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OceanMollu丨 游戲質量決定GameFi發展上限_GAME

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可玩性不足成為當前GameFi發展的主要限制

不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「游戲即挖礦」。

放眼整個鏈游板塊,當前大多數傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月里,誕生了大批鏈游,但游戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰斗、比賽等方式來挖礦的相似設定。

報告:2022年31%的新加密投資者將”朋友推薦“作為購買原因:金色財經報道,根據金融業監管局投資者教育基金會(FINRA)和芝加哥大學 NORC 最近發布的一項聯合研究,2022 年近三分之一(31%)的新加密投資者將“朋友推薦”作為購買的主要原因。相比之下,在股票和債券等更傳統的資產中,新投資者的這一比例為 8%。根據該研究,這種差異表明“加密貨幣投資的社會因素在股票或債券投資中并不明顯”。

FINRA 研究主管兼該報告的合著者 Gary Mottola 表示,這可能是一把“雙刃劍”,一方面,加密貨幣可以成為更傳統投資的入口——這通常是一個好的結果,但投資者可能不了解加密貨幣的風險和波動性,或者它如何適合多元化的投資組合。[2023/4/29 14:33:46]

在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命周期較短的游戲出現——當游戲中產出的「礦」價下跌,鏈游就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。

Curve DAO正在投票為MATIC/ETH池添加Gauge:金色財經報道,Curve DAO正在投票為MATIC/ETH池添加Gauge,投票將于1月29日結束。

Curve表示,看到V2池在不同代幣流動性充足的情況下的表現后,巨鯨開始要求在以太坊上提供更多Gauge。之后,每幾周會增加一個,將先從針對MATIC/ETH池的投票開始。”[2023/1/23 11:26:57]

區塊鏈分析平臺的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。

Terra2.0疑似默認將用戶鎖倉代幣委托質押給驗證者節點:5月29日消息,推特用戶Jaewoo Cho表示,根據相關鏈上信息以及代碼注釋說明,Terra 2.0網絡默認將所有用戶(甚至包括交易所)尚處于鎖倉階段的代幣委托質押給隨機驗證者節點。

除了在合約代碼注釋能看到“enforceStakingForVestingTokens enforce vesting tokens to be staked”相關信息,官方此前沒有發布相關公告。

Jaewoo Cho認為這是不道德的行為,并提醒所有Terra 2.0持有者(包括交易所)重新授權委托或取消授權。[2022/5/29 3:48:31]

GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新小游戲和養成類小游戲為主,游戲屬性不強,但由此打開了鏈游的市場;第二階段,它們具備一定游戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的游戲產品,相比前一階段有更多的獨游團隊和成員加入,整體游戲質量大大提升,一小部分傳統游戲玩家開始加入鏈游玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A游戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈游,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。

「目前的GameFi生態處于第二階段至第三階段之間,主要特征體現在市場上成熟的產品較少,游戲質量參差不齊。」只有隨著高質量玩家的不斷加入,對游戲質量的要求才會越來越高,鏈游的整體水平也會不斷提升。

無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,鏈游伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。

來源:金色財經

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