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詳解GameFi:DeFi與元宇宙完全兼容_GAM

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自從Facebook改名為「Meta」以來,使許多投資者紛紛逐向元宇宙這一兔子洞。但不僅僅只有Meta,微軟和Nvidia也在為元宇宙添磚加瓦,還有迪士尼也是如此。

Gemini投資了4億美元與扎克伯格的Meta競爭,其他玩家如EpicGames總共花費了40多億美元,在Meta的圍墻花園外搞建造。

Gemini已經投資了好幾個元宇宙建設者,如Alethea、SomniumSpace、Recur以及TheSandbox(SAND)。

虛擬世界有錢可賺,在過去兩年帶來的世界性社會轉變之后,投資者承認元宇宙現象的嚴肅性。

正如,一家企業最近在?Decentraland?以250萬美元的價格購買了虛擬土地,這是記錄中最大的一筆交易。該公司計劃在元宇宙中展示數字商品,以應對對數字時尚和奢侈品日益增長的需求。

我不是在夸大事實,最近有人在網絡游戲平臺Roblox中賣出了一個古馳包,價格比實體包還要高。摩根士丹利估計,到2030年,元宇宙奢侈品市場將達到500億美元。

虛擬土地銷售和奢侈品NFT只是一個大的上升的趨勢中的一部分,這個趨勢還囊括了「邊玩邊賺」(Play-to-Earn,P2E)和越來越復雜的去中心化金融(DeFi),這些策略都發生在元宇宙中,這個行業被稱為「GameFi」。

在深入研究GameFi之前,讓我們試著定義一下「元宇宙」(Metaverse)。

什么是元宇宙?

元宇宙對人們來說意味著太多了。它是一個你可以與親朋好友還有同事互動的虛擬世界,是一個你可以獲得在物理世界永遠無法體會的身臨其境之感的地方。很多人會把元宇宙和VR(虛擬現實)世界的VRChat和SecondLife強聯系起來,其他人則斷言,加密貨幣、DeFi、NFT和Web2都是元宇宙的一部分。拋開增強現實和物聯網,我們也可以說它是元宇宙的全部。

下面這個來自@pierskicks的定義詩意地涵蓋了所有的基礎:

「元宇宙:一個永恒的、充滿活力的數字宇宙,為個人提供代理感、社會存在感和共享空間意識,以及參與具有深遠社會影響的廣泛虛擬經濟的能力。」

如果這個定義太文縐縐了,@MarioNawfal提供了一個更大眾化的版本:

任何玩過Runescape、TheSimsOnline或Minecraft足夠長的時間以至于感覺這是他們的第二人生的人,都可以想象那條推文中所設想的世界的含義。

在安東尼·巴達羅關于迪士尼構建元宇宙的最終游戲的文章中,他引用了多產的元宇宙權威馬特·鮑爾的話:

馬特認為元宇宙包含一個永不關閉的「功能齊全的經濟體」。它將跨越物理世界和多個數字世界,具有「前所未有的數據、數字項目/資產和內容的互操作性」。元宇宙經濟將由許多貢獻者開發和管理,從獨立建設者到DAO,再到商業企業。

巴達羅總結了元宇宙的真實規模:

「將其稱為純粹的視頻游戲、虛擬現實或增強現實都低估了元宇宙概念的宏偉性。它不僅僅是空閑屏幕時間的替代品,盡管它已經涵蓋了所有基礎——從直播到娛樂,再到逃避現實、教育、信息和社交。」

在Moonbeam上部署Uniswap V3的鏈上投票已通過:5月17日消息,在 Moonbeam 上部署 Uniswap V3 的鏈上投票幾乎以全票通過。關于在 Moonbeam 上部署 Uniswap V3 的討論在 2022 年已開始,彼時提案選擇 Nomad 作為指定的跨鏈消息傳遞解決方案,后因 Nomad 遭到攻擊使得該提案被迫暫停。未來在 Uniswap V3 部署至 Moonbeam 后,Moonbeam 基金會將提供流動性激勵。[2023/5/17 15:09:11]

我們可能距離《玩家一號》等電影或《雪崩》(SnowCrash)等書籍描繪的虛擬世界還有幾年的時間。盡管如此,VR、高速互聯網、超現實游戲引擎和區塊鏈技術的創新已經發展到讓我們大多數人感到驚訝的水平。

我的意思是,這個視頻是什么?

