日前,美國國會結束了一場較為特殊的聽證會,區塊鏈行業里的部分公司Coinbase、FTX等公司就市場日益增長的重要性和行業對監管的渴望進行了作證。值得注意的是,本次聽證會上,BitFury的首席執行官BrianBrook還向議員科普了Web3.0概念。
Web3.0是對現在互聯網的底層協議“萬維網”的一個衍生。在這個概念內,互聯網經歷了Web1.0時代,目前處于Web2.0時代,而Web3.0則是人們對下一代互聯網的期待,它意味著機器能讀懂任何信息,網站可以根據信息提供智能刪選和提供更好的信息,互聯網無處不在,更重要的是,互聯網的數據的所有權將是去中心化的。
Web3.0與Web1.0、2.0
“Web1.0時代互聯網內容只是可讀的,類似于雜志,只能看不能互動。Web2.0時代的創新之處是互聯網內容變成可讀+可寫,互聯網用戶不光能接收內容,還能創造內容,但這些數據被少數公司商業化了,包括Facebook、Google等,Web3.0的不同之處則是用戶可以擁有互聯網內容的所有權,你不能擁有現在的互聯網,但是你可以擁有以太坊。Web3.0讓用戶成為互聯網的擁有者,而不是只屬于壟斷的公司。”前美國貨幣監理署代理署長、現BitFury的首席執行官BrianBrook回答議員時表示。
前NBA球星奧尼爾因推廣Astral NFT再次遭到集體起訴:5月24日消息,前 NBA 球星 Shaquille O'Neal 因推廣加密貨幣而再次被起訴,本次在佛羅里達州聯邦法院提起的集體訴訟指控奧尼爾宣傳未注冊的 Astral 代幣違反了證券法。起訴書稱,奧尼爾在他的各種社交媒體賬戶上反復宣傳 Astrals NFT,但隨后相關代幣和 NFT 價值出現了急劇下降的情況。[2023/5/24 22:14:54]
Web1.0:僅僅可以閱讀
自上世紀80年代以來,互聯網已經正式存在。內容創作者在互聯網上占有一席之地,但90年代使用互聯網的大多數用戶是靜態網頁的消費者,很少制作內容,人們進入互聯網是為了消費或只是為了閱讀。
與印刷刊物相比,我們在這個時期看到的內容審查較少。因此,人們開始質疑快速增長的信息數據庫的可信度。Web1.0上有松散的社交網絡,少數“互聯網公司”控制著互聯網上的內容。Web1.0式的網站今天仍然存在,但不是很典型。
Solana將定期更新其區塊鏈網絡碳排放數據:金色財經報道,Solana 基金會今天宣布, Solana現在正在實時測量與其碳排放有關的數據。智能合約持有為去中心化應用程序(dapps) 和NFT項目提供支持的代碼。從今天開始,Solana 將定期更新專用儀表板,其中包含監控網絡關鍵環境指標的統計數據:能源消耗、碳足跡和網絡功率強度等數據。它從安裝在 Solana 驗證器節點上的軟件中提取實時數據,但儀表板每兩周更新一次。碳排放數據來源為與碳數據平臺Trycarbonara合作開發的排放跟蹤器從鏈上數據以及直接從 Solana 驗證器的代表性樣本中收集的數據。[2023/4/21 14:19:01]
Web2.0:讀-寫
接下來是Web2.0或者說我們今天所知的網絡。Web2.0受到服務器升級、開發人員技能和更快的互聯網速度的推動,這是交互式Web應用程序的領先方式。一些人將其開始歸因于互聯網熱潮的結果。
Cosmos生態項目Comdex新提案開啟投票,擬將Harbor治理合約遷移至新代碼:1月20日消息,Cosmos生態DeFi基礎設施層項目Comdex發推稱,第67號治理提案已開啟投票。該提案提議將Harbor治理合約遷移至通過第63號提案上傳的新代碼。[2023/1/20 11:23:35]
盡管有很多公司共同主宰Web2.0,但也有一些我們都熟悉的巨頭。從本質上講,Web2.0為每個人提供了同時成為內容創造者和消費者的空間,盡管并不是每個人都真正從他們創造的東西中賺錢。用戶在社交網絡上制作媒體,如Facebook,然后他們能夠出售個人數據以產生可觀的收入。這是完全允許的,因為中心化公司擁有用戶數據和所有用戶生成的內容的所有權。雖然用戶在這個網絡上既是供應商又是消費者,但他們受制于他們創造和消費的地方,將權利移交。
TON基金會發布公告稱希望非活躍創始地址在2023年前激活:金色財經報道,TON 基金會在 Telegram 上發布公告稱,由于部分創始地址常年不活躍,導致各個數據統計網站統計的數據不一,使得社區對 TON 的代幣經濟學產生了疑惑。TON 基金會稱,目前持有超過 1 枚 TON 的非活躍地址有 204 個,持有總計 10.8 億枚代幣,希望這些地址持有者在北京時間 2023 年 1 月 1 日 8:00 前激活地址并向任何地址進行轉賬,以使得 CoinMarketCap 等數據網站能獲得更加準確的數據。[2022/12/18 21:51:55]
平臺在Web2.0中是孤立的,用戶需要在每個平臺之間創建一個身份才能進行交互,因為平臺之間不會相互“交談”。此外,資本積累在頂部。隱私也是一個巨大的問題,盡管這些中心化平臺有責任保護我們的隱私。
