近期,“鏈游迭代論”已在業內成為共識。未來鏈游的經濟模式將從單純地依賴Ponzi機制,過渡到機制吸引“賭徒”,以及從游戲機制吸引玩家。鏈游產業市場屬于高品質的游戲產品。
鏈游賽道推動行業的質變時刻很可能即將到來。HappyPanda作為還再持續發聲的一款養成類NFT鏈游能否異軍突起?讓我們從HappyPanda的制作團隊、游戲機制、創新玩法、NFT盲盒、還是自身累積的用戶多方面來詳細了解!
空投
今天有幸邀請耀世鏈游公會創始人LEO做客鏈云直播間。
鏈云財經:請嘉賓做一個自我介紹。
LEO:大家好,我是耀世鏈游公會創始人LEO,很高興今天能在這里與大家見面與交流。
鏈云財經:能簡單為我們介紹一下HappyPanda這個項目嗎?
LEO:HappyPanda是一款基于BSC智能鏈的NFT養成類鏈游,它的樂趣從玩家養殖小熊貓開始,在休閑的游戲氛圍當中,玩家通過砍伐竹子養殖小熊貓,然后收獲Hap和Hpd代幣,并通過代幣和各種NFT道具,將自己的小熊貓養殖成功并且出售,從而獲得經濟效益。玩家還可以建立自己的游戲公會,邊玩邊賺。
鏈云財經:能為我們介紹一下happyPanda的開發團隊嗎?
LEO:HappyPanda項目啟動于2019年,由SingaporeChineseStudio全力打造,項目核心成員曾研發大型網絡游戲,擁有成功的運營經驗,團隊成員來自全球知名游戲團隊和區塊鏈資深開發者以及世界500強高管。
HappyPanda是以成熟網游作為基礎架構,此款游戲在韓國以及東南亞、亞太地區取得巨大成功,成為了居家必玩游戲,用戶達500萬,DAU超60萬,如今結合區塊鏈底層合約技術架構以及游戲完整的嵌入式、沉浸式體驗搭建科學的經濟體系,交易體系,為用戶打造一個邊玩邊賺的輕松休閑類養成游戲。
鏈云財經:HappyPanda項目有什么愿景規劃呢?
LEO:越來越多的世界型企業進軍元宇宙,我們相信元宇宙與現實世界接軌是完全有可能的事件,所描繪的理想世界終會到來,游戲將區塊鏈經濟融為一體,玩游戲本身就是獲取經濟利益的手段之一,我們致力于打造一個可玩性高,輕松愉快的休閑游戲,讓玩家在邊玩邊賺的過程中,享受區塊鏈游戲所帶來的樂趣。
BNB Chain交易量在4月至5月間增長65%:金色財經報道,在過去的兩個月中,BNB Chain的交易量在去中心化交易所中出現了顯著增長。根據The Block Research的數據,4月份BNB Chain交易量為117.9億美元,5月份為195.2億美元,增長65.3%,價值77.3億美元。[2023/6/15 21:37:39]
項目未來發展規劃是
1、2022年1月初HappyPanda1.0版本正式上線
2、2022年5月30日HappyPanda2.0版本正式上線
3、2022年10月30日HappyPanda3.0版本正式上線
鏈云財經:玩家如何參與游戲呢?
LEO:Happypanda將部署于BSC智能鏈中,玩家可以通過以下幾種方式參與到游戲當中來:
在網頁中打開H5頁面,通過MetaMask等錢包鏈接到網站,進行游戲。
在區塊鏈錢包當中,選擇BSC智能鏈,打開HappypandaDapp頁面,進行游戲
在官網下載手機APP登錄進行游戲
鏈云財經:HappyPanda游戲里面有哪些內容呢?
LEO:玩家的成就全部體現在游戲系統里,通過養殖小熊貓,并出售,在游戲當中獲得相應的回報。
例如:游戲開始時,玩家使用Hap購買一只小熊貓,然后再使用Hpd購買竹子飼養小熊貓,飼養成大熊貓后,將大熊貓賣出,即可獲得代幣,代幣在二級市場自由買賣。
這就是游戲的玩法之一,也是游戲的主要交互手段,在游戲內有著稀有的NFT道具資源和通用道具資源。
鏈云財經:HappyPanda游戲里有哪些道具呢?