誰在建設元宇宙?

除了BigTech數據巨頭之外,還有數十家公司和團隊正在構建元宇宙的各個移動部分:

雖然科技巨頭正在為我們在虛擬世界中創建交互和開展業務的工具,但Decentraland之類的公司已經開發了一個具有社區優先意圖的元宇宙:

「Decentraland是一個基于區塊鏈的虛擬世界,允許用戶構建自己的工具、游戲、內容和市場等。Decentraland的土地歸社區所有,讓他們可以控制自己的創作。」——Decentraland白皮書

再次引用元宇宙網絡領頭羊@pierskicks:「加密貨幣正在為自治的金融體系、開放的創造者經濟以及通過NFT的通用數字表示和所有權層奠定基礎。」

我來解釋一下為何這如此重要。

《魔獸世界》和《符文景觀》等游戲具有令人印象深刻的游戲內經濟,但這些經濟受到游戲特定參數的限制,并受到中央機構的嚴格控制。

例如,在Runescape中獲取資源以換取隔壁好友的法幣是違反游戲規則的,同時缺乏區塊鏈和NFT提供的制衡機制,這使得運行機器人來對系統進行游戲變得非常容易。也很容易在黑市上購買增強的帳戶以欺騙其他游戲玩家的資源。

為了遏制不良行為,Runescape背后的公司可以在一夜之間對游戲內的機制和經濟進行重大改變,而無需用戶的任何投入。

你投入到游戲中的所有時間,除了吹牛的權利之外,幾乎沒有什么可悲的價值,因為你在那個世界上沒有真正擁有任何東西。

違反服務條款,失去一切!

盡管自上而下的壓力要留在我們的車道和付費游戲中,委內瑞拉等國家的許多經濟弱勢群體依靠Runescape黃金黑市來保持貧困線以上。

這讓我想到了GameFi,這是最有趣的例子之一,說明區塊鏈技術和NFT如何徹底改變游戲內經濟的機制,同時也將它們與現實世界經濟聯系起來。

數字歐元協會發布數字資產白皮書,Ripple參與編寫:3月28日消息,數字歐元協會 (DEA) 的一個工作組發布了一份白皮書,涉及CBDC、隱私及其交互等多個方面,DEA官方合作伙伴Ripple也參與了該報告的編寫。(u.today)[2023/3/28 13:31:10]

什么是GameFi?

GameFi是元宇宙中DeFi和「邊玩邊賺」(P2E)區塊鏈游戲的交集。

這是一個生態系統,其中包含通過將資產所有權轉移給玩家并激勵這些游戲社區更高的忠誠度、參與度和積極管理而成為可能的經濟體。

要了解GameFi如何顯著增強玩家的激勵一致性,我們必須了解NFT、P2E、游戲公會和行業中的一些關鍵參與者的作用。

NFT在GameFi中扮演的角色

P2E和Metaverse的核心組件之一是NFT的無處不在的使用。

《世界經濟論壇》的一篇文章指出:「NFT在虛擬世界中可以有多種形狀:角色、物品、土地、裝飾性個性化特征,例如數字服裝。」

在P2E中,玩家通過他們在游戲中的壯舉賺取最有價值的NFT,然后他們可以出售這些NFT以換取真錢。這一創新打破了游戲資產的專有、托管所有權,同時保留了安全性和所有權證明。

