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解析Gala當下發展和未來:Gala能在鏈游界出圈嗎?_GAL

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大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人。同樣是商人,眼光不同,境界不同,結果也就不同。希望大家都能打開眼光,提高認知,在市場中游刃有余。

Gala?Games,恰恰憑借著超高人氣和火爆程度成為了鏈游領域及NFT風口之上的弄潮兒。Gala?Games致力于成為一個去中心化的游戲社交平臺,在不斷進步,不斷精進內容的道路上,始終不斷華麗升級,推出了Town?Star,Spider?Tank,Mirandus等備受矚目的大熱游戲,更在短時間內吸引了眾多玩家入場,是名副其實的“爆款制造機”。

GALA代幣價格在近幾個月價格穩步上漲,并在11月中旬開始蓄力上漲,最高觸達0.8427美元,從上線至今達到了37000%的漲幅

GalaGames的來源

GalaGames由EricSchiermeyer和MichaelMcCarthy創立。Eric是IntermixMedia的前首席執行官,該公司是MySpace身后的公司。他也是Zynga的聯合創始人,Zynga是一家公開上市的游戲公司,目前市值約為70億美元。Michael是Zynga的前創意總監,創造了Farmville這一著名的Facebook游戲。Eric自2014年以來一直在研究加密貨幣,他受到AxieInfinity在2018年開創的玩賺模式的啟發,于2019年1月成立了區塊鏈游戲合作伙伴公司,此公司是一家位于美國的營利性公司,開發并經營GalaGames。雖然Eric和Michael一直在積極接觸社區,但GalaGames一直由JasonBrink出面,他是GalaGames的首席營銷官。Jason曾在聯合國工作,其加入GALA的主要動機是游戲賺錢有可能使發展中國家的人們脫貧。對于Eric和Michael來說,他們說過:"與集中式游戲公司和大科技公司有仇"。在3月份的一次集體采訪中,兩人解釋說,免費游戲讓游戲開發者為每個用戶花費高達20美元,這導致他們關注利潤而忽略游戲質量。加密貨幣特別是玩賺,使得制作有利可圖的免費游戲成為可能,同時通過NFT項目和鏈上治理讓用戶有了更多的控制權,這讓游戲開發者專注于質量,也允許他們擴大規模,這就是Eric和Michael創立GalaGames的原因。

POL供應量將突破MATIC原有100億枚上限,還將以特定的速率逐年增發:7月13日消息,POL白皮書顯示,為了保證對驗證者的獎勵及對生態系統的支持,POL在100億枚的初始供應之外(全部由MATIC轉換而來),還將以特定的速率逐年增發。

具體而言,驗證者獎勵方面,Polygon建議將用于此途徑的POL年發行率設定為供應量的1%,在最初的10年內,該速率無法更改,之后社區可以通過治理框架來決定具體數值,但發行率永遠不會超過1%;生態系統支持方面,Polygon也建議將此用于此途徑的POL年發行率設定為供應量的1%。與驗證者獎勵發行一樣,該數值可在10年后通過治理框架進行降低,但永遠不會超過1%。[2023/7/13 10:53:03]

什么是GalaGames?

GalaGames的使命是大體做到成為加密貨幣中最大的游戲生態系統,并打破其集中式競爭。與其他加密貨幣項目相比,GalaGames沒有獲得任何形式的VC,也沒有為GALA代幣進行ICO。Gala游戲從其創始人那里獲得了最初的資金,目前通過為其目前的區塊鏈游戲出售NFT來賺錢。所有的代幣和NFTs與這些游戲相關的都在以太坊上,最終將在即將到來的GALA鏈側鏈上退出,我一會兒會再來談這個問題。目前唯一的Gala游戲是Townstar,這是一個類似于Farmville的耕作游戲。Townstar實際上有自己的TOWN代幣,可以通過玩游戲獲得,可以用來在GalaGamesNFT商店或市場上購買TownstarNFT。SpiderTanks是目前唯一一個上線的Gala游戲,但現在只是在測試階段,可以試玩,據說在韓國很有反響。唯一真正需要實施的是SpiderTanks自己的游戲賺錢機制,這應該在今年晚些時候或明年初敲定。除了Townstar和SpiderTank,GalaGames目前正在開發類似于Sims的游戲legacy、類似DeadSpace的第一人視角射擊游戲lastexpedition、類似于Starcraft的游戲EchoesofEmpires、塔防游戲Fortified、以及最近宣布的生存游戲theWalkingDeadEmpires和類似于Runescape的幻想角色扮演游戲Mirandus。根據GalaGames的網站,其直播游戲的月活躍用戶超過130萬。已售出26,000個NFT,據說,其中最貴的一個賣到了300萬美元。