LEO:稀有NFT道具資源包括:鍛造爐,小熊貓,斧頭,冶鐵廠等,這些都需要通過HAP代幣來解鎖,這些稀有的NFT道具會隨著游戲進展,不斷的推出。
通用道具資源包括:生鐵,竹子,大熊貓,這些都需要通過HPD代幣來解鎖,這些通用道具會隨著游戲的進展,不斷的推出。
以太坊網絡當前已銷毀近330萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀329.277萬枚ETH。其中,OpenSea銷毀230050.64枚ETH,ETHtransfers銷毀282567.70枚ETH,UniswapV2銷毀175072.65枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2023/5/17 15:08:14]
鏈云財經:HappyPanda游戲內有哪些代幣呢?
LEO:游戲內主要有三種代幣,HAP,HPD,NFT資產。
HPD:HPD是游戲當中的流通代幣,相當于游戲的兌換以及交易媒介,游戲當中通用道具和裝備錨定HPD,玩家購買游戲內道具必須使用HPD,當玩家使用HPD兌換道具,HPD便在系統中回收銷毀了,HPD獲取的唯一途徑就是通過養成熊貓做任務獲得,完成任務和工作賺取HPD。
HAP:HAP的數量恒定為1億枚,為游戲平臺代幣,HAP是身份的象征,持有HAP越多級別越高,玩家可以通過二級市場交易或者在游戲內質押HPD獲得HAP,稀有NFT道具等資源需要用HAP兌換,進階更高的等級或者來解鎖更多的游戲內容需要持有一定數量的HAP,同時平臺將收益的50%回購銷毀HAP,直至銷毀到2000萬枚為止,這一措施是為了保持HAP一定的通縮。
NFT道具:HappyPanda內有多種多樣的NFT道具,用來提供更多的游戲內容解鎖,NFT道具可用HAP來購買。
鏈云財經:HappyPanda游戲內的代幣是一個什么樣的循環機制呢?
LEO:HPD循環流程:玩家通過錢包,使用BNB購買HPD,初始HPD價格為0.01USDT,購買獲得HPD,玩家可以在游戲中去購買通用道具,在經歷養成的過程當中通過出售成品,再次獲得HPD,在錢包內部通過出售給其它玩家獲得收益。
HAP循環流程:玩家通過錢包質押的形式,可以獲得HAP,HAP可以二級市場進行流通,也可以用來購買稀有道具,參與游戲賺取更多的HAP和HPD。
BNB Chain社區發起Greenfield可執行性設計提案:4月30日消息,BNB Chain社區發起Greenfield可執行性設計提案,并正就此征集討論。該提案由區塊鏈基礎設施NodeReal提出。BNB Greenfield系BNB Chain開發團隊推出的去中心化存儲基礎設施。
該提案將為Greenfield引入“數據操作”能力,有助于增強其靈活性并使其能夠更好地支持生態系統中的各種數據用例。該方案包括:支持Greenfield上的“可執行”數據并具有訪問控制、從編程語言層面助力Greenfield生態建設、鞏固Greenfield數據運營安全、執行證明機制等。[2023/5/1 14:36:23]
鏈云財經:可以給我們介紹一下Happypanda游戲的經濟模型嗎?
LEO:游戲開始時,玩家使用Hap購買一只小熊貓,然后再使用Hpd購買竹子飼養小熊貓,飼養成大熊貓后,將大熊貓賣出,即可獲得代幣,代幣在二級市場自由買賣。這是最簡單的玩法之一。
整個游戲的鏈條是這樣子的,當玩家購買了小熊貓以后,需要到交易市場購買竹子來飼養小熊貓,當然玩家也可以購買一個斧頭,自己去砍伐竹子來飼養小熊貓,當斧頭鈍了以后就需要拿到鍛造爐進行修復鍛造了,鍛造爐此時就是接修復鍛造訂單而盈利,而鍛造爐在修復鍛造的時候是需要生鐵的,就需要冶鐵廠生產出來的鐵了。所以在游戲內玩家可以只購買一個冶鐵廠生產鐵賣鐵。也可以只購買一個鍛造爐,只接斧頭的修復鍛造訂單,也可以只購買一個斧頭,砍伐竹子賣竹子。當然玩家也可以把冶鐵廠、鍛造爐、斧頭都買了,自給自足,然后把多余的賣掉盈利。而小熊貓通過飼養會變成大熊貓,玩家可以選擇把大熊貓賣掉,也可以選擇繼續飼養大熊貓繁殖小熊貓,以此循環。
鏈云財經:能為我們介紹一下這些道具初始價格嗎?
