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明年最值得關注的方向?全面梳理游戲公會組織架構_KEN

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《AFigurativePaintingonGameGuilds:Varietiesofecosystembehindsimilarprojects》

原文作者:AIKO

原文編譯:Kxp,律動BlockBeats

近來,大量所謂的「游戲公會」正如雨后春筍般涌現,并被認為可以與YGG相媲美,但它們雖然都叫公會,各自的管理和運作模式卻大有不同。

本文將對YGG的內部運作模式作出詳細分析、梳理各個公會之間的差異,并對未來公會的市場定位進行預測,希望本篇文章能為Web3開發者和投資者帶來一些思考。

1.YGG的內部組織架構

1.1社區管理

YGGDAO由公會學徒、大使和社區運營成員組成。

公會學徒一般由社區中的普通會員組成,但隨著公會活動和游戲競技舞臺的發展,一部分高級玩家會組建專門的電競團隊,而普通玩家則會在教練的指導下學習游戲操作和流動性挖礦。大使主要負責在各地區招募并培訓玩家,而社區經理則主要負責按照規章條例對社區進行管理,并組織各項社區活動和投票等。

與中心化管理制度不同的是,DAO會要求自己的成員作出積極的貢獻。因此,DAO一般都有明確的激勵制度,在YGG中稱為「升級系統」,成員可以在參與四項職務的過程中中獲得獎勵,這四項分別是:班級領導、公會活動、錦標賽、投票。公會活動包括游戲中定期舉辦的比賽和社區的日常活動,而錦標賽是指非傳統的大型競賽,其獎勵對象包括電競選手、賽事組織者、主持人等等。

持有YGGToken的DAO成員不僅將享有治理權,也將獲得由游戲資產質押、租賃等商業活動所帶來的收益。如果會員還加入了SubDAO的話,那么他還需參與DAO的建設,并能因此在獲得SubDAOToken上享有特權。

1.2SubDAO

雖然Crypto提高了全球用戶的可訪問程度,但由于語言不通,公會管理還不能完全跨越多個地區,而這便催生出了SubDAO這一組織形式。

SubDAO隸屬于YGGDAO,是其在一些地區或大型游戲項目的一個分支。其中,YGGSEA便是一個專注于東南亞地區P2E游戲社區的SubDAO。除了和主DAO一樣組織社區活動外,SEA還會致力于工會的本地化建設,跨越地區和語言障礙,從而為主DAO創造價值。

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各SubDAO負責深入實地招募并培訓玩家,本地化游戲,并將人才招募到DAO組織當中,他們的工作包括:

·組織特定區域的活動?

·運營和管理小型團隊?

·適應不同地區的管理方式,并及時調整策略?

·招聘并留住本土人才?

·按規章條例進行管理?

·保持會員收入穩定?

·鼓勵會員為「所有權」

·做出貢獻發行用于特定地區的SubDAOToken

在與玩家進行綁定,并關注到他們的需求、習慣和收入之后,本土化不僅能實現投資收益的最大化,還能跨越地域和文化的限制。

為了保證玩家的游戲體驗,收集有建設意義的用戶反饋,各個SubDAO還將進行以下這些工作:

A.)交換來自不同地區的熱門游戲資源和信息

B.)大量快速收集玩家的信息與反饋,從而在玩家和開發者之間搭建橋梁

C.)讓玩家可以通過舉辦本地電競比賽、提供保險或貸款等方式獲得額外收入

1.3YGG金庫

YGGDAO中的資產管理的部門便是YGG金庫,負責購買游戲資產、安排資產配置、公布資產使用情況。YGGDAO的資產不僅包括前期的募集資金,還包括游戲資產質押、租賃以及其他交互活動中產生的增值收益。

他們不僅會參與研究每款游戲,向流動性挖礦的普通玩家傳授掙錢方法,還會在種子投資的早期階段評估游戲項目的價值。

1.4YGGToken

YGGToken是所有SubDAOToken的指數,匯總了每個SubDAO資產使用情況、所有NFT資產的價值及其收益、以及不斷增長的用戶數量。隨著NFT游戲經濟的發展,NFT資產不斷用于租賃、銷售、以及取得其他形式的收益和電競收入,該經濟將對YGG價值產生乘數效應。

