來源:TheBlock
翻譯:Chloe
隨著2022年的即將到來,我們有必要先回顧下過去一年來區塊鏈行業的發展,才能展望2022的機遇。
TheBlockResearch是行業領先的研究機構,最新發布的《2022年數字資產展望》,160頁的報告涵蓋了市場狀況、投資趨勢,DeFi、區塊鏈游戲等需要關注的領域。
鏈茶館翻譯了其中的DeFi、NFT/Gaming、Web3和多鏈的部分,以供讀者作為行業宏觀參考。
??1.DeFi
2020年的主要投資趨勢是各方資本都涌入DeFi應用,且延續到了2021年上半年。
這些DeFi應用都構建在以太坊和其他?Layer1?上,目標是實現一個分布式的金融系統,提供更好的透明度,并在不同的應用間提供可組合性。
對于任何類型的金融服務,開發者都試圖將它變成一個去中心化的協議,無論是交易、執行、借貸、衍生品、項目預估等等。
從今年到現在,加密領域約四分之一的融資都直接投給了DeFi,規模高達19億美元。DeFi領域的平均數和中位數交易規模分別為540萬美元和270萬美元。
zkSync 生態永續合約協議 Phezzan Protocol 已由新團隊接手:4月23日消息,zkSync 生態去中心化永續合約協議 Phezzan Protocol 發推表示,一個新團隊接手了 Phezzan Protocol 項目,將承擔對該項目的管理角色,并將盡快進行 IDO 以解決運營資金的問題。2023 年早些時候,Phezzan Protocol 創始人 Roland 和 Jack 獲得了包括 Delphi 和 Cogitent 在內的 VC 的投資,融資總額超過 100 萬美元。之后 Roland 和 Jack 者認為這種方法違背了他們以社區為導向的理想,并退還了 100% 的款項。[2023/4/23 14:21:23]
隨著這一年的進展,出于對潛在的監管不確定性的擔憂,加上投資者漸漸把注意力轉向NFTs/Gaming的垂直領域,導致DeFi交易的頻率在2021年下半年逐漸減少。
不過盡管腳步放緩,最受投資者歡迎的領域仍然是DeFi,而且人們更加關注對潛在監管有著反牽制的投資。
例如在第三季度末,去中心化穩定幣項目的投資出現了復蘇,這可能是由于SEC預計要打擊USDC和Tether等中心化穩定幣,以及目前DeFi等生態系統對它們的依賴。
比特幣全網未確認交易數量為5794筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為5794筆,全網算力為268.74EH/s,24小時交易速率為3.56交易/s,目前全網難度為37.59T,預測下次難度上調0.3%至37.7 T,距離調整還剩5天4小時。[2023/1/25 11:29:05]
因此,算法穩定幣和穩定幣項目與美元價格不再以1:1的比例實施,這才導致復蘇了籌集資金的穩定幣項目,包括UXD協議、Float協議和AngleLabs。
??2.NFT/Gaming
NFT應用的增長和某些NFT收藏品價格的飆升都吸引了大量投資者,這與DeFi市場情況類似。
NFT有可能為內容創作者提供一種新的方式,基本上就是利用了社交代幣、數字藝術品、收藏品或游戲中的物品將創作者的作品貨幣化。因此NFT可能會顛覆其他領域,包括票務、貨幣、音樂、網域以及時尚奢侈品。
迄今為止,NFT/Gaming垂直領域所獲得的私人資本的規模排第3,在406筆交易中就獲得了近50億美元的風險投資,平均交易規模為1490萬美元,交易規模中位數為270萬美元。
今年人們對NFT和區塊鏈游戲的興趣不斷增加。
數據:BTC已實現上限達13個月低點:金色財經消息,據Glassnode數據顯示,BTC已實現上限剛剛達到13個月低點,數額為399,169,974,813.62美元。[2022/11/14 12:59:51]
從交易數量來看,可以發現從第一季到第二季就增加了一倍之多,在連續四個月之中成為最受歡迎的交易類型。
第四季的NFT/Gaming交易也已經超過了第三季。在10月和11月,大約有42%的交易是在NFT/Gaming的相關公司當中。?