LEO:稀有NFT道具資源價格:鍛造爐1000HAP,小熊貓1000HAP,斧頭1000HAP,冶鐵廠1000HAP。
通用道具資源價格:生鐵100HPD,竹子500HPD,大熊貓800000HPD。
鏈云財經:那么請問這些道具資源在游戲內又是如何運轉的呢以及投資回報率是如何的呢?
過去一小時交易所ETH流入量創3個月新高:金色財經報道,Glassnode數據顯示,過去一小時(7d MA)交易所ETH流入量達到20,679.483 ETH,創3個月新高。[2023/3/16 13:06:30]
LEO:冶鐵廠是1000HAP,相當于就是1000USDT。冶鐵廠每小時生產一塊鐵,價值100HPD,一天是24小時,一個月是30天,那么一個月就可以得到72000HPD,如果HPD的價格是0.01USDT,那么相當于就是720美金,月回報率是72%,如果HPD的價格是0.02USDT,那么就當于就是1440美金,月回報率就是114%,如果HPD的價格更高,那么月回報率也就更高。
鍛造爐是1000HAP,相當于就是1000USDT,每個斧頭鍛造修復需要24小時,可以獲利500HPD,一個月30天,那么就是15000HPD,而每個鍛造爐每天可以同時鍛造修復10把斧頭,那么一個月就是150000HPD,如果HPD的價格是0.01USDT,那么相當于就是1500美金,月回報率是150%,如果HPD的價格是0.02USDT,那么就當于就是3000美金,月回報率就是300%,如果HPD的價格更高,那么月回報率也就更高。
斧頭是1000HAP,相當于就是1000USDT,每砍伐一次消耗20%鋒利值,鋒利值為100%時,1小時砍伐一個竹子,鋒利值為80%時,2個小時砍伐一個竹子,鋒利值為60%時,4小時砍伐一個竹子,鋒利值為40%時,8小時砍伐一個竹子,鋒利值為20%時,16小時砍伐一個竹子,也就是說當斧頭必須要修復的時候是已經砍伐了5個竹子了,花費了31小時了,每個竹子價值500HPD。而一個月是720個小時,所以每把斧頭一個月可以砍伐23次左右,最后獲得的HPD為57500枚。如果HPD的價格是0.01USDT,那么相當于就是575美金,月回報率是57.5%,但是竹子是市場飼養小熊貓的剛需,竹子也會隨著市場的緊缺而升值。所以斧頭的月回報率一定不會低于冶鐵廠和鍛造爐。
小熊貓是1000HAP,相當于就是1000USDT,小熊貓每小時飼養1次,每次消耗1個竹子,飼養500次竹子,熊貓長大,可出售獲利800000HPD。飼養小熊貓500次,相當于就是21天。飼養小熊貓的回報率如果HPD的價格是0.01的情況之下的話是228%,如果HPD的價格漲到0.02,那么月回報率就會超過450%。如果HPD的價格更高,那么月回報率也就更高。?
ZB熱錢包或遭黑客攻擊,拋售Token后獲利2224ETH,約合368萬美元:8月3日消息,GMB Ventures研究員chuchuprotocol.eth在社交媒體上發文表示,加密交易平臺ZB的熱錢包似乎已經被黑客入侵,黑客竊取大量Token轉移至個人錢包地址后在DEX上拋售,共計獲利2224ETH,約合368萬美元。[2022/8/4 2:57:50]
鏈云財經:請問玩家在游戲收益的時候會像其它鏈游一樣產生手續費或者維護費嗎?
LEO:是的,玩家在收益后進行賣出時,會有交易金額的1%作為維護費。
鏈云財經:HappyPanda有沒有什么推廣機制或者用戶分享后的收益呢?
