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解析GALA Games當下發展和未來_GAL

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視頻鏈接:《GALAGames:NEXTBESTGamingToken??DeepDive!!》

翻譯:深潮TechFlow

注:本文是將Youtube上CoinBureau的視頻進行了文字化,以便于大家更快更容易去閱讀,我們希望讀者能更理性去看待其內容。

Gala?Games旨在將一些秘密問題放在生態系統的首位。

一個新的游戲開始出現了。許多人想知道,哪些游戲會成功,而哪些又會在長期內失敗。在所有的游戲賺錢項目中,GalaGames作為少數幾個生態系統之一脫穎而出,經住了時間的考驗。

今天,我將解釋什么是GalaGames,它是如何工作的,以及GALA代幣能成為最大的游戲賺錢加密貨幣之一的原因。

GalaGames的歷史

GalaGames由EricSchiermeyer和MichaelMcCarthy創立。

Eric是IntermixMedia的前首席執行官,該公司是MySpace身后的公司。他也是Zynga的聯合創始人,Zynga是一家公開上市的游戲公司,目前市值約為70億美元。

Michael是Zynga的前創意總監,創造了Farmville這一著名的Facebook游戲。

Eric自2014年以來一直在研究加密貨幣,他受到AxieInfinity在2018年開創的玩賺模式的啟發,于2019年1月成立了區塊鏈游戲合作伙伴公司,此公司是一家位于美國的營利性公司,開發并經營GalaGames。

Eric目前擔任GalaGames的首席執行官,Michael擔任GalaGames的游戲總裁,我認為這是很酷的工作頭銜。

雖然Eric和Michael一直在積極接觸社區,但GalaGames一直由JasonBrink出面,他是GalaGames的首席營銷官。

WisdomTree推出的加密app在美國21個州上線:金色財經報道,管理著936億美元資產的基金集團WisdomTree推出了新的金融應用程序,混合了加密貨幣、數字基金和黃金等代幣化實物資產。該應用程序周三在美國21個州上線,除了代幣化黃金之外,該應用程序的用戶還可以買賣比特幣和以太坊,以及九種WisdomTree數字基金。[2023/7/12 10:51:04]

Jason曾在聯合國工作,其加入GALA的主要動機是游戲賺錢有可能使發展中國家的人們脫貧。

他也看到了這些國際組織的腐敗,希望用加密貨幣協議最終取代它們,在這一點上我支持你,伙計。

對于Eric和Michael來說,他們說過:"與集中式游戲公司和大科技公司有仇"。在3月份的一次集體采訪中,兩人解釋說,免費游戲讓游戲開發者為每個用戶花費高達20美元,這導致他們關注利潤而忽略游戲質量。

加密貨幣特別是玩賺,使得制作有利可圖的免費游戲成為可能,同時通過NFT項目和鏈上治理讓用戶有了更多的控制權,這讓游戲開發者專注于質量,也允許他們擴大規模,這就是Eric和Michael創立GalaGames的原因。

什么是GalaGames?

GalaGames的使命是大體做到成為加密貨幣中最大的游戲生態系統,并打破其集中式競爭。與其他加密貨幣項目相比,GalaGames沒有獲得任何形式的VC,也沒有為GALA代幣進行ICO。想要了解更多關于GALA'stokenomics的信息,請見下文。

Gala游戲從其創始人那里獲得了最初的資金,目前通過為其目前的區塊鏈游戲出售NFT來賺錢。所有的代幣和NFTs與這些游戲相關的都在以太坊上,最終將在即將到來的GALA鏈側鏈上退出,我一會兒會再來談這個問題。

目前唯一的Gala游戲是Townstar,這是一個類似于Farmville的耕作游戲。Townstar實際上有自己的TOWN代幣,可以通過玩游戲獲得,可以用來在GalaGamesNFT商店或市場上購買TownstarNFT。

數據:Blur旗下Blend交易總額突破10億美元,累計撮合超7萬筆借貸交易:6月26日消息,據Dune數據顯示,Blur旗下NFT借貸協議Blend交易總額已突破10億美元,現為1,005,809,756美元。此外,Blend已累計撮合超7萬筆貸款交易,其中活躍NFT貸款交易總量為2,760筆,活躍貸款總額為14,932枚ETH。[2023/6/26 22:00:42]