The Sandbox計劃于年底前推出DAO來管理元宇宙業務:金色財經報道,The Sandbox的首席運營官Sebastien Borget表示,元宇宙平臺的未來掌握在個人創作者而不是企業品牌手中,Sebastien Borget稱,The Sandbox計劃于年底前推出DAO,并將通過SAND代幣投票來進行撥款等決策。[2023/3/1 12:37:01]

YGGtoken的價值來自于其對所有SubDAO的所有權收益,而金庫包含了SubDAO中每個游戲的一部分資產,其余部分則是由社區成員賺得并投資到游戲當中。YGGToken所反映的每個Token化SubDAO的所有權比例為:

A=%AxieSubDAO(YGGAXS)+%LokSubDAO(YGGLOK)+......+%ZedSubDAO(YGGZED)

2.傳統公會VSCrypto公會

2.1玩家、公會與開發者之間的關系

在傳統游戲當中,玩家都想要打金,但這一行為卻受到了律界人士、游戲開發商以及玩家的抨擊。

從法律上講,目前虛擬資產監管還有待加強。打金者進行著大規模的交易,但卻不用收到稅收約束。自動化機器人生產了過量的游戲資產,不僅對游戲經濟造成了破壞,還侵犯了游戲開發商的利益和知識產權。

對于游戲開發商來說,雖然有部分手機游戲廠商會與公會開展合作,共同推廣項目并增加活躍用戶數量,但更常見的情況是,開發團隊封禁外掛用戶與打金用戶賬號,因為這些人的打金行為嚴重影響了游戲玩法的總體平衡,甚至可能會對游戲生態系統造成破壞。

在《暗黑破壞神3》中,打金用戶占據了全部的游戲金幣,使其嚴重貶值,而普通玩家也無法再獲取游戲資產。因此,開發商和制造商只能選擇封禁他們的賬戶,并限制在線打金廣告投放,以降低該網絡黑市的曝光度。

在普通玩家看來,打金用戶破壞了游戲競爭和體驗的公平性,于是他們聯合整個社區對打金用戶發動了「網絡戰爭」,比如在游戲中干擾或封殺涉嫌打金的賬號。

2.2公會玩家的報酬

傳統的游戲公會有「血汗工廠」之稱,因為其有一條從打金者到工廠老板,從工廠老板到中間商,從中間商到外掛制作者,最后再到游戲經理的漫長利益鏈,在這之中打金者的利益最容易遭到剝削。在該黑色產業鏈的發展初期,一些打金者嘗到了免費游戲的甜頭,只要工廠提供食宿,他們可以不要任何工資。然而,當時的工作環境其實相當惡劣。2000年前后,中國的小型打金廠設備只有3-10臺左右,所以打金者早晚都要輪班。在外掛出現之前,打金者的數量比電腦還要多,他們需要24小時不間斷地玩游戲打金才行。他們的宿舍又小又亂,8到10個人擠在一起,除了電腦以外宿舍里沒有其它的家具了。他們需要每天在煙味熏天的屋子里盯著電子屏幕長達12個小時,做著極其無趣的重復性工作,但每個月的基本工資只有區區800元人民幣。

PeckShield:孫宇晨控制地址從Aave V2撤回5000萬枚USDT并轉入與Poloniex相關地址:金色財經報道,PeckShield在推特上表示,被Etherscan標記為孫宇晨控制的地址從Aave V2撤回5000萬枚USDT并轉入與Poloniex相關的地址,此外該地址還向Poloniex相關地址轉入10萬枚TUSD。[2022/10/17 17:29:10]

不過,YGG的出現將改變這種情況。公會成員擁有治理Token,可以用于投票,建議,以及參與DAO活動。除了游戲玩家以外,公會成員還可以在社區中扮演其他角色,如社區管理員、培訓師和志愿者。社區成員當中既有專業游戲玩家,也有用賞金進來的的新玩家,每個人在這里都能有所收獲。