LEO:是的有,happypanda與其它的鏈游不同之處之一也在于此,happypanda將平臺維護費的95%都會拿出來回饋給玩家。玩家需要完成一定的任務即可獲得整個平臺的分紅,具體的呢會有一個達標的標準。我在這里呢也順便講一下。
第一個任務就是你只要直接分享10個玩家,你就可以拿到手續費50%加權平分。我給大家舉例說明一下,假如今天的手續費是100萬,那么50%就是50萬了,如果整個游戲平臺,完成了分享10個玩家的這個任務的人都100個,那么就是這100個人均分這50萬,相當于每個人分得了5000元的手續費分紅。而且手續費分紅是天天拿的。
第二個任務就是你的團隊有500個玩家的時候,你就可以拿到手續費20%加權平分,我給大家舉例說明一下,假如今天的手續費是100萬,那么20%就是20萬了,如果整個游戲平臺,完成了團隊有500玩家的這個任務的人有10個,那么就是這10個人均分這20萬,相當于每個人分得了2萬元的手續費分紅。而且手續費分紅是天天拿的。
第三個任務就是你直接分享的玩家其中有3個玩家的團隊都是500人的時候,你就可以拿到手續費15%加權平分了。我給大家舉例說明一下,假如今天的手續費是100萬,那么15%就是15萬了,如果整個游戲平臺,完成了這個任務的人有5個,那么就是這5個人均分這15萬,相當于每個人分得了3萬元的手續費分紅。而且手續費分紅是天天拿的。
我們可想而知,如果一個游戲平臺,人人都可以成為分紅股東,那么我相信這些玩家都不會離開這個游戲平臺,那么這個游戲平臺就會越來越穩定,玩家也會越來越多。大家的收入也會越來越穩定。越來越持續。
鏈云財經:請問一下HappyPanda游戲什么時候上線呢,有沒有一個具體的時間規劃呢?
LEO:HappyPanda目前的進展非常的順利,用戶社區基礎也在不段的壯大,目前HappyPanda處于玩家瘋狂注冊進入當中,稀有NFT道具資源也在瘋狂搶購當中,游戲將于下個月初正式上線,大家也可以關注官方信息。
鏈云財經:請問在注冊的時候有沒有什么針對玩家的活動推出呢?有沒有一些空投的活動呢?
LEO:這個肯定是有的,用戶通過邀請鏈接進入DAPP時,自動注冊成為玩家,成為玩家時將獲贈100枚HPD,邀請一個新用戶注冊成為玩家也將獲贈10枚HPD。
在這里有一個細節需要跟大家講一下,就是玩家在注冊的時候如果是空地址是注冊不成功的,也不能獲得HPD獎勵。需要玩家地址里擁有至少0.001個BNB方可注冊成功。?
空投活動呢也有以下幾種,關注官方推特可以獲得空投,關注官方電報可以獲得空投,朋友圈宣發可以獲得空投,建群分享也可以獲得空投。
鏈云財經:剛才講到了一個搶購盲盒,請問這個盲盒的搶購是什么樣的呢,可以為我們詳細的介紹一下嗎?
LEO:用戶通過去中心化錢包進入游戲DAPP,進入盲盒搶購區,搶購盲盒,搶購成功即可獲得NFT道具,另隨機贈送不等的通用道具,NFT道具盲盒搶購期間,分為三期搶購。
第一期開放1000個盲盒,每個盲盒500BUSD
第二期開放500個盲盒,每個盲盒600BUSD,
第三期開放200個盲盒,每個盲盒700BUSD,
游戲上線時,每個稀有NFT道具價值不低于1000BUSD。?
NFT稀有道具限量發行,擁有NFT稀有道具等于擁有財富制造機,等于自己開了一個銀行。
盲盒搶購已經正式開始,大家可以關注。
鏈云財經:請問happypanda針對市場在推進過程當中有沒有一些更大的活動呢?或者說有沒有一些特別的創舉呢?
LEO:有的,HappyPanda已經啟動一項叫做社區聯營、公會聯營的方案,社區,公會可以跟HappyPanda進行深度的合作,并可以享受平臺代幣的獎勵,以及維護費的分紅。這個方案官方已公布,大家也可以關注官方消息。
鏈云財經:我們的用戶朋友可以通過哪些渠道關注happypanda的官方消息呢?
LEO:用戶朋友們可以關注HappyPanda的官網,推特,電報等
Website:www.happypanda.top
Twitter:https://twitter.com/HappyPanda_BSC
Telegram:https://t.me/happypanda_bsc?