SpiderTanks是目前唯一一個上線的Gala游戲,但現在只是在測試階段,可以試玩,據說在韓國很有反響。

唯一真正需要實施的是SpiderTanks自己的游戲賺錢機制,這應該在今年晚些時候或明年初敲定。除了Townstar和SpiderTank,GalaGames目前正在開發類似于Sims的游戲legacy、類似DeadSpace的第一人視角射擊游戲lastexpedition、類似于Starcraft的游戲EchoesofEmpires、塔防游戲Fortified、以及最近宣布的生存游戲theWalkingDeadEmpires和類似于Runescape的幻想角色扮演游戲Mirandus。

根據GalaGames的網站,其直播游戲的月活躍用戶超過130萬。已售出26,000個NFT,據說,其中最貴的一個賣到了300萬美元。

Wat奇怪的是,似乎不存在一個活躍的玩家追蹤器,而且在任何dApp或NFT追蹤網站上都找不到GalaGamesNFT市場的交易量。這可能與由于GalaGames上發生的大部分活動顯然是由獨立的GALA節點處理的事實有關。

GalaGames如何運轉?

雖然搞不清GALA節點目前在做什么,但在未來,他們將推動GALA鏈側鏈。關于GALA鏈側鏈的文件還沒有發布,所以沒有太多關于每秒交易量之類的細節。目前已知的是,GALA鏈將有5萬個GALA節點,JasonBrink認為這將足以擴展到1億月度活躍用戶。

Binance.US相對于其他美國加密貨幣交易所的市場份額不穩定:金色財經報道,區塊鏈分析平臺Kaiko數據顯示,Binance.US相對于其他美國加密貨幣交易所的市場份額一直不穩定。4月份該交易所占據了 22% 的市場份額,而上周僅為 8%。[2023/6/6 21:17:57]

目前約有23,000個節點,這些節點也被稱為創始人節點。只有5萬個"創始人節點"。要成為創始人節點,你需要支付約16,000?GALA的創始人節點許可證,按GALA目前的價格計算,約8萬元。我相信這個GALA是給GalaGames的。

創始人節點賺取GALA以及NFT和GalaGame當前和未來游戲的代幣,此外還有其他尚未宣布的福利和獎品。創始人節點還主要通過投票決定哪些新游戲應該被加入到Gala游戲的生態系統中來管理,且必須保持每天至少6小時處于在線狀態。顯然,他們在線時間越長,獲得的獎勵就越多。根據另一個名為SorensenFamily頻道的YouTuber最近的視頻,目前運行創始人節點的獎勵約為每天150,或每年約5萬的GALA和其他Gala?Gamestokens2,一點也不差。

據我所知,GALA鏈側鏈上線后將引入兩個額外的節點。這些節點是付費節點,它們將為特定的游戲運營基礎設施。也有免費節點支持創始人節點或付費節點從而獲得部分獎勵。

最瘋狂的是,GALA鏈的側鏈實際上將有三個共識機制。創始人節點將運行工作證明的計算,付費節點將提供股權安全證明,而免費節點將提供存儲證明,以確保整個GalaGames生態系統是去中心化的。

更重要的是,GALA鏈會根據生態系統的要求自動調整代幣獎勵,如果它需要更好的計算,就給創始人節點更多的代幣,如果它想更加安全,就給付費節點更多的代幣,如果它需要更好的存儲功能,就給免費節點更多的代幣。

這聽起來與ThorChain的激勵鐘擺非常相似,你可以通過下面的內容了解更多關于該項目。但在你這樣做之前,讓我們先看看GALA的代幣經濟學。

ZigZag:將于zkSync 2.0發布后同步上線新版ZigZag DEX:8月1日消息,ZigZag表示,作為zkSync 1.0網絡上唯一DEX,將于zkSync 2.0發布后同步上線新版ZigZag DEX,陸續部署功能更全面的智能合約,包括同時下達多個限價單,保證金交易,永續合約,流動池質押等功能。[2022/8/1 2:51:38]