2.3活躍的二級市場

與Crypto有關的公會和玩家以及開發商有著緊密的合作關系。一方面,公會在一級市場進行投資,幫助項目取得進展,從而增加自己的流量;另一方面,公會也會深入游戲當中招募并培訓玩家、舉辦比賽、宣傳游戲,從而將玩家社區和游戲項目有機地結合起來。

三方利益的緊密結合離不開活躍的二級市場交易。傳統游戲的定價權和控制權都掌握在其官方手中,而玩家作為消費者則不能擁有游戲中的資產。不過,當游戲與NFT和Crypto結合起來以后,一切就變得不一樣了。這時,任何人都可以是買方或者賣方,并在二級市場中管理自己的資產。很多游戲中的用戶內容生成工具都鼓勵人們發揮想象,創作出官方游戲內容以外的其他創新性內容。在二級市場上,玩家可以獨立、自由地對NFT進行評估,并賦予其流動性。早期的游戲玩家將成為核心參與者,并因此獲得游戲獎勵,成為項目的長期用戶,而新玩家也可以通過購買頭像或商品參與游戲。

3.公會的市場定位

在生態系統中,有三個元素與YGG存在著直接關系:種子投資,二級市場,以及賞金計劃。與其將YGG看作是一個游戲公會,不如把它看作是一個專注于Crypto與NFT游戲的投資機構。YGG與玩家和開發者都有非常密切的關系,不僅能為項目提供資金支持,還能在項目指導和社區貢獻方面為其提供幫助。

那么,未來的公會是什么樣子?

公會的評價標準已經從個人收入的積累情況變成了公司資產負債表的財務表現。

3.1分銷渠道

安全團隊:某MEV機器人被利用,損失約187.75WETH:10月14日消息,BlockSec監測顯示,MEV機器人(0x00000.....be0d72)被利用,損失約為187.75WETH。其中攻擊者用Flashloan借了1WETH并發送給機器人,隨后機器人將WETH換成USDC并發送到攻擊者的合約,攻擊者將USDC換成WETH并提現。[2022/10/14 14:27:39]

雖然web3允許每個人發布自己的項目,但它也需要背書讓這些項目為人所知,而公會絕對是手段之一。YGG在挑選游戲時會遵循這三個標準:游戲土地上有NFT資產、游戲中發行有Token、游戲中有PVP和Token質押獎勵機制等P2E機制。也就是說,YGG投資的游戲具有能夠適用于P2E模式的生態系統設計,并且還能與核心游戲玩法相媲美。可以預見的是,當公會對所推廣游戲的投資價值和可玩性進行了可靠評估,并在社交平臺上對其進行宣傳時,它們就變成了一類分銷渠道。

3.2電競錦標賽組織者

公會將在全球電競比賽中扮演贊助商的角色,負責計劃、組織、傳播,并在社交平臺、玩家和競技場之間建立連接。Crypto游戲項目的競爭還停留在常規賽段,電競游戲的商業價值還沒有完全發揮出來,因為目前為止還沒有有力的Crypto游戲競爭對手。一旦FPS和MOBA發展起來,SubDAO在世界范圍內得到普及,公會到那時就會成為電競游戲團隊的最佳組織,并發起全球電競錦標賽。

3.3糾紛調解人

在游戲操作過程中,對狀態點或機制的修改往往會給玩家帶來不同的體驗。由于公會中特定的子DAO能夠與開發者建立正式溝通,傳統游戲中玩家只能在官方問卷和社交媒體上發泄不滿的情況將很快得到改善。

官方所設置一些用于保護游戲內生態系統平衡的限制,也同時波及到了大量無辜的玩家,因此公會可以組織投票,并與游戲辦公室協商以解決沖突。公會也可以適當限制玩家的某些游戲行為,而玩家在使用公會資產玩游戲時必須遵守一定規則,這樣他們才不會因為過度生產金幣和賬戶濫用而被封禁。