今年初,垂直領域驅動了包括數字收藏品、藝術品、PFP,像Opensea這樣能夠購買、銷售和交易NFT收藏品的平臺也隨之興起。而最近投資者的興趣已經轉向了有望提供更多效用的NFT項目,如廣告、內容和游戲等方面。
作為NFT/Gaming的擴展,去中心化自治組織和社交代幣,以及俱樂部都開始引發整個行業里的投資者興趣。
DAO和社交代幣挑戰了內容貨幣化的機制,以及人類在互聯網上協調和合作的方式。
DAO可以是任何東西,從DeFi協議的治理代幣和流程到“社交俱樂部”或Discord的頻道,甚至是社區所驅動的投資團體。
當我們更仔細地觀察這個垂直領域及其子類別時,今年有大約47%的資產都涉及區塊鏈游戲。
9月11日以來以太坊巨鯨已增持超350萬枚ETH:10月24日消息,據Santiment披露數據顯示,自9月11日以來,以太坊巨鯨(持有至少100萬枚ETH的地址)已增持超350萬枚ETH,合并后巨鯨ETH持有量增長14%。
截至目前,大約132個以太坊巨鯨錢包總計持有2855萬枚ETH(約合360億美元),創下歷史新高。(The Coin Republic)[2022/10/24 16:37:00]
重點領域放在新游戲、工作室或是專門為NFT游戲提供服務的市場,以及以DAO為中心的游戲公會。主要都以提高可訪問性,使新玩家更容易參與玩賺游戲為主。
Play-to-Earn游戲的一個潛在問題是,它可能需要某些物品或者數字資產作為先決條件,這可能會將潛在的玩家排除在外。
諸如YieldGuildGames或AvocadoGuild等游戲公會就打算通過利用「公會」或「社區」的概念來替這些新玩家消除這層障礙,它們把這些資產借給玩家,并從中賺取利潤。
玩賺風格的游戲,也通常被稱為「GameFi」,由于區塊鏈工作室SkyMavis推出的AxieInfinity的成功而迅速流行起來。該游戲在菲律賓等地區獲得了很大的反響,玩家只需玩游戲就能獲得收入。
Bancor發起銷毀100萬枚BNT以支撐幣價的提案:9月27日消息,Bancor 發起社區提案投票,提案建議從 Bancor Vortex v3 保險庫中銷毀 100 萬枚 BNT,以觀察銷毀是否會對 BNT 產生積極影響。若效果良好,Bancor 預期未來會繼續發起銷毀 BNT 的提案。[2022/9/27 22:33:56]
雖然運用區塊鏈技術的游戲已有許多年,但今年是玩賺游戲發展的一個轉折點,因為Layer2技術和替代Layer1平臺的進步,提供了游戲所需的吞吐量。
吸引資本進來的游戲類型除了各種角色扮演游戲之外,也有像科幻卡牌游戲《Parallel》等類型。在今年10月,該項目以Paradigm主導的5億美元估值籌集了5000萬美元的資金。
基于區塊鏈的紙牌游戲所提供的獨特性質是,如果某張紙牌的潛力太過于強大,那么它就很可能會被「削弱」或「增強」。例如在《萬智牌》系列等受歡迎的交換卡牌游戲中,某些卡牌會被禁止參加比賽,因為它們的屬性以及特性過于強大。
延伸到2022年,卡牌收集游戲是值得關注的項目,這將會是一個巨大的潛在市場。2020年,《萬智牌》就宣布,該公司的收入創下8.16億美元的紀錄。
??3.多鏈和L1的興起
2021年的主要趨勢之一是Layer1的使用增加,它們是以太坊或Layer2的替代品,為此提供了更多的擴展性。
在過去的生態中可以觀察到,替代性區塊鏈網絡通常是不完整的項目,所以今年的各種指標以及投資,都為這些替代生態系統有所保留。
但投資者還是愿意為多鏈未來的前景而投入資金,這些項目有的是以太坊的Layer2,也有專門針對與以太坊完全不同的區塊鏈網絡。
今年所有DeFi和NFT/Gaming所籌集資金的項目,總計約有836筆投資,33%的項目打算支持多個區塊鏈。