GALA代幣經濟學

在代幣學方面,GALA是以太坊區塊鏈上的ERC20代幣,也作為BEP20代幣存在于Binance智能鏈上。

GALA目前用于購買GalaGamesNFT和上述創始人的節點許可證。在未來,GALA可能會被用來支付GALA鏈上的交易費用。

GALA的總供應量報價約為500億,這讓人們不清楚該代幣是否有最大供應量。GalaGames的tokenomics頁面上的信息也并不詳細,所以我不得不在其他一些二手資料的幫助下將其與tokenomics拼接起來。

從我收集到的信息來看,第一批GALA代幣是在2020年7月鑄造的,第一年,即從那時到2021年7月,共鑄造了250億枚。

每年7月,GALA的鑄造量都將減少一半,這意味著在2021年7月至2022年7月之間只有125億GALA的鑄造量,2022年7月至2023年7月之間有62.5億GALA的鑄造量,以此類推。

另外50%的新鑄造的GALA歸屬引用GalaGamesconservatorship,這似乎是一種社區財政,用于支持新GalaGames的發展。

有趣的是,Founder'sNode必須支付ETH氣體費用來打開寶箱以索取GALA代幣和其他獎勵,這表明GALA是從零開始鑄造的,并繼續從零開始鑄造。

換句話說,GALA很可能是一個像比特幣的BTC一樣的加密貨幣。這個想法得到了GALA在Etherscan上的支持,目前它最大供應量為363億。

以太坊市值跌破1500億美元:金色財經報道,據Coingecko最新數據顯示,以太坊市值已跌破1500億美元關口,本文撰寫時為148,518,128,991美元。當前以太坊價格為1230.04美元,24小時跌幅15.3%。[2022/6/13 4:23:35]

奇怪的是,這似乎與GalaGames的排放時間表并不相符。此外,GALA在Coinmarketcap或CoinGecko上的流通供應量也很不同,而且沒有智能合約中敘述Gala的供應量,這令人擔憂。因為這意味著GALA的實際流通量可能是363億,這將使GalaGames擁有近200億美元的巨大市值。這意味著需要大量的資金來推高GALA代幣的價格,這將使GalaGames的市值達到近200億美元。這意味著需要大量的資金來推高GALA代幣的價格。

GALA價格分析

自2020年夏天開始交易以來,GALA已經上漲了500多倍,其中大部分漲幅都發生在2012年。這些收益大部分發生在過去的幾個月里。第一次發生在九月,由Binance宣布GALA將上市引起的。

GalaGames在幣安宣布上市后不久就反彈了265%。

GalaGames還發布了《蜘蛛坦克》的宣傳片,獲得了不錯的響應。

第二次增長發生在11月,是由Coinbase宣布將上市GALA引起的。GalaGames還透露了其最近投放的VOXNFT的效用,如果你有興趣,我將在下面留下該博文的鏈接。

第三次增長更像是一種反常現象,因為它發生在GALA明顯的下降趨勢上。這次增長是由在拉斯維加斯舉行的Galaverse大會上發布的公告引起的。

數額最大的一次公告可能是其在C2Ventures的幫助下成立了一個1億美元的區塊鏈游戲和元宇宙基金,C2Ventures是一家與HuobiExchange關系密切的加密貨幣風險投資公司。

假設GALA目前的市值是正確的,那么與其他在該特定市場的加密貨幣相比,它仍有很大的發展空間。當然,這個特定市場的領導者是AxieInfinity,如果GALA趕上AXS,假設AXS市值保持不變,其市值將會是AXS的2倍。

對GALA來說,不幸的是,經濟方程的供應方面似乎有所傾斜。每周都有數以百萬計的GALA被鑄造出來以獎勵創始人的節點,我估計有理由認為其中大部分都在銷售。

EricSchiermeyer在3月份的演講中還透露,已經為GalaGame基金預留了20億GALA,這很可能增加了銷售壓力。還不要忘了最近宣布的1億美元的基金,它有可能關乎GALA的出售。

同時,僅有的能夠推動GALA需求的東西首先是是Gala游戲市場的NFT,其交易量無法評估,還有創始人的節點許可證,這對大多數人來說都太昂貴了,無法負擔。即便如此,GALA的基礎要比Decentraland強得多,如果Mana能夠短暫地翻轉AXS,我估計GALA也可以。你可以通過下面的鏈接了解更多關于Decentraland的信息。

