鏈上擁有自己的 NFT 市場。為了在虛擬世界中開發項目,西班牙電信最近還與包括高通在內的公司達成了交易,它將探索虛擬世界產品和服務領域的機會。(coindesk)[2022/9/30 22:41:44]
2018-GodsUnchained
*圖源:godsunchained.com
GodsUnchained是在「爐石傳說」此類卡牌游戲的基礎上結合了NFT技術,在保留原版游戲玩法的同時,還賦予游戲玩家卡牌的所有權并可以進行卡牌的交易,當前該游戲依然有一定的熱度,智能合約里的游戲資產總價值約為910萬美金。自此,鏈游進入了與卡牌類游戲深度結合的時期,發展平緩且沒有其它突破性變化。但隨著流動性領域的誕生與發展,萬物皆可“Fi”的時代到來,鏈游也在其中發現了新的突破,并借由“Fi”扶搖直上,一夜爆紅。
GameFi時期
2021年可以說是鏈游,或者我們可以稱呼為“GameFi”火爆區塊鏈領域的一年。
*圖源:axieinfinity.com
自AxieInfinity發布以后,“P2E”極大保持了游戲的可玩性和玩家的熱情,并帶起了新的一波鏈游熱度。與此同時,AxieInfinity還極大地促進了游戲工會和打金工作室的出現與發展。尤其是工會,它對于鏈游領域來說是一個全新的角色,盡管其對整個鏈游的影響還是未知數,但就目前而言,工會在鏈游中扮演了多重身份并帶來了正向影響:
面對個人玩家,可以通過流動性的方式,向其出租游戲的必要道具,降低了用戶參與門檻;面對游戲開發者,可以起到支持早期游戲,幫助開發者對接社區;在其它方面,也可以起到帶頭創建游戲平臺等等作用。正因為?AxieInfinity?自帶流動性的作用,因此在其發布并且爆紅后,GameFi逐漸取代鏈游,成為游戲領域的主流方式。我們正式踏入?GameFi?時期。
GameFi的六維度
撇開游戲性不談,目前鏈游所表現出來的特征已經開始逐漸接近傳統游戲。但GameFi現在是什么樣的呢?首先,我們將游戲分為六個維度:
可玩性
作為游戲,可玩性是其本質。但目前來看鏈游與傳統游戲相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT為核心的游戲機制中。
收益性
2021年?GameFi所展現出的最重要特質就是收益,也是和傳統游戲最大的區別之一。這既可以作為?GameFi?早期的激勵,也可以是其長期的賣點。
社交性
單機游戲的時代已經過去,現在的游戲的關鍵屬性之一就是社交,游戲內的合作、交流對于越來越多的玩家來說顯得尤為重要。因此,不管是傳統游戲,抑或是鏈游,都在建立更好的社交方式。
持續性
對于游戲來說,思考“如何提升用戶粘性即持續性”是一個不可避免的問題。傳統游戲或許會迭代玩法、游戲畫質以迎合用戶的喜好,而對于鏈游來說,能夠提供持續性的不可或缺的屬性又是什么?
擁有權
這是鏈游與傳統游戲最大的不同。作為去中心化的、基于區塊鏈的游戲,無論是游戲ID還是玩家創造的游戲道具與收益等數據,均是歸玩家個人所有。即使游戲不復存在,對于玩家而言,其數據依然保存在鏈上,所有權在自己手中。
安全性
無論是傳統游戲,還是鏈游,安全性也是需要開發團隊給予足夠重視的一環。而在鏈游中,開發團隊需要考慮如何使用去中心化技術,不僅保障用戶的數字資產不被盜取,更要保護用戶的身份與隱私數據不被侵犯。那么GameFi在以上維度中達到什么樣的水平了呢?這些維度又應該如何去權衡優先級呢?我們將在下一篇中為大家具體分析!
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