上半年游戲平臺Roblox在紐交所上市,上市當天股價上漲54%,市值突破400億美元,它在招股書中提到元宇宙,并總結了八大要素,成功將元宇宙概念推到臺前。
下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司將在五年內轉型為元宇宙公司,為“元宇宙”概念再添一把火。微軟、字節跳動、網易等也紛紛加碼。
這兩個大事件對市場都有轟動性影響,同時代表了元宇宙的兩個主要切入場景,游戲和辦公。
一、“游戲派”的頭號玩家
電影《頭號玩家》《失控玩家》所構建的虛擬游戲世界,已經先入為主地為我們打造了一個元宇宙的圖景,但要最終實現還是征途漫漫。
“元宇宙第一股”游戲平臺Roblox的CEO在采訪中說:
我們17年前的商業計劃中,就預測了可以讓人們聚集在一起的這個新事物。在過去的17年里,我們一直在這一領域進行創新。
2004年Roblox初建時給自己的定位是“平臺”,目前是游戲平臺,用戶可以自己開發游戲,也可以參與其他人的游戲,或許以后Roblox會依靠游戲這一錨定領域,延伸出更多的身份,比如社交網絡、媒體公司。
萊特幣創始人:減半有助于在不犧牲網絡安全的情況下實現大規模采用:金色財經報道,萊特幣創始人Charlie Lee在Twitter Spaces活動中表示,通貨緊縮減半有助于在不犧牲網絡安全的情況下實現大規模采用。他解釋稱,價格是由供需驅動的,如果供應端減少一半而需求保持不變,那么價格應該會上漲。很多價格走勢都是自我實現的預言,僅僅因為人們認為減半會導致價格上漲,他們就會在減半之前甚至減半之后購買。對于比特幣和萊特幣來說,有時價格在減半之前上漲,有時隨后上漲,有時并沒有真正產生太大的影響。這一切都取決于市場對減半的反應。[2023/8/2 16:12:53]
2007年,Roblox開始初步構建商業模式,引入虛擬代幣Robux。Robux可用來購買虛擬形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通過法幣購買Robux,也可以通過創建游戲等多種方式獲得。
為激勵創作者,2013年Roblox推出的創作者交易計劃。玩家在游戲中消費的Robux,游戲創作者能拿到30%,并且可以直接兌換成現金。
比如AlexBalfanz在17歲時發布了一款名為《越獄》的游戲,現在他靠售賣游戲里的皮膚、道具,每年能從這個游戲里賺取超百萬美元。這不是個例,去年有超過1250名游戲開發者賺到了價值至少1萬美元的Robux。
Binance.US:建議用戶將美元余額兌換成穩定幣:金色財經報道,Binance.US在6月22日發給客戶的電子郵件中表示,已解決了幾乎所有延遲的美元提款問題。Binance.US表示,它與銀行合作伙伴合作重新啟用美元提款,但也暗示該選項很快將再次被刪除。該公司寫道,“雖然美元提現目前在該平臺上仍然全面運作,但我們預計我們的銀行合作伙伴將在不久的將來停止該服務。”盡管Binance.US正在尋找新的銀行合作伙伴,但仍建議用戶將美元兌換成穩定幣。它還警告用戶,可能會自動將其美元余額轉換為USDT穩定幣。[2023/6/23 21:55:36]
為了讓玩家有更強的現場感,Roblox還支持VR設備OculusRift和HTCVive,玩家可以進入到游戲世界。
Roblox歸結元宇宙有8個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
目前Roblox已經完成虛擬身份、朋友社交、VR沉浸感、場景多元化、Robux經濟系統的初步構建,隨著可穿戴設備和網絡速度的升級,低延遲、隨時隨地也將不再成為阻礙時,元宇宙的文明會開始建立起來。