它還得出一個合乎邏輯的結論:DeFi與元宇宙完全兼容。

《世界經濟論壇》繼續說到:「邊玩邊賺游戲的最大潛力在于它們有可能將數字資產的創建、所有權和交換市場去中心化,以及當這些市場與傳統經濟和法定貨幣連接時所創造的潛力——允許玩家將他們的數字時間、精力和收入轉化為現實世界的可支配收入。」

自然地,P2E仍然依靠某種形式的中心化來限制最終作為NFT發布的內容,但總會有邊緣社區允許任何事情。

有一天,我們可能會達到這樣的地步:技術如此徹底去中心化,元宇宙如此龐大,以至于幾乎不可能監管玩家如何展示自己或在那里開展什么業務。然而,我們今天離那個現實還很遠。

NFT的創作也迅速成為一種商品,正是圍繞令人印象深刻的作品出現的社區將獲得最高的估值并在熊市中生存。

傳統上,奢侈品藝術和收藏品在經濟壓力時期作為非相關的價值存儲表現強勁。元宇宙項目將受益于生產奢侈品資產和體驗,以與NFT行業的高藝術崇拜社區競爭或合作,例如BAYC以及圍繞ArtBlocks等市場建立追隨者的個人創作者和收藏家。

基于NFT的區塊鏈游戲實驗

Loot和Rarity等基于NFT的項目通過將整個項目交到用戶手中,徹底顛覆了游戲開發。這些「游戲」迅速建立了狂熱的追隨者,游戲開發正在從它們的游戲經濟中脫穎而出。

類似戰利品的社區將在高度可組合的區塊鏈世界中蓬勃發展,以便所有者可以在不同的虛擬世界中使用它們。

這意味著一個世界的一把火劍在另一個世界可能是一把濕面條,但真正的價值是打破這些世界之間的壁壘,將它們的經濟融合在一起。

為整合Loot而構建的游戲可能會吸引游戲公會投資和獎學金。

對NFT創建幾乎沒有限制的稀有社區可能會受益于像Genie這樣的NFT聚合器,它允許在各種市場上批量上市并簡化清掃過程。

去中心化音樂平臺Audius任命Shamal Ranasinghe為首席商務官:3月2日消息,去中心化音樂平臺Audius任命Shamal Ranasinghe為首席商務官。Shamal Ranasinghe將監督公司與音樂行業的關系,在創新方面發揮主導作用,并開發報告、分析和其他工具,以幫助藝術家、唱片公司和權利人取得成功。

Ranasinghe多年來一直擔任該公司的顧問,此前他曾擔任Sirius XM/Pandora的高管,負責監督藝術家、唱片公司、權利人、經理和現場音樂合作伙伴的產品開發。 (TheBlock)[2023/3/2 12:39:11]

GameFi簡史

GameFi代表了長達數十年的權力從游戲工作室到玩家的轉移。從付費游戲?(Pay-to-Play,P2P)開始,用戶將付費玩游戲工作室創建的游戲。

后來,免費游戲出現了,用戶可以開始免費玩游戲,然后決定他們是否喜歡這款游戲以支付高級體驗。F2P的主要收入來源是廣告和附加組件。F2P游戲更容易獲得,并有助于將權力從游戲工作室轉移到玩家身上。

然后是邊玩邊賺,它實施區塊鏈和NFT,使用戶對資產的所有權完全民主化。P2E由當今流行的名稱開創,例如AxieInfinity和GodsUnchained。

第一批P2E游戲的靈感來自于F2P游戲的游戲內經濟,例如Runescape和WorldofWarcraft(WoW)。然而,當今大多數成功的P2E游戲更像是紙牌游戲或FarmTown等游戲的演變,而不是WoW風格的MMORPG。