Andre Cronje:Fantom鏈上費用銷毀的FTM已超1000萬枚:金色財經報道,Fantom創始人Andre Cronje(AC)在社交媒體發布了Fantom項目更新,主要內容包括:1、Gas貨幣化(Fantom將向符合條件的dApp補貼15%的Gas費用);2、Fantom生態中16個活躍項目目前已賺取了2萬枚FTM;3、生態金庫通過孵化項目賺取的Gas費用已超過50萬枚FTM,目前任何人都可以申請且沒有限制;4、費用銷毀FTM已超1000萬枚;5、Fantom本屆黑客松吸引了855支隊伍參加;6、通過治理,將驗證者最低質押量減少至5萬枚FTM;7、一個以太坊客戶端團隊轉移到Fantom并構建了一個新的超優化客戶端,早期測試已經顯示吞吐量提高40%。

AC透露,Fantom即將發布2個重大里程碑,一個是Carmen,支持EVM優化的數據庫,將主網存儲減少98%,總體吞吐量提高9.8倍(讀和寫);另一個是Tosca,總體增益比當前EVM架構提高50%,吞吐量提高4倍。[2023/6/25 21:57:53]

GalaGames如何運轉?

雖然搞不清GALA節點目前在做什么,但在未來,他們將推動GALA鏈側鏈。關于GALA鏈側鏈的文件還沒有發布,所以沒有太多關于每秒交易量之類的細節。目前已知的是,GALA鏈將有5萬個GALA節點,JasonBrink認為這將足以擴展到1億月度活躍用戶。目前約有23,000個節點,這些節點也被稱為創始人節點。只有5萬個"創始人節點"。要成為創始人節點,你需要支付約16,000GALA的創始人節點許可證,按GALA目前的價格計算,約8萬元。我相信這個GALA是給GalaGames的。創始人節點賺取GALA以及NFT和GalaGame當前和未來游戲的代幣,此外還有其他尚未宣布的福利和獎品。創始人節點還主要通過投票決定哪些新游戲應該被加入到Gala游戲的生態系統中來管理,且必須保持每天至少6小時處于在線狀態。顯然,他們在線時間越長,獲得的獎勵就越多。據我所知,GALA鏈側鏈上線后將引入兩個額外的節點。這些節點是付費節點,它們將為特定的游戲運營基礎設施。也有免費節點支持創始人節點或付費節點從而獲得部分獎勵。最瘋狂的是,GALA鏈的側鏈實際上將有三個共識機制。創始人節點將運行工作證明的計算,付費節點將提供股權安全證明,而免費節點將提供存儲證明,以確保整個Gala生態系統是去中心化的。更重要的是,GALA鏈會根據生態系統的要求自動調整代幣獎勵,如果它需要更好的計算,就給創始人節點更多的代幣,如果它想更加安全,就給付費節點更多的代幣,如果它需要更好的存儲功能,就給免費節點更多的代幣。

Sweat Economy將對25億個非活動SWEAT進行重新分配:金色財經報道,專注于健身的去中心化應用程序 Sweat Economy 將對如何處理用戶賬戶中目前處于非活動狀態的 25 億個 SWEAT (占總供應量 13%)進行治理投票。在去年 9 月這些代幣分配給了用戶,但這些用戶沒有下載錢包,也沒有遵循任何其他要求領取它們的步驟,使他們被遺棄或閑置 。

目前官方博客表示,Sweat 用戶可以投票決定是否收回代幣并將它們轉移到協議的金庫中,以備將來分配。投票還將決定 Sweat 基金會未來將如何處理它們,包括燃燒一定比例,資助運營成本,或支持未來的產品發布;接受或拒絕該提案至少需要 75,000 張選票。投票將持續 7 天,并有可能延長三天,并遵循4 月份上一次投票采用的一人一票的形式。[2023/6/8 21:22:54]

GALA價格分析

自2020年夏天開始交易以來,GALA已經上漲了500多倍,其中大部分漲幅都發生在2021年。這收益大部分發生在過去的幾個月里。第一次發生在九月,由Binance宣布GALA將上市引起的。GalaGames在幣安宣布上市后不久就反彈了265%。GalaGames還發布了《蜘蛛**》的宣傳片,獲得了不錯的響應。第二次增長發生在11月,是由Coinbase宣布將上市GALA引起的。GalaGames還透露了其最近投放的VOXNFT的效用第三次增長更像是一種反常現象,因為它發生在GALA明顯的下降趨勢上。這次增長是由在拉斯維加斯舉行的Galaverse大會上發布的公告引起的。數額最大的一次公告可能是其在C2Ventures的幫助下成立了一個1億美元的區塊鏈游戲和元宇宙基金,C2Ventures是一家與HuobiExchange關系密切的加密貨幣風險投資公司。假設GALA目前的市值是正確的,那么與其他在該特定市場的加密貨幣相比,它仍有很大的發展空間。當然,這個特定市場的領導者是AxieInfinity,如果GALA趕上AXS,假設AXS市值保持不變,其市值將會是AXS的2倍。對GALA來說,不幸的是,經濟方程的供應方面似乎有所傾斜。每周都有數以百萬計的GALA被鑄造出來以獎勵創始人的節點,我估計其中大部分都在銷售。同時,僅有的能夠推動GALA需求的東西首先是是Gala游戲市場的NFT,其交易量無法評估,還有創始人的節點許可證,這對大多數人來說都太昂貴了,無法負擔。即便如此,GALA的基礎要比Decentraland強得多,如果Mana能夠短暫地翻轉AXS,我估計GALA也可以。