ZetaChain:Omnichain DAO已上線ZetaChain測試網:4月30日消息,跨鏈智能合約平臺ZetaChain發推稱,由STP(資產代幣化發行平臺STP Network)驅動的Omnichain DAO已上線ZetaChain測試網。加密用戶將很快能夠從一個地方對以太坊,Polygon和任何其他鏈的提案進行投票。
此前消息,CoinList公告宣布,ZetaChain將推出激勵測試網,并于CoinList開放節點申請,測試網參與者將有機會獲得相應回報。
頁面顯示,申請將于4月30日截止,測試網將允許總計150個節點參與,總獎勵池包含420萬枚ZETA(總供應量的0.2%),鎖定期1年。[2023/4/30 14:35:59]
Roblox確實是元宇宙游戲中的頭號玩家,但在市場上卻不是一家獨大。
國內的代碼乾坤誕生于2017年,同樣是供玩家自行參與和開發游戲的平臺,推出的重量級游戲《重啟世界》攻克了物理引擎多人多端網絡同步的難題。
代碼乾坤去年完成了3億美元的B輪融資,今年獲得字節跳動投資,字節跳動游戲業務負責人嚴授,目前擔任代碼乾坤的董事。
安全公司:NFT項目@OxyaOrigin服務器遭到攻擊:金色財經報道,據CertiK監測,NFT項目@OxyaOrigin服務器遭到攻擊。請社區用戶不要點擊鏈接,鑄造或批準任何交易。[2022/10/28 11:52:28]
純VR的社交游戲類產品《Recroom》,現已支持HTCVive,OculusRift,PSVR和WMR,今年6月23日總用戶數超過了300萬人。說唱歌手TravisScott在《堡壘之夜》游戲中舉辦虛擬演唱會,吸引全球1200萬名玩家同時在線觀看。
二、“辦公派”的社交網絡
Meta和微軟將破局的重點放在了辦公場景。
Meta今年八月份正式推出了HorizonWorkrooms?,OculusQuest2用戶可以直接下載,進入VR環境舉行或參與會議。目前HorizonWorkrooms正處于公開測試階段。
首先,頭像定制功能、高質量、低延遲的空間音頻,能夠很大程度還原真實的工作場景,提高會議效率和同事間互動頻率。
虛擬會議室里,同事們在辦公桌前圍坐一圈,主講人在白板上展示本次的會議內容,可以隨意在白板上寫寫畫畫,大家彼此之間有眼神互動、話語溝通,和線下辦公別無二致。
BTC 7至10年活躍供應量達13個月低點:金色財經消息,據Glassnode數據顯示,BTC 7至10年活躍供應量達13個月低點數額為1,253,313.871 BTC。[2022/7/2 1:46:25]
其次,信息存儲和調用更加便捷。在VR會議期間可以一鍵訪問電腦,將文件甚至是整個屏幕共享給同事。虛擬空間里有一張無限大的白板,白板上的任何筆記都可以保留下載下來,供后期回看。
還有辦公場景定制、日歷提醒、會議記錄等功能。
扎克伯格在采訪中表示:雖然今天的虛擬人物形象還不夠逼真,但從很多方面講,已經感覺比Zoom視頻電話更真實了,因為有一種共同的空間感。
微軟官方宣布將推出MeshforMicrosoftTeams,最快2022年上半年,用戶就可以在MeshforTeams預覽版體驗到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠程協作。
由6個麥克風和16個攝像頭組成的全息鏡頭,采集用戶的體態、面部信息,通過混合現實技術為每個用戶提供一個虛擬形象。
微軟項目經理凱利解釋說:“這樣做的目的是,你不會被鎖定在與你的頭像的2D交互中。”
擁有60萬員工的服務公司埃森哲,目前正在使用微軟搭建的沉浸式空間。新冠疫情爆發之前,埃森哲建立了一個虛擬校園,來自任何地方的員工都可以聚在一起參加聚會。疫情爆發后,埃森哲依靠這套系統培訓新員工,幫助員工理解企業文化并建立同事間的聯系。
三、元宇宙第一場景
“游戲派”和“辦公派”從不同角度推動元宇宙世界的構建。但誰會率先爆發,帶來無限的商機?未來誰會成為主宰元宇宙的第一場景?