P2E的未來是以GameFi為中心的交互性元宇宙,將市場參與者從邊緣拉出來,并通過游戲內資產的創建和金融化來獎勵游戲玩家和開發者。

但是,并非元宇宙的所有區域都對建立橋梁開放。Meta不太可能提供Decentraland將提供的所有權級別、去中心化治理和數據隱私。

然而,與后者相比,Meta更有可能改變元宇宙中每個人使用的底層技術。說實話,Decentraland看起來仍然很像樂高島。

即使大型科技公司的目標是盡可能多地分一杯羹,如今仍有近30億人在積極參與游戲,即使其中1%的人轉向P2E,對GameFi來說也是巨大的。

順便說一句,那些找到區塊鏈游戲和元宇宙之路的人最終可能會在甚至沒有意識到的情況下間接為GameFi做出貢獻,因為這些游戲中收取的費用最終可能會落入DAO財庫并被重定向到DeFi策略。

快進到現在,Facebook轉向Meta似乎是使元宇宙合法化的一個重要里程碑,盡管它起源于甚至在1990年代后期蓬勃發展的在線社區。

如果Meta設法激活其全球超過20億的閑置用戶群,在其所在的元宇宙區域進行交互,然后將Libra設為核心代幣,那么該公司可能會變得勢不可擋。Meta可能會消耗或影響所有競爭,包括元宇宙的其他集中區域,如Roblox、Minecraft和Fortnite。

這些中心化的虛擬世界可以用區塊鏈技術構建,并對用戶可以在平臺上做什么,從自我表達到參與虛擬經濟方面保持高度的中心化。

Tokens.com子公司收購NFT平臺CocoNFT:金色財經報道,專注于投資Web3加密資產、元宇宙和NFT業務的上市公司Tokens.com宣布,其子公司Metaverse Group已收購NFT平臺CocoNFT。

作為收購的一部分,CocoNFT聯合創始人Mark Allen、Brody Berson將加入Metaverse Group團隊,分別擔任首席技術官和首席產品官。(Businesswire)[2023/1/3 9:49:50]

這不是每個人都想要的,但Meta可能是Web3.0的未來。

GameFi能有多大?

考慮到這些新興行業和項目的發展速度,很難計算GameFi當前和未來的規模,但這里有一些數字值得思考:

-Grayscale認為到2025年虛擬游戲世界的收入為$400B,而整個元宇宙的收入為$1T。

-BITKRAFTVentures對整個游戲行業的估值為$336B,而Grayscale將其估值為$2T。

-高盛對2022年的電子競技估值為3B美元,盡管電子競技觀眾已經超過了NBA。

-摩根士丹利認為,到2030年,NFT的價值將達到$300B。

-根據DeFiLlama的說法,DeFiTVL的ATH超過$273B。

-所涉及的風險投資和大型科技公司都價值數萬億美元,這意味著從自上而下的角度來看,不乏資金和資源。

雖然游戲只是元宇宙的一個子集,但我想像GameFi這樣的上升趨勢會將最終類別置于100B美元以上的范圍。我認為該行業將在幾年內大大超過上述所有估計。

在哪里可以找到GameFi中的alpha?

本節涵蓋基礎設施領導者、游戲公會、元宇宙土地銷售和NFT金融化。

推進GameFi基礎設施的領導者

Axie?Infinity

AxieInfinity仍然是P2E和GameFi的領導者。

該公司最近部署了Ronin側鏈以降低交易成本。Axie的KatanaDEX在推出一周內就突破了$1.18B的流動性,并且已經有超過175,000名用戶與DEX進行了互動。

