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Lightspeed合伙人談Web3游戲的未來,大多數P2E游戲不可持續_Terra

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:光速創投合伙人AmyWu

最近去了北歐之后,一直在思考Web3游戲的未來,那里是一些世界上最偉大的游戲公司的所在地。Web3已經進入每個人的腦海中。直到最近發生的育碧事件。

游戲開發商巨頭育碧此前宣布發行NFT,成為第一家這么做的AAA發行商,但遭到了玩家的強烈反對。育碧迅速撤下了發布視頻。對于每條支持育碧發行NFT的推文,它看起來都有10條反對。為什么會發生這種情況,是否可以克服這種反對聲音?

FTX巴哈馬混淆公司與客戶資金,銀行余額總計2.195億美元:金色財經報道,FTX巴哈馬清算人提交的法庭文件顯示,FTX巴哈馬分部FTX Digital Markets Ltd似乎將公司資金和客戶資金混淆,其中約1.37億美元的客戶資產只受到有限的控制和治理,并沒有被隔離。文件表示,在FTX Digital持有的2.195億美元的總余額中,2150萬美元已由清算人變現,另有5450萬美元正等待移交給他們。另一筆存放在美國賬戶中的1.432億美元已被司法部扣押,其他資金一直存在爭議,直到巴哈馬的破產在美國得到承認。[2023/2/17 12:12:02]

首先,雖然育碧勇敢地率先涉足NFT,但進行轉型的Web2公司應該擁抱由社區參與的Web3精神,并盡早讓玩家參與進來。為什么這實際上對游戲玩家有好處?無論是玩家還是員工,他們都不喜歡開發商給的這種驚喜。

彭博商品策略師:比特幣可能在2022年下半年跑贏市場:金色財經報道,盡管加密貨幣市場從 2022 年上半年開始下滑并延續到下半年,但彭博高級商品策略師 Mike McGlone 認為比特幣實際上可能在下半年表現出色。多頭商品平倉、銅價創下 2008 年以來最快跌幅,以及美國債券期貨從 1987 年股市崩盤以來的 50 周均值的最大跌幅中回升,所有這些都發生在美聯儲積極收緊政策之際,可能同時觸底加密貨幣。

McGlone 還補充說:對于比特幣和債券期貨持續牛市的 2H 觀點可能歸結為它們并沒有變得更冷的事實。[2022/7/27 2:39:18]

其次,世界上大多數游戲玩家并不了解區塊鏈是如何工作的,因此不加解釋地免除資產損失責任的免責聲明對玩家來說是可怕的,并且會帶來不良影響。

Terraform Labs已于去年底向韓國稅務局繳納1000億韓元的稅款:5月17日消息,消息人士透露,去年底,Terraform Labs已向韓國稅務局繳納了1000億韓元(約7868萬美元)的稅款,目前尚不清楚Do Kwon是否需要納稅。盡管該國稅務機關對Terraform Labs征稅,但稅務局表示,由于沒有相關規定,無法干預Terra案。政府在征稅的同時,也因忽視投資者保護和培育虛擬產業而受到批評。

該國稅務局相關負責人表示:“根據相關法律,我們不能提供具體業務的稅務信息。”據該國最高法院登記處稱,Terraform Labs Korea決定今年4月30日的股東大會上解散其釜山總部和首爾分公司。Terraform Labs Korea總部于5月4日清算,首爾分公司于6日清算。

目前尚不清楚國內公司的清算是否與該稅收有關。與此同時,受Terra事件影響的韓國投資者接近30萬,但該國金融部門無法直接干預此事件。(Block Media)[2022/5/17 3:22:28]

第三,許多游戲玩家認為NFT=“壞的”,這種聯系源于對騙局和割韭菜項目的失望、NFT地板價被推高到無法承受的水平、環境問題以及其他一系列原因。

這些都是合理的擔憂。有些像今天的環境問題可以通過圍繞諸如Solana、Polygon、未來Eth2.0等PoS鏈的教育來解決。其他人則需要完成從“gamefi”到“games”的思想演變。

有些人慶祝游戲內的天價土地銷售和百倍代幣發行收益/NFT底價。我對這一點很關心。這讓許多Web3新手玩家對不可避免的資產貶值感到失望,或者無法負擔使用游戲內物品。這種情況不是Web3的民主精神。

少數人擁有的人為稀缺性和游戲資產與試圖為數十億人帶來樂趣的游戲背道而馳。我們不應該為高昂的代幣/NFT價格進行慶祝,而應該慶祝玩家參與度和區塊鏈以改善玩家體驗進行的創造性使用。

Web3游戲的第一階段是Play-to-Earn,以賺錢為特征。但P2E大多數將是不可持續的。游戲和代幣經濟學都沒有建立。然而,游戲公會中有如此多的資本,P2E很可能會繼續讓玩家像DeFi中的農民那樣循環進出。

Web3游戲的第2階段將由嵌入區塊鏈技術來增強玩家體驗的的優秀游戲來定義。他們可能來自成熟的游戲發行商或獨立工作室。

由于移動F2P最初被鐵桿AAA所嘲笑,而成為了今天最大和增長最快的游戲領域,這同樣適用于Web3游戲。新的Web3游戲開發人員將被轉換并創建新的游戲玩家受眾。

在過去的2年里,游戲玩家一直在磨練、玩耍、交易和購買數字資產。我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用Web3一樣。

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