扎克伯格在接受TheVergecast采訪的時候表示:
“有很多人認為元宇宙主要是關于游戲的。娛樂顯然是重要組成部分,但我認為它不僅僅事關游戲。”從迫切性來說,辦公派>游戲派。
受新冠疫情的影響,其他許多國家接下來很長一段時間內,都將處于大面積居家辦公的模式。雖然現在已經有各種線上辦公軟件,但是根據其使用的效率和效果來說,遠遠不如線下。
“辦公派”要做到的一點,就是構虛擬交互空間,有辦公場景的真實感,全面提升線上辦公效率,達到和線下的對等。
當然,居家辦公期間對線上娛樂的要求當然也會更高,從2020上半年游戲和視頻公司的盈利情況可見一斑。但現存的游戲已經能暫時滿足娛樂的需求,所以人們對新科技給娛樂帶來的改變,只有適度期待,沒有迫切渴望。
比起錦上添花的“游戲派”,雪中送炭的“辦公派”將是攻克未來元宇宙世界的主力。
而疫情控制較好的我國也并非只有娛樂需求。公司每年要花費高額的差旅費進行客戶溝通、團隊協作、企業培訓等,在經濟并不景氣的現在社會,降低運營成本同樣重要。
從使用場景適用度來說,辦公派>游戲派。
辦公場景相對固定,不是公司就是家里。而玩游戲的場景除了回家,也有可能是工作間歇、外出途中,碎片化的時間和場景,對VR游戲提出了更高的要求。
首先,需要有便攜的游戲入口。目前手游的發展如火如荼,也是因為迎合了這一趨勢,只要從兜里掏出手機,就可以隨時隨地進入游戲。
而目前VR游戲需要的設備復雜很多,以目前的OculusQuest2來說,重量503克,體積191.5毫米x102毫米x142.5毫米,除了頭盔外還有兩個手柄,電池續航時間2-3個小時。
其次,需要不那么沉浸的體驗。這簡直和VR游戲的初衷背道而馳。畢竟誰也不想在等車開一把游戲的時候,真真切切看到一個怪獸過來,自己因為受到驚嚇到處閃躲,所以目前的VR游戲仍有很大的時間空間局限。
從想象力來說,游戲派>辦公派。
“辦公派”的元宇宙,第一步要復刻線下辦公場景,第二步是增加新功能方便辦公。只要目前公司制度下的層級體系不改變,想象空間就變得十分有限。而游戲作為一個沒有現實對標的純粹虛擬領域,本身就是天馬行空、可以任意擴展。
這也就是為什么辦公軟件開發來開發去,功能基本差不多,而一代又一代的游戲,不斷刺激玩家的興奮點,實現口碑利益的雙豐收
另一點,工作很難變成游戲,但游戲可以是新的工作。
前一階段火爆的區塊鏈游戲AxieInfinity,無數投入資金的玩家沒有時間操作,催生了龐大的代練團隊,代練最多的菲律賓一躍成為這個游戲最大的市場;Roblox這類游戲平臺上的游戲制作人,可以通過售賣道具獲得收益;精通游戲玩法、商業模式的玩家,現在已成為了VR游戲公司的香餑餑……
四、仰望星空+謹慎期待
10月底11月初,元宇宙概念股集體走強,多家公司股價漲停,元宇宙概念“帶頭大哥”中青寶因股價漲幅明顯、較同期創業板綜指偏離度較大,已經收到深交所關注函。
市場上,與元宇宙相關的課程299、399、699都不罕見,有人甚至通過賣課賺得盆滿缽滿。各種游戲的代碼抄來抄去、賣來賣去……成功利用人們追逐潮流的心理。
可以肯定的說,目前關鍵技術都還沒有突破、傳統現實社會對元宇宙的認知遠遠不夠,所以元宇宙不會出現在“不遠的將來”,而是很遠很遠的將來。
一定要在仰望星空的同時,謹慎期待元宇宙。切勿因為跟風造成財產損失。
來源:金色財經
ErgoDEX是Ergo公鏈上的去中心化加密貨幣交易所。ErgoDEX的擴展UTXO設計使其具有在Cardano和Ergo上各交易所之間實現跨鏈流動性的獨有能力.
1900/1/1 0:00:00作者?|?吳桐 編者按:前不久扎克伯格宣布Facebook將更名為“Meta”,進軍元宇宙。接著在一周之內,微軟和英偉達都提出了自己的元宇宙的設想,在股市上引起了不少波瀾.
1900/1/1 0:00:00阿根廷《金融界報》網站11月8日發表題為《NFT游戲——試圖給一項古老運動帶來革命的加密游戲》的文章,作者系塞爾希奧·莫拉萊斯,文章稱,國際象棋世界期待著加密游戲的推出.
1900/1/1 0:00:00前? 11月21日,知道創宇區塊鏈安全實驗室?監測到以太坊上的DeFi協議?Formation.Fi?遭遇黑客攻擊,損失近10萬美元。實驗室第一時間跟蹤本次事件并分析.
1900/1/1 0:00:00資產發行依賴于智能合約,因為即使最簡單的轉賬交易,在具體實現過程中也會涉及一定的交易處理邏輯,UTXO模型的資產也不例外.
1900/1/1 0:00:00最近的研究表明,對于Uniswapv3的流動性提供者來說,無常損失已經成為一個日益嚴重的問題。TopazBlue和BancorProtocol在11月17日發布的一份報告發現,Uniswapv3.
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