3.4職業游戲家族

隨著游戲項目類型不斷細化,玩家可以根據自己的游戲偏好和技能組建不同的家族,也可以在公會中組建為不同的SubDAO。比如說,YGG就是一家多類型游戲投資的綜合性風險投資機構,公會B則主攻專業視頻游戲,而公會C則致力于為傳統玩家轉型提供指導。

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4.其他Crypto游戲公會

大多數Crypto游戲公會都會為玩家提供游戲指導和賞金服務,其中部分公會是以DAO或發行平臺的形式存在的。然而,很少有公會能夠完全復制YGG的內部運作模式,因此,由于發展時間較短,資源能力不足,大多數公會只會專攻一個方向。

4.1組織架構已然成熟的公會:MeritCircle

MeritCircle的內部架構與YGG基本一致,分為主DAO和子DAO,并有Axie和VulcanForged兩個成熟的游戲子DAO,它們的資產所有權和收益分配情況甚至比YGG公布的還要詳細。

參考SubDAO金庫的賞金分配方式,MeritCircle為不同的游戲機制定制了不同的資金庫,并給出了已經成熟的AxieInfinity作為范例。此外,MeritCircle還參與了各種游戲項目,收購了BigTime的地塊,并在Cyball初期階段對其進行了投資,形成了戰略合作伙伴關系。

MeritCirclegitbook

4.2孵化器:GuildFi

GuildFi擁有與YGG相似的金庫和DAO治理內部組織架構,它們曾在早期階段投資了一些游戲,讓自己轉變為了一個游戲孵化器及游戲創業公司。

更值得注意的是,他們打算通過招募子公會并引入游戲證明機制,在玩家和游戲之間建立起更緊密的聯系。與其監視玩家,它們選擇了通過提供會員資格和組織化的支持,將那些非正式的地方公會納入進來,從而有效地擴大他們的影響力以及玩家社區的后備力量。此外,游戲證明獎勵制度也對一些個人玩家或資產所有者產生了激勵作用,他們之前可能因為太忙而無法參與DAO的活動或志愿工作,只是偶爾玩玩游戲收集一些游戲物品,不過現在有了該獎勵制度以后,游戲將給予他們更多的權利和經驗值,即便是沒有任何賞金計劃的個人玩家也能通過提升等級來獲得額外獎勵了。即便是對于那些不太需要通過游戲賺錢的玩家來說,這種終身制玩家認證帶給他們的成就感也能讓他們想繼續玩下去。

GuildFi白皮書

4.3借貸協議:MetagameGuild

在白皮書中,對MGGToken用法的描述非常有限,因為里面花了太多的篇幅來介紹AxieInfinity和YGG。雖然用其他成功項目來宣傳自己這件事很是奇怪,但MetagameGuild的借貸協議確實給人留下了深刻的印象。

除了在各種項目中購買大量的NFT游戲資產外,MGGDAO鼓勵貢獻者將他們的閑置資產借給金庫,以保證金庫的可持續性和穩定增長,而貢獻者或出借者則會獲得相應的存款收入。有了該借貸協議,MGG更像是一個借貸平臺,而它的目標用戶則是那些擁有游戲資產但因為太忙或沒能力而無法最大化其NFT收益的用戶。

4.4家族:CGU

有些公會不愿在游戲行業中發展勢力,也不愿與游戲項目開展合作,它們只想雇傭全球范圍內的玩家。它們在挑選游戲方面并未設置標準,一心發展自己的社區,專注于AxieInfinity而不收購其他游戲資產,而CryptoGamingUnited便是其中之一。

雖然現在分布于不同國家的子社區數量已經超過了20個,Discord用戶人數也達到了9萬,但它們其中只有5千人能通過CGU的賞金獲得收入。他們在白皮書中也有主DAO和子DAO這一結構設計,不過目前沒有任何信號表明他們除了AxieInfinity之外還經營著其他游戲孵化器或進行著別類的資產收集,因此DAO這一組織形式對子DAO的金庫不會造成影響。

CGU網站

4.5平臺:GameFi

在我看來,GameFi一個平臺,而不是一個玩家組織。它是Steam版本的公會,強調游戲項目的相互合作和公開展示,而不會刻意把玩家分成不同的家族。

GameFi是一個為游戲工作室、游戲玩家、項目和投資者提供全方位服務的GameFi中心,以BSC和Polygon網絡上的游戲為目標,也是第一個允許游戲內物品和NFT進行跨游戲交易的市場。GameFi的生態系統由黃金聯盟、游戲發行、游戲聚合器、資產交易和孵化器構成。

GameFi網站

5.作為一名投資者,該如何區分不同公會?