Aptos鏈上SUCKR項目疑似rug pull,相關代幣暴跌99.99%:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、 預警與阻斷平臺監測顯示,Aptos鏈上的SUCKR項目疑似rug pull,賬戶地址0x7600ee2b357ff993bd00a303a00f57a4c3db44263a1e8be7862ef1266bcecff3調用mint_SUCKR(admin特權函數)函數鑄造大量SUCKR代幣兌換為USDT,導致SUCKR代幣24h價格暴跌99.99%。[2023/3/10 12:54:24]

路線圖

像其他所有加密貨幣一樣,GALA的長期潛力最終取決于Gala游戲的路線圖。Gala游戲最接近路線圖的是其最近的一篇博文,標題是“節點圖”。第一段解釋了這句話:“我們不公布路線圖、白皮書或具體的開發時間表”,這非常令人沮喪,正如下一句話所承認的。有趣的是,第一個里程碑是,GalaGames可能會廢除付費和免費節點的角色。相反,它將引入游戲中的特定節點,其中第一個節點在節點圖公布的同一天宣布。節點圖指出:“這些節點的潛在獎勵將被限制在特定的游戲中,他們將永遠不會得到GALA或被賦予那些操作創始人節點的好處和特權。”其中還解釋說,游戲特定節點將只對自己的游戲進行管理,只有少數例外。最后一點不是很清楚,但我的解釋是,創始人節點將從特定游戲節點為其節點許可證所支付的GALA中獲得一部分收益。我需要說明的是,GalaGames明確指出,這里的一切都有可能發生變化,并引用“在不久的將來,節點計劃和生態系統也會有非常大的更新。”在對創始人的采訪中可以發現,在GalaGames的其他里程碑中,最重要的可能是Mirandus的發布,預計將在明年年底進行。GalaGames似乎也有一些與Polygon和FlareNetwork合作的計劃。在與Polygon的合作關系中,將創造一個新的區塊鏈游戲,GalaGames也將利用以太坊領先的Layer-2來節省gas費,盡管目前還不清楚將會如何進行以及何時開始。與FlareNetwork的合作特別有意思,因為FlareNetwork基本上是XRP的智能合約側鏈。GalaGames一直在提供關于其與Flare合作關系的半頻繁更新,最新的更新指出,將可以在Flare上鑄造GALA,而Flare在完成其以太坊橋接時將增加對GALA代幣的支持。

CoinDCX任命Gaurav Arora為高級副總裁:金色財經報道,印度加密公司CoinDCX通過為其Defi計劃招聘行業領導者來加強其領導團隊。該公司宣布任命Gaurav Arora為CoinDCX Pro高級副總裁,領導其下一階段的增長,重點是開發加密和區塊鏈技術的用例。Gaurav之前擔任過Amazon Pay India產品總監,他負責啟動和擴展多個類別的數字支付,他還推出了Amazon Pay錢包產品。(finextra)[2022/7/20 2:25:33]

Gala的問題

說到我對GalaGames的擔憂,幾乎都與溝通和透明度有關。首先,GalaGames實際上沒有任何文件。有關該項目的大部分重要信息只能在其支持頁面上找到,而且該支持頁面并不那么容易找到。GalaGames的支持頁面也不是很友好,不是很詳細,而且在它詳細的地方,它詳細到很難理解的地步,特別是在涉及到節點獎勵的計算時。我還發現GalaGames沒有一個論壇,這讓人有點沮喪。我知道它使用Discord作為其常用的討論平臺,但如果有一些地方可以讓你梳理具體的想法和項目建議,將大大有助于了解項目的情況。正如我之前提到的,GalaGames也沒有白皮書或路線圖,雖然我也多少可以理解沒有這兩樣東西的理由。我還是認為這使我們很難評估該項目的潛力。然而,這樣做的一個方便的結果是,它使機會主義投資者遠離,并增加了持有GALA的人是為了游戲而不僅僅是收益的可能性。就此而言,我真的不清楚創始人的節點目前在做什么。托管GALA節點軟件的要求出奇的低,確實是太低了,導致無法托管任何高功率的游戲基礎設施。GalaGames最讓我印象深刻的是它的生態系統方法和其創始人無與倫比的經驗。如果它能充分解決其挫折,同時利用其最大的優勢,GalaGames很容易成為區塊鏈游戲領域的頂級加密貨幣項目之一。

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來源:金色財經

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