這些標榜自己「多鏈」的項目大多與EVM兼容,這意味著它們支持以太坊以及后續的Layer2技術,以及其他兼容的Layer1,如Avalanche、BSC、Fantom。
盡管圍繞以太坊替代品的投資和關注逐漸增加,但對以太坊生態系統的投資仍然還是主流,且它獲得了最多的資金——過四分之一的DeFi和NFT/Gaming的投資都以以太坊的項目為主。
與DeFi相比,NFT/Gaming垂直市場顯然更偏重于以太坊,該領域催生出的子類別,如社交代幣和DAO,都來自以太坊生態。
當前的NFT/Gaming領域是模仿早期階段的DeFi,許多較新的項目和創新都是在以太坊上開始的,后來才因EVM的兼容性才擴展或轉移到BSC和Polygon等網絡上,接著資金才開始分配在建立于Layer1生態系統上的項目。
除以太坊外,Solana生態引起了最多投資者的興趣。這個在2020年4月所推出的區塊鏈網絡,在同年7月份,加密貨幣交易所FTX宣布其聯合去中心化交易項目Serum將建立在Solana之上,得到了實質性的推動。
此外,在去年第二季,Solana的開發商SolanaLabs在a16z和PolychainCapital的一輪私人代幣銷售中籌集了3.141億美元。在DeFi和NFT/Gaming間,已經有73筆投資基于Solana。
接下來是Polkadot,共有53筆投資,在其生態系統中獲得至少5項投資是基于其他生態,包括Avalanche、BSC、Cardano、Cosmos、FlowBlockchain和Polygon。
??4.Web3
除了DeFi和NFT/Gaming之外,最受歡迎的投資趨勢就是被歸類在Web3的項目。這一類別的項目包括身份、數據管理、所有權、貨幣和Web3Storage,以及由區塊鏈技術支持的所有運營組織。
Web3投資的主要趨勢之一是開發出分布式社交網絡的項目。
目前社交網絡的一個主要問題是創作者經常會受到網站條件的拘束而遭到審查、禁止。創作者的主要收入來源是來自廣告的部分,廣告商若不希望與某些內容有關聯,而那些有爭議、有沖突、或令人廣告商反感的信息和內容都會被取消。
而去中心化的社交網絡可以重組這些平臺的運作機制,它們可以是去中心化的協議,而不是隨時會受到審查或者客戶投訴的中心化公司。
相反地,創作者將有能力在這些網絡上以點對點的方式直接與他們的受眾作接觸,而不是通過第三方的方式與受眾連結。
這些社交網絡中最大的融資包括社交媒體平臺DeSo,它在代幣銷售期間向投資者籌集了2億美元,包括a16z、CoinbaseVentures和Sequoia。
其他獲得融資的社交媒體的內容開放協議包括RSS3、Solcial、Torum。
與社交網絡類似,其他支持流媒體的協議,如基于以太坊的流媒體平臺Livepeer,在今年第三季獲得了2000萬美元融資。
而在電信方面,區塊鏈項目Helium在其代幣銷售中籌集了1.11億美元,a16z、AlamedaResearch、RibbitCapital、10THoldings和Multicoincapital都有參與。然而這個提供5G無線網絡的去中心化電信網絡在未來打算引入互聯網。
對于Web3項目的成功,應用程序和區塊鏈網絡之間的互通性和切換將是最重要的。
出于這個原因,試圖提供這層通信的跨鏈協議也在今年獲得了資助,其中一些項目包括Axelar、LayerZero、deBridge。
另外,XMTP為其通信協議籌集了2000萬美元,該協議將實現加密貨幣錢包間的通信。
來源:金色財經
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