5.1對游戲的認知程度

此刻,一些行會正在努力擴展它們的合作伙伴關系網絡,但只要我們仔細觀察一下這些項目就會發現,眾多游戲的玩法其實各不相同。從玩法的角度來說,其中一些游戲根本不具備競爭性和可玩性,純屬是在數字賭博。雖然這些項目在GameFi中極為常見,但經過幾次崩盤之后,一些玩家已經意識到,如果一款游戲沒有核心玩法來留住核心玩家并吸引再投資的話,那么該游戲Token的流動性終將枯竭。

以Splinterlands為例,它的日用戶活躍度遠高于AxieInfinity,但在過去的一個月當中,其NFT交易量還不及AxieInfinity的1/100。如果游戲中存在著受限交易和大量錢包登錄地址,那我們該如何保證游戲中的玩家是真人而非機器人呢?

盡管這些用戶數據還存在疑問,但仍有一些公會在推廣Splinterland這款游戲。

Dappradar上過去30天里游戲的日活躍用戶量

Dappradar上過去30天AxieInfinity中的NFT交易數據

Dappradar上過去30天Splinterlans中的NFT交易數據

5.2用戶基數上的比較優勢

公會參與者具有明顯的區域集群效應,比如說,YGGSEA在疫情期間占領了東南亞市場,當時的人們失去了工作,所以便有了更多空余的時間學習如何靠游戲謀生。東南亞市場人口基數大、平均工資低、移動設備較為普及、用戶接受程度高,在這些因素的共同作用下,YGG順利取得了成功。如果有了適應性強的游戲資源和用戶基礎的話,同樣的事情在南美、非洲和東亞部分地區也同樣可以上演。

由于受到文化和語言的限制,本土的游戲用戶大多是經由當地游戲類KOL推薦或朋友介紹才去玩某款游戲的,所以對公會來說,占據用戶市場將很快提上議程。

在此基礎上,YGG的大部分用戶都集中在東南亞,而GuildFi的用戶則主要分布在泰國,兩者均有各自的地緣優勢和獨立的用戶市場。

MeritCircle可能不像發展中國家的本土公會那樣可以接觸到用戶,但它在SubDAO運營方面仍然具有先發優勢和豐富經驗。CGU的創始人來自澳大利亞,但其用戶卻分布在世界各地,這樣一來,它的本地化效率就會大打折扣,并且需要大量本地化團隊的協助。不過,像GameFi這樣的發行平臺很有可能突破地理和文化上的阻礙,從而進一步擴大其在線社區。

此外,公會應不斷豐富其游戲資源,因為如果只有一款游戲的話,玩家生態系統的多樣化發展將大大受限。所以說,公會并不能讓其大部分成員,甚至全部玩家,都玩AxieInfinity,這一做法并不合理。

6.總結

YGG的誕生并非偶然,其聯合創始人Gabby是一名游戲開發人員,曾于2014年創辦了他的移動游戲公司AltitudeGames,之后便開始研究如何避免智能合約和Crypto對游戲行業造成負面影響。這樣對游戲行業和Crypto市場有著很深見解的創始人,在如今的很多新興公會中已然成為了稀缺資源。

與Crypto相關的游戲項目吸引了很多人的關注,但無論是游戲開發還是社區管理,二者都需要對這個行業有深刻的了解才能完成。游戲公會有著大把機會來雇傭玩家,并陪伴新興游戲不斷發展,但對于游戲公會來說,它們真正需要的是具備前瞻性與洞察力,這樣才能將區塊鏈游戲行業推向新的高峰。?

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