Axie的創收僅次于以太坊,它支持數百萬的活躍用戶群。

Polygon

Polygon利用以太坊的安全性和網絡效應以及zkRollups的顯著效率提升來支持多個區塊鏈游戲。他們已經為游戲和NFT項目撥款1億美元。

Flow

DapperLabs的Flow旨在為母公司提供保持領先區塊鏈游戲工作室所需的可擴展性。

Immutable

ImmutableX($IMX)是NFT和區塊鏈游戲領域資金充足的基礎設施領導者。他們對第2層技術的大量研發應該會為他們保護傘下的元宇宙地區帶來可觀的意外收獲。

此外,Immutable正在為TikTok的第一個NFT提供支持。

GalaGames

GalaGames旨在通過獨特的ERC1155架構建立一個區塊鏈游戲廳和去中心化的Steam競爭對手。

數據:以 BTC 為標的資產的證券產品持有比特幣較10月初減少了54.57%:11月6日消息,OKLink 數據顯示,當前以BTC、ETH為標的資產的證券產品總價值為96.97億美元,較前日減少0.31%,環比上周增長1.78%。 其中,以BTC為標的資產的證券產品持有約63,636枚比特幣(價值20.97億美元),較10月初減少了54.57%。以 ETH 為標的資產的證券產品持有約567,581枚以太坊(價值9.29億美元),占ETH市值的0.48%。這或表明機構投資者對 BTC、ETH 的需求大幅減少。 以BTC、ETH為標的資產的證券產品,可在傳統證券交易市場進行公開交易,投資者可通過此類產品追蹤BTC、ETH風險敞口。[2022/11/6 12:22:16]

RedFOXLabs

位于東南Aria的元宇宙公司RedFOXLabs($RFOX)正在開發RFOXVALT,「一個專注于購物、零售和娛樂體驗的虛擬世界。」

一部分VALT交易流向$VFOX持有者,RFOX可在多個鏈上使用。

通過RFOXGames,該公司旨在成為P2E和區塊鏈游戲的領導者。他們的合作伙伴包括CoinGecko。

在接受RedFOXLabs首席執行官兼創始人BenFairbank的采訪時,Ben肯定了一個大多數人都沒有意識到的龐大行業:網紅電子商務流媒體,東南亞已經是一個龐大的行業。

Ben認為元宇宙的一個強大模型是利用現有的觀眾來主宰那個利基市場。在那里獲得吸引力的最快方法是收購一家媒體公司,這就是該公司所做的。

通過這種方式,RedFOXLabs將自己與大多數元宇宙公司區分開來,這些公司在自由職業影響者的狂野西部中獨自行動。

Ben還建議與Polygon合作以降低費用、DeFi質押計劃和DAO都在路線圖上。

Enjin

Enjin($ENJ)是一個基于以太坊的PaaS和區塊鏈游戲巨頭。Enjin支持超過300,000個游戲社區和1900萬注冊游戲玩家。

合作伙伴包括Unity、PCGamer、NRGeSports、Efinity和微軟。

Solana

Solana($SOL)正在構建名為Metaplex的NFT基礎設施,用戶可以在其中啟動店面并發行帶有自定義版稅的NFT收藏。他們最近與LightspeedVentures和FTX合作,為一家Web3.0游戲工作室提供資金。

TheSandbox

TheSandbox是「一個虛擬的#gaming世界,玩家可以在其中建立、擁有和貨幣化他們的游戲體驗。」

Sandbox將游戲資產作為以太坊上的NFT,以及用戶可以通過將它們出租或通過P2P體驗獲利的地塊,使用SandboxGamemaker構建。

TheSandbox中的土地和資產是可以在其市場上買賣的NFT,以SAND定價。

SAND是以太坊上的ERC-20和一種游戲內貨幣,用戶可以通過抵押獲得額外獎勵。TheSandbox有兩個代幣,它們都賦予持有者治理權。

Sandbox從一個2D手機游戲變成了一個建立在以太坊上的虛擬世界,擁有超過4000萬用戶和超過14,500名虛擬土地所有者。史努比狗甚至在那里建造了一座豪宅并舉辦了一場派對。