路線圖

像其他所有加密貨幣一樣,GALA的長期潛力最終取決于Gala游戲的路線圖。Gala游戲最接近路線圖的是其最近的一篇博文,標題是“節點圖”。

第一段解釋了這句話:“我們不公布路線圖、白皮書或具體的開發時間表”,這非常令人沮喪,正如下一句話所承認的。

有趣的是,第一個里程碑是,GalaGames可能會廢除付費和免費節點的角色。相反,它將引入游戲中的特定節點,其中第一個節點在節點圖公布的同一天宣布。

節點圖指出:“這些節點的潛在獎勵將被限制在特定的游戲中,他們將永遠不會得到GALA或被賦予那些操作創始人節點的好處和特權。”其中還解釋說,游戲特定節點將只對自己的游戲進行管理,只有少數例外。最后一點不是很清楚,但我的解釋是,創始人節點將從特定游戲節點為其節點許可證所支付的GALA中獲得一部分收益。

我需要說明的是,GalaGames明確指出,這里的一切都有可能發生變化,并引用“在不久的將來,節點計劃和生態系統也會有非常大的更新。”

在對創始人的采訪中可以發現,在GalaGames的其他里程碑中,最重要的可能是Mirandus的發布,預計將在明年年底進行。

GalaGames似乎也有一些與Polygon和FlareNetwork合作的計劃。在與Polygon的合作關系中,將創造一個新的區塊鏈游戲,GalaGames也將利用以太坊領先的Layer-2來節省gas費,盡管目前還不清楚將會如何進行以及何時開始。

與FlareNetwork的合作特別有意思,因為FlareNetwork基本上是XRP的智能合約側鏈。GalaGames一直在提供關于其與Flare合作關系的半頻繁更新,最新的更新指出,將可以在Flare上鑄造GALA,而Flare在完成其以太坊橋接時將增加對GALA代幣的支持。

擔心的問題

說到我對GalaGames的擔憂,幾乎都與溝通和透明度有關。首先,GalaGames實際上沒有任何文件。有關該項目的大部分重要信息只能在其支持頁面上找到,而且該支持頁面并不那么容易找到。GalaGames的支持頁面也不是很友好,不是很詳細,而且在它詳細的地方,它詳細到很難理解的地步,特別是在涉及到節點獎勵的計算時。

我還發現GalaGames沒有一個論壇,這讓人有點沮喪。我知道它使用Discord作為其常用的討論平臺,但如果有一些地方可以讓你梳理具體的想法和項目建議,將大大有助于了解項目的情況。

正如我之前提到的,Gala?Games也沒有白皮書或路線圖,雖然我也多少可以理解沒有這兩樣東西的理由。我還是認為這使我們很難評估該項目的潛力。然而,這樣做的一個方便的結果是,它使機會主義投資者遠離,并增加了持有GALA的人是為了游戲而不僅僅是收益的可能性。就此而言,我真的不清楚創始人的節點目前在做什么。托管GALA節點軟件的要求出奇的低,確實是太低了,導致無法托管任何高功率的游戲基礎設施。

我還發現,用于運行創始人節點的軟件是由GalaGames背后的公司擁有和運營的,這讓人有點不安。如果僅僅如此的話,這也不會成為一個問題,但“如果出于任何其他原因,GALA判斷用戶是在違反任何上述許可條款,GALA可以暫停或終止用戶的訪問,并立即使用平臺服務,而不另行通知。”換句話說,如果你違反了許可合同的條款和條件,GalaGames可以撤銷你運行一個節點的權利。至少從法律角度來看這條規定就是這個意思。這與聯合創始人邁克爾-麥卡錫在3月的GalaGames集團采訪中所說的事情有關,那就是他們可以檢測到在他們的游戲中使用機器人操作的玩家并禁止他們這樣做。這是特別令人擔憂的,但它確實提出了在去中心化環境中的內容控制的問題,這值得有其自己的視頻。最后,我想說的是,GalaGames最讓我印象深刻的是它的生態系統方法和其創始人無與倫比的經驗。如果它能充分解決其挫折,同時利用其最大的優勢,GalaGames很容易成為區塊鏈游戲領域的頂級加密貨幣項目之一。

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