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韓國市場觀察 l 人氣手游「無限突破三國志」接軌P2E 反將被韓國拋棄?_GLE

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決定取消無限突破三國志分級的是意料之中的結果,看來要維持現有的P2E元素并不容易。

多家國內企業正在進軍全球P2E游戲市場,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup。

今年下半年最熱門的游戲之一,《無限突破三國志》是一款近日加入P2E的三國休閑RPG游戲。在堅實的三國場景中,玩家通過多種角色完成每日任務,就能換取游戲中的虛擬貨幣Mudol,然后將Mudol兌換成Kakao的Kaly后,即能兌換現金。這樣的模式成功地吸引了許多玩家加入。結果,上市才半個月,《無限突破三國志》就在GooglePlay和AppStore免費游戲下載排行榜上占據領先地位。

貝萊德CEO:比特幣是一種國際資產:金色財經報道,貝萊德CEO Larry Fink稱比特幣為“國際資產”,并表示該基金管理公司希望利用其影響力來降低其成本并更容易投資加密貨幣。Fink周三在接受采訪時表示,現在交易比特幣需要花費很多錢,我們希望監管機構將這些文件視為加密貨幣民主化的一種方式。納斯達克中國金龍指數最近重新提交了貝萊德的申請,添加了該提案的詳細信息,表明Coinbase將為新產品提供市場監督。

Fink表示,貝萊德希望聽取美國證券交易委員會等監管機構的意見。比特幣可以代表一種類似于“數字化黃金”的替代性國際資產。最初他對此表示懷疑,因為“它被大量用于非法活動”。[2023/7/6 22:20:54]

本以為《無限突破三國志》會就此趁勝追擊,華麗地為韓國P2E游戲市場展開序幕,然而,在12月12日這天,《無限突破三國志》就收到了韓國游戲監管部門「游戲管理委員會」的“等級分類決定取消通知”,原本大好的情勢就此發生逆轉。

FTX在巴哈馬購有至少19處房產,價值近1.21億美元:11月22日消息,官方房地產記錄顯示,FTX、SBF的父母,以及該交易所的其他高管過去兩年里在巴哈馬購買了至少19處房產,價值近1.21億美元。

FTX購買的大多為海濱豪宅,其中包括Albany高檔度假社區內的七套共管公寓,價值近7200萬美元。房產契約顯示,這些公寓由FTX的一個部門購買,用于關鍵員工的居住。

此外值得一提的是,在Old Fort Bay的一處住宅簽名人為SBF的父母Joseph Bankman和Barbara Fried。在被詢問為何決定在巴哈馬購買房產,以及這筆錢究竟是如何支付的時候,SBF的父母回應稱一直都試圖將房產歸還給FTX。(路透社)[2022/11/22 7:56:01]

《無限突破三國志》管理團隊表示,將推出不包含Mudol代幣的《無限突破三國志L》,并指定了Kim&Chang律師事務所為訴訟代理人以防止服務遭到中斷。?P2E之所能夠有魅力就在于玩家可以邊玩游戲邊賺錢,但隨著新的措施公布,游戲團隊不僅要防止這些P2E玩家的流失,想要重新獲得領先地位恐怕也需要相當長的時間。.

Moonbeam:為調查智能合約的安全事件,網絡已進入維護模式:8月2日消息,據Moonbeam官方通知,為調查部署在網絡上的智能合約的安全事件,網絡已進入維護模式。在此期間,網絡功能將受到限制,用戶將無法執行常規交易和智能合約交互。民主、質押、取消暫停和升級的能力將繼續有效。[2022/8/2 2:52:44]

韓國P2E游戲的增長再次陷入迷霧之中

隨著《無限突破三國志》與游戲管委會進入了訴訟戰,要維持現有的P2E模式成了一項挑戰,這也讓韓國P2E游戲的發展打回了原型。就在7個月前,也曾發生過類似案例。一款結合NFT技術的游戲《FiveStartsforKlaytn》也曾收到游戲管理委員會取消分級的通知而提起訴訟,目前仍在打官司。因為根據韓國的《游戲產業振興法》第32條規定,是“禁止交換游戲成果或安排貨幣兌換”。

韓國游戲公司瞄準全球市場而非韓國市場

為了不落后全球P2E潮流,其實韓國企業放眼的是全球市場。隨著《Mir4》的成功,?已經在Wemix平臺收獲大量用戶的Wemade,也將在明年第一季推出多款基于P2E的游戲,例如科幻戰略游戲《ROS》、《ProjectSA》和《軍團之爭:全面開戰》等多個游戲。今年11月,com2us集團也與Terra簽署戰略業務協議,積極進軍區塊鏈領域,準備向全球市場推出《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》、《巨商M懲毖錄》等多款P2E游戲。由于在韓國擁有強大的支持基礎并確保用戶后進入全球市場的嘗試,因此預計成功將取決于它是否具有核心價值觀和是否建立了穩固的身份。

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韓國P2E系統需要更完善

國內市場的振興帶動了人民生活水平的提升,隨著家庭收入和消費的增加,帶動了經濟的良性循環,企業生產的擴大。韓國第一個挑戰P2E的游戲《無限突破三國志》表現強勁,顯示了韓國P2E游戲市場的增長潛力。目前,韓國游戲產業規模比去年增長了6.1%,預計為預計為20兆422億韓元,將近170億美元,韓國對游戲產業的需求逐年增加,如果不能適應瞬息萬變的全球游戲市場趨勢進而完善制度,那么韓國企業勢必終將被淘汰。

撰稿者?:Xangle-miranda

編譯:BK

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來源:金色財經

Tags:P2EGLEFTXANGLEP2E價格Mr. BigglesworthNFTXCity Of Angle

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