Torah Finance將向UNI和CRV持有者空投TRH:12月4日消息,以太坊上提供交易獎勵的DEX Torah Finance宣布將向UNI和CRV持有者空投TRH,快照將于12月11日13:00進行。本次空投將釋放代幣總量的2%,初始比例為持有1枚UNI可獲得0.017枚TRH,持有1枚CRV可獲得0.01枚TRH。用戶在獲得TRH后可通過質押TRH獲得veTRH并參與治理。[2022/12/4 21:22:17]
Web3.0:讀-寫-擁有
所有權是Web3.0的最大特征之一——參與者對其內容、數據和資產擁有完全所有權。
誕生于2009年的比特幣網絡提供了Web3.0先驅的精神。雖然,互聯網尚未達到我們認為的Web3.0,但正在構建的產品和服務被認為是“Web3.0”。因為他們在不同程度上遵守以下原則:開放、去中心化、抗審查、不可更改、無需信任和無需許可。
與從Web1.0到Web2.0的轉變一樣,從Web2.0到Web3.0的轉變主要是由于基礎設施的進步,但由于治理將更加以用戶為中心,因此構建者和開發者的思維方式也會發生轉變。隨著中間人的移除和數據存在于不可更改的基礎設施上,數據無法控制,因此沒有審查,數據丟失的風險也更低。
Web3.0基礎設施
Web3.0作為一項新互聯網運動,首先要搭建的就是Web底層基礎設施。在過去的幾年里,基于以太坊等主流公鏈的技術已經獲得一定的發展。Web3.0這個名字出現得比區塊鏈更早。但在區塊鏈興起之前,Web3.0因缺乏解決方案只能停留在概念階段。隨著區塊鏈技術的發展涌現出一批Web3.0相關的項目。
1)區塊鏈和側鏈技術
當下區塊鏈的主要生態以以太坊為主,但以太坊主鏈的負載越來越大,側鏈或者layer-2二層網絡已經成為越來越重要的解決方案,側鏈結構做生態,主鏈負責安全的技術架構大概率是主流趨勢。
2)去中心化身份——DID
在整個Web3.0的架構中,去中心化身份是至關重要的一環。DID與Web3.0的核心理念相符,允許用戶擁有并控制自己的數字身份。DID中包含用戶的身份信息和隱私數據,只有在經過用戶授權的情況下才能使用,具有安全性、可驗證和互操作性等特點。DID系統以去中心化的方式實現身份的發現、識別和驗證,不依賴中心化身份系統的審核和許可。該ID是完全去中心化的,其所有的數據及信息都歸用戶個人所有,用戶可以自主授權誰可以查看其數據,并且該行為是否付費。
3)分布式存儲
Web3.0致力于改變中心化平臺對數據的控制,從這個角度來看,Web3.0項目不會將數據存儲在中心化的服務器中。因此,Web3.0項目會有海量的數據存儲需求,分布式存儲是重要基礎設施。分布式存儲具有安全性高、隱私保護、防止單點失效等優勢。
4)點對點的網絡通訊
這種P2P網絡被設計成去中心化、完全加密的,并且確保用戶擁有自己的數據。同時也為前端dApp提供了機會。想象一下一個真正的P2P通信應用,完全去中心化,完全不依賴服務器,信息、圖片、視頻等信息可以在最大程度保護隱私和安全的情況下從一臺設備即時傳輸到另一臺設備,用戶可以確定沒有第三方可以訪問自己的數據,用戶將能夠安全地存儲、發送和接收文件。
Web3.0之前,用戶和建設者不得不在Web1.0的有限功能或Web2.0的企業中心化模型之間做出選擇。Web3.0提供了一個更加開放,公平和安全的網絡,其網絡形態不是當前Web2.0的簡單升級,結合了以前時代的優勢,它要解決的核心問題,其實是平臺利益的分配問題。Web3.0要在激勵人的主觀能動性和價值創造的基礎上嘗試解決利益分配問題。現在是這場運動的早期階段,也是參與的好時機
原標題:隨著對擴展以太坊的探索不斷發展,ZK-rollup成為關注焦點以太坊網絡的可擴展性多年來一直是加密貨幣生態系統中的一個爭論點,主要原因是高昂的費用和在需求高峰期間的網絡擁堵.
1900/1/1 0:00:00元宇宙的余熱依然沒有過去,甚至大有星星之火開啟燎原之勢,元宇宙本身也從殿堂走向了民間,我們可以看到一些企業開始了元宇宙的探索,諸如中國電信全資控股子公司天翼愛音樂文化科技,發布了元宇宙招標項目.
1900/1/1 0:00:00出品|白澤研究院 育碧是一家總部設于法國的電子游戲開發商,于1986年成立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室和28家分公司,是2008年歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四大獨立游戲出版商.
1900/1/1 0:00:00OpenSea是最大的NFT市場,憑借先發優勢,現在每個月處理著幾十億美元的交易,幾乎處于壟斷地位。所以這也出現了很多OpenSea的挑戰者.
1900/1/1 0:00:00現實世界的“熱”,也會蔓延到元宇宙里。11月,元宇宙相關話題的熱度仍保持爆炸式的增長,最值得注意的是虛擬土地的交易熱潮已經到來,元宇宙的世界里也出現了“炒房團”.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌“元宇宙概念游戲遭到大規模網絡攻擊”登上微博熱搜12月12日,“元宇宙概念游戲遭到大規模網絡攻擊”登上微博熱搜.
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