鏈云財經:對于HappyPanda游戲來講,有沒有什么特殊、亮點之處呢?可以為我們詳細的介紹一下嗎?
LEO:好的,我個人也是做了一些總結,在這里呢跟大家分享一下,大家也可以對比一下。
第一,我認為HappyPanda游戲經濟模型內外循環完美無缺,在游戲內,冶鐵廠生產鐵提供給鍛造爐用于鍛造和修復斧頭,鍛造爐接斧頭的鍛造與修復訂單,斧頭用于砍伐竹子飼養小熊貓,大熊貓又可以繁殖小熊貓。游戲內的道具生產體系與消耗體系,循環體系,經濟體系,環環相扣,生生不息。
第二,HappyPanda游戲內稀有NFT限量發型,只有1000個,其他用戶要購買只能是擁有道具的人轉讓才可以買到。這就是物以稀為貴。而玩家要進行游戲必須使用道具生產出來的消耗品,這個時候道具也是變得非常有價值。這一點不像其它的游戲道具無限發型,到最后就是道具很泛濫了,而HappyPanda游戲的限量發行道具,我認為是一個非常獨到的地方,擁有道具就相當于說擁有了一家銀行一樣。
第三、人人都有機會成為平臺的分紅股東,平臺拿出維護費的95%來獎勵給所有的玩家。我為人人,人人為我,一榮俱榮,一損俱損,平臺與玩家共進退,玩家當家做主。這樣一來最基層的用戶玩家會非常踴躍的參與進來。玩家基數會倍增的非常的快。那么平臺也就是會越來越穩定的發展。
第四、平臺采用社區,公會聯營的深度合作方式,社區和公會有機會可以得到平臺維護費的分紅。這樣一來在全世界范圍之內都會有很多的定點服務玩家的社區和公會,線上線下最完美的結合,可以讓平臺更加的穩固。玩家,社區,公會,平臺,四方共贏。
這四點都是HappyPanda開啟的變革之路,我相信此舉一定會讓非常多的玩家找到主人的感覺。這也是游戲必然要實現的結果。我們可以拭目以待。
鏈云財經:據說今天官方也給到了我們參會人員豐厚的獎勵,快為我們揭秘一下吧!
LEO:今天會給到參與此次AMA的所有人空投HPD的獎勵,只要在本群留下你的HPD的收幣地址,都將獲得1000枚HPD的空投。
HappyPanda即將揚帆起航,讓我們在元宇宙鏈游領域收獲滿滿。
以上是鏈云財經根據直播間內容整理的文字,更多資訊敬請關注鏈云直播資訊。
本期活動由鏈云財經、HappyPanda聯合主辦,多家媒體戰略支持!感謝以下媒體,請持續關注鏈云財經的最新消息,期待下期更精彩!最后,祝HappyPanda一路長虹,引領Gamefi新變革!
有關背景,請參閱《最小反共謀基礎設施》MACI設計的一個挑戰是它提供的隱私級別低于基于簡單ZKP的替代方案,因為在ZKP模型中隱私是無條件的,而在MACI中,如果操作員作惡,隱私就會丟失.
1900/1/1 0:00:00(*截取部分翻譯來自谷歌翻譯) Spark: 大家好,我是Spark,今天的主持人。今天我們將與Tea項目團隊一起進行AMA,Tea項目的創始人Kevin和他的同事George將參加采訪,并在問.
1900/1/1 0:00:00撰文:Footprint分析師Simon(simon@footprint.network)日期:2021年12月19日-12月25日 本周概況: I.TVL 本周整體TVL為2807.7億.
1900/1/1 0:00:002022年值得關注的10大鏈游GameFi概念成型是在2021年2月份,GameFi定義成為了Game+NFT+DeFi的綜合性理念.
1900/1/1 0:00:00撰文:Lesley 日期:2021年12月 12月8日,由于其開發母公司不作為、財務數據不透明,EOS社區投票凍結了其開發公司Block.one的代幣,社區重新奪回治理權.
1900/1/1 0:00:00DAO(DecentralizedAutonomousCorporations,中文叫去中心化自治組織)指的是圍繞一個共同目的而形成的加密原生團體,許多新的DAO項目也正在爆發式增長.
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