阿迪達斯最近與TheSandbox和Coinbase合作,這表明我們可能會在未來幾個月看到零售業對元宇宙的興趣更大。

像軟銀這樣的名字支持沙盒,他們通過出售土地籌集了大量資金。沙盒中的一些地塊歸Binance、Gemini、CoinMarketCap和Atari等公司所有。

然而,元宇宙的領導者由于依賴AWS服務器而引發了中心化問題。相比之下,Decentraland缺乏中心化。經過四年的炒作,也才剛剛推出了虛擬世界。

游戲公會

DAO和其他團體正在組建「公會」來匯集資源以充分利用GameFi,無論是P2E、Staking和DeFi策略、翻轉NFT、管理新游戲的啟動板,還是投資其他公會。

這些公會共同努力在元宇宙中解鎖alpha,同時也為最能與他們產生共鳴的社區做出貢獻,為每個人增加蛋糕。

公會的主要價值創造者是讓原本會被排除在市場之外的玩家參與進來。公會通過購買游戲賺取游戲的游戲資產并將其借給玩家以換取他們的游戲獎勵份額來實現這一目標。

例如,在流行的元宇宙游戲AxieInfinity中,用戶必須至少獲得三個「Axies」才能參與游戲的P2E元素。由于Axies非常昂貴,因此許多人幾乎沒有機會參與。游戲公會可以將Axies借給其他玩家,而這些玩家又可以賺取足夠的錢來購買自己的Axies。

通過將參與P2E所需的資產借給「學者」以換取他們一定比例的收入,公會有可能產生可觀的收入,同時還可以資助全球數千人參與并在多個虛擬經濟體中賺錢。

公會已經為提高菲律賓數以千計經濟弱勢人群的生活水平做出了貢獻。

隨著公會的規模擴大,他們還通過獲取各種游戲內資產、投資其他公會和游戲種子投資來產生收益。

不難想象,這些公會還會推進區塊鏈游戲以外的DeFi策略,例如其他區塊鏈協議的質押或流動質押資產、NFT分餾以及發布自己的代幣。自然地,代幣化為質押和各種DeFi策略打開了大門。

例如,YieldGuild正在為參與者創建以精細方式進行質押的選項,這意味著你可以根據自己的喜好投資區塊鏈游戲的特定部門或區域或公會的整個指數。

從啟動資金到擴大活躍玩家的護城河,很明顯,公會是區塊鏈游戲行業的寶貴資源。他們可能會在元宇宙和其中的各種項目的未來治理中發揮重要作用。

一些游戲工會的例子包括:

-@YieldGuild($YGG)——開創了P2EDAO的概念,由a16z和Delphi領導的投資輪次。通過創建子DAO,YieldGuild可以在不同地區和游戲中快速擴展。公會的代幣已達到7.5B+美元的完全稀釋估值。

-@MeritCircle_IO。

-區塊鏈游戲公會Avocado,價值超過2億美元,得到AnimocaBrands、SolanaVentures和ThreeArrowsCapital等重量級人物的支持。

-BlackPool——一個更專注于量化的DAO,其主要收入來源是最近與Ubisoft合作的Sorare。

公會獎學金是更有趣的產生收益的策略之一。它融合了隨著數字資產領域中出現的DAO的成功和擴散而出現的新型DeFi和治理方式。

換句話說,游戲公會是一個光輝的例子,說明GameFi如何將人們從當前游戲經濟的邊緣拉入實體經濟,同時讓更多人加入這些游戲并改善人們的生活。

這是一個雙贏的局面,也是將Web2.0封閉式企業元宇宙與Web3.0開放式加密元宇宙區分開來的關鍵組成部分。

元宇宙土地銷售

根據Decentraland土地價格的工作文件,人們購買具有很高商業應用潛力的虛擬土地。靠近熱門地標和容易記住的地址的包裹會顯著提高價格。

除了前面提到的Decentraland創紀錄的土地出售之外,AxieInfinity地塊最近以248萬美元的價格售出。

數字資產領域的許多其他參與者正在緊跟這一趨勢。數字資產啟動平臺@Polkastarter($POLS)最近宣布了元宇宙土地銷售,用于業內一些最佳項目。

Parcel和WeMeta正在與OpenSea競爭成為虛擬房地產的首選,即「元宇宙的Zillow」。

想象未來元宇宙市中心的數字房地產經理、活動組織者、賭場員工和大使館工作人員組成的勞動力隊伍并不牽強。

NFT金融化——流動性協議和聚合器

以太坊上的NFT交易量最近超過了$13B,但NFT的總銷售額卻暴跌。

市場飽和是可以預料的,只有令人垂涎的項目才能獲得價值——類似的現象發生在實物收藏品領域,例如交易卡。

NFT流動性協議通過提供以下解決方案來解決NFT流動性問題:

-創建類似NFT的流動性池。請參閱NFT20和NFTX。

-對NFT進行碎片化。請參見Unicly和Fractional。相比之下,Robinhood通過細分股票遵循類似的路徑。

流動性協議在組合TVL中持有超過8000萬美元。我想這個數字會隨著炒作的消退而上升,人們希望他們的不可替代產品更具可替代性。

NFT聚合器可以解決因資產碎片化導致的市場之間流動性不足的問題。我知道唯一值得一提的聚合器是Genie,它允許用戶在一次交易中跨多個市場買賣多個NFT。用戶可以通過ETH和NFT的組合購買NFT。

我想一些DAO和游戲公會計劃使用Genie有效地掃除一些理想的NFT項目的地板,其中可能包括虛擬土地。

社交網絡

雖然列出與GameFi相關的所有各種數據、新聞和情報寶庫超出了本文的范圍,但我會說一些最好的可以被網絡發現的alpha。

你在這個行業中建立的聯系對幫助了解推動價值的因素大有幫助。

Discord和Telegram組由著名的NFT、Play-To-Earn和元宇宙項目組成,是尋找話題的好地方。了解他們是否有任何以DeFi為重點的合作伙伴或他們自己的DeFi計劃。

中心化與去中心化以及先驅虛擬世界的命運——討論

元宇宙的居民缺乏中央權威的潛在威脅,他們可以更輕松地知道他們的資產在鏈上和私人錢包中是安全的。

此外,去中心化的元宇宙由于其去中心化的性質可能會抵御惡意攻擊,理論上它的經濟也是如此。

這種元宇宙背后的DAO還可以使用該世界GameFi經濟產生的資金為保險金庫提供資金。

然而,去中心化元宇宙的生存能力在很大程度上取決于DAO是否適當地管理其資金。

附帶說明一下,我認為一旦行業參與者找到最佳的產品市場契合度,元宇宙和GameFi的保險將是巨大的。

由于其龐大的資本儲備和資源,中心化的元宇宙可能有更好的機會抵御市場低迷。這也意味著如果出現問題,這種元宇宙的居民可以在保險方面享有更高的安全水平。

去中心化或以其他方式,如果游戲創作者未能將游戲內經濟與其公司的收入結構緊密結合,游戲的生存能力最終取決于玩家基礎的兩個極端:新玩家和成癮者。

@adamscochran在這個帖子中將與Decentraland和AxieInfinity以及民族國家等游戲進行了有趣的比較:

我認為Runescape之類的游戲就是這種情況,而GodsUnchained之類的區塊鏈游戲似乎也遵循了類似的路徑。

正如Adam指出的那樣,曲線的中間穩定了游戲體驗并增加了其受歡迎程度以吸引來自兩端的用戶。

區塊鏈游戲必須解決人口、利益和經濟崩潰以及通貨膨脹的問題。元宇宙作為一個整體應該能夠生存下去,但其中的游戲可能會隨著樂趣或經濟激勵的消退而迅速上升和下降。

律動BlockBeats提醒,根據銀保監會等五部門于2018年8月發布《關于防范以「虛擬貨幣」「區塊鏈」名義進行非法集資的風險提示》的文件,請廣大公眾理性看待區塊鏈,不要盲目相信天花亂墜的承諾,樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識;對發現的違法犯罪線索,可積極向有關部門舉報反映。

來源:金色財經

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