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金色觀察|光速創投合伙人:未來的web3游戲會是什么樣_WEB

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育碧近日宣布推出NFT游戲平臺,并發布其NFT平臺預告片,但隨后遭到游戲玩家強烈反對,育碧迅速撤下發布的視頻。光速創投合伙人AmyWu發文探討傳統的3A游戲廠商應如何轉向web3游戲,以及未來的web3游戲會是什么樣。

1、最近去了北歐參會Slush2021,一直在思考web3游戲的未來,這里是一些世界上最偉大的游戲公司的所在地。Web3在每個人的腦海中。然后育碧下架NFT視頻事件發生了,Discord事件的重演。

Ethscriptions V2正式上線:7月25日消息,Ethscriptions協議創建者Middlemarch發推宣布,Ethscriptions V2正式上線,推出了一個新的面向以太坊訂閱市場的協議ESIP-2。此外,上線Pillars和mfpurrs兩個Collections。[2023/7/25 15:57:08]

2、育碧最近發布了其NFT平臺預告片,這是第一個這么做的3A發行商,但遭到了玩家的強烈反對。育碧迅速撤下發布的視頻。對于每條支持育碧的推文,它看起來都有10條反對。為什么會發生這種情況,是否可以克服?

數據:2021年中國數字藏品市場規模2.8億元:9月22日消息,艾瑞咨詢發布2022年中國數字藏品行業研究報告,報告顯示中國數字藏品市場規模2021年達到2.8億元,絕大部分生成在聯盟鏈上,少數平臺架構在公鏈上,國內市場主要地流通集中在一級市場,此外報告預測未來開放二級市場后預計2026年市場規模將達到280億元。[2022/9/22 7:13:16]

3、首先,雖然育碧勇敢地首先涉足NFT,但進行轉型的web2公司應該接受web3社區參與的精神,并盡早讓他們參與。為什么這實際上對游戲玩家有好處?他們和員工都不該感到驚訝。

以太坊L2網絡總鎖倉量回升至55.5億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer2上總鎖倉量為55.5億美元。近7日漲幅7.01%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約28.9億美元,占比52.09%。其次是Optimism,鎖倉量16.1億美元,占比29.05%。dYdX占據第三,鎖倉量4.68億美元,占比8.43%。[2022/9/11 13:22:24]

4、其次,世界上大多數游戲玩家并不了解區塊鏈是如何運作的,因此不加解釋地發布資產損失責任的免責聲明對玩家來說是可怕的,并且會受到不良影響。

5、第三,許多游戲玩家將NFT等同于壞,這是一種源于對騙局和搶錢計劃的挫敗感、NFT地板價被推高到無法承受的水平、環境問題以及其他一系列原因。

6、這些都是合理的擔憂。有些像今天的環境問題可以通過圍繞諸如Solana、Polygon、未來的Eth2.0等權益證明鏈的教育來解決。其他人則需要從“gamefi”到“games”的演變。

7、一些人慶祝游戲內土地銷售的天價和代幣/NFT底價升值100倍。我很關心。這讓許多web3新手玩家對不可避免的資產貶值感到失望,或者無法負擔游戲內物品。這不是web3的民主精神。

8、少數人擁有的人為稀缺性和游戲資產與試圖為數十億人帶來樂趣的游戲背道而馳。我們不應該慶祝代幣/NFT價格,而應該慶祝玩家參與度和區塊鏈的創造性使用,以改善玩家體驗。

9、web3游戲的第一階段是P2E,以賺錢為特征。但大多數將是不可持續的。游戲和代幣經濟學都沒有建立。然而,公會有如此多的資本,P2E很可能會繼續讓玩家像DeFi中的農民那樣循環進出。

10、web3游戲的第2階段將由具有嵌入區塊鏈技術的優秀游戲定義,旨在增強玩家體驗。他們可能來自成熟的游戲發行商或獨立工作室。或者來自游戲機構。

11、由于移動F2P最初被鐵桿AAA所嘲笑,而今天是最大和增長最快的游戲領域,同樣適用于web3游戲。新的web3游戲開發人員將被轉換并創建新的游戲玩家受眾。

12、在過去2年里,游戲玩家一直在磨練、玩、交易和購買數字資產。我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用web3一樣。

來源:金色財經

Tags:WEBWEB3NFTWeb3游戲Web3 ALL BEST ICOINFTweb3游戲公司

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