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GameFi將迎“吃雞”熱潮 Endless Battlefield登錄OEC_TOKEN

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自2021年第三季度以來,鏈游賽道以星火燎原的態勢迅速發展,截至到10月份,平均每天有超過120萬個獨特的活躍錢包連接到游戲DAPP,占據了區塊鏈行業活動的55%,而Metaverse的相關市值,也終于邁過了10億美元大關,環比增長175%。

鏈游處于發展初期

即使市場流量出現了質的飛躍,即便目前鏈游市場看起來熱鬧非凡,但我們依然要說,這還只是個開始。

鏈游發展的刺激因素可以概括為兩個重大事件節點,一個是上半年Axie的爆發,引得無數項目方開始投身于鏈游市場,大量的成品會在今年第四季度和明年出現。另一個是FaceBook更名為meta事件,令越來越多傳統主流公司關注元宇宙市場。同時,隨著近段時間鏈游爆發出來的吸金效應,越來越多生存艱難的傳統游戲公司也對鏈游賽道躍躍欲試,這些因素都決定了看起來已經爆發的鏈游市場依然處于發展初期。

同時,我們也不能忽視鏈游市場現存的問題,用戶被引導起來的情緒,使得一些粗制濫造的鏈游受到了大量的追捧,特別是近期的市場,相當多的游戲項目,僅僅將目標停留在早期的發Token、賣盲盒、賣NFT,待早期收割之后,并未將回籠的資金運用在游戲的制作上,使得當前市場上鏈游的金融屬性遠大于游戲本身,這似乎又回到了大家熟悉的“炒幣”階段。

CZ發布致用戶的一封信:一切都不是一帆風順的:金色財經報道,加密貨幣交易所Binance創始人CZ在慶祝公司成立六周年之際,發布了一封致交易所用戶的信,CZ在信中強調了公司在整個發展過程中面臨的一些挑戰。CZ表示,2018年1月,該公司的用戶注冊量創下新紀錄。然而,隨之而來的是市場的下跌。盡管如此,在這次熊市期間,其團隊認識到了“審慎財務管理”的重要性。

CZ談到了該公司對倒閉的加密貨幣項目Terra和破產的加密貨幣交易所 FTX 的投資。CZ表示,一些監管機構或新聞媒體非常努力地將幣安和FTX歸為一類。對此,我只想說,我們是不同的。并非華爾街的所有投資公司都是麥道夫。

除了回顧交易所多年來的歷程外,CZ還列出了該領域目前正在形成的一些趨勢。CZ表示,傳統金融的進入將緩解機構對加密貨幣的采用,DeFi將繼續加速,更多的人將與其產品互動,而盡管市場存在不確定性,受監管的交易所仍將繼續增長。[2023/7/15 10:56:10]

有人說,因為用戶太愚昧,才使得這些上不了臺面的鏈游橫行,但很多時候,一個行業的向前發展并不能歸罪于用戶的品味,用戶的閾值就在那里,當他們只吃過糟糠野菜的時候,根本無法想象山珍海味的滋味,因此,更多時候,如何提高用戶的品味,便成了開發者的責任,處于這個市場前沿的開發者,可能比用戶本身更了解什么東西才能刺激他們的神經,當用戶玩過制作更精良、玩法更多樣、更加沉浸式體驗的鏈游之后,用戶自身會作出一個選擇,而這個選擇便是行業發展的契機。

V神在Polygon zkEVM主網完成了其第一筆交易:金色財經報道,據Polygon Labs開發工程師steph.polygon在社交媒體透露,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin已在Polygon zkEVM主網上完成了其第一筆交易,交易哈希:0x18db0b46e46777b5b369460be229b0704abe7d24bf88dbfee99054c43b0c121c,交易額為0.005 ETH,交易費0.0003367104 ETH,gas費用0.0000000152 ETH。[2023/3/27 13:29:22]

因此,說來說去,重任還是在開發者身上,而當這樣的游戲出現之后,極有可能成為鏈游進入品質階段的領頭羊,同時,用戶也可以發現,從質感上來講,下一階段的東西和現階段的東西完全是天地之別。比如說,近期會在OEC首發的大型戰爭游戲EndlessBattlefield,大家可以感受一下何為差距。

PaxosTreasury銷毀64,087,057枚BUSD:金色財經報道,Whale Alert監測數據顯示,北京時間2023年2月18日05:59,PaxosTreasury銷毀64,087,057枚BUSD。[2023/2/18 12:14:25]

EndlessBattlefield

EndlessBattlefield,中文譯為無盡戰場,簡稱EB,使用UE引擎制作的開放式大沙盒大地圖游戲,以星球為地圖,包含采集模塊、狩獵釣魚模塊、捏臉模塊、建造模塊、聯盟模塊、戰爭模塊、制造模塊、交易行模塊的玩法。同時支持第一、三人稱的FPS游戲,滿足體驗攻城略地、馳騁沙場的游戲狂人玩家;滿足游玩、狩獵、釣魚、建造房屋的休閑娛樂玩家;滿足P2E的氪金賺錢玩家;同時囊括FPS競技各種類游戲玩法,滿足競技玩家,放幾張游戲畫面感受一下。

如果不喜歡打打殺殺也沒關系,游戲中還有生活技能路線,可以在游戲里進行采摘、伐木、采礦、釣魚、狩獵以及鑄造等全方面的和平類玩法,無論是哪種玩法,玩家都可以在其中賺取不菲的收益,儼然符合大家印象中的“元宇宙”。

web3明星徐可:區塊鏈未來發展需要接受一定程度的中心化:金色財經報道,web3明星徐可出席“火幣鬧新春”Twitter space活動。徐可從技術安全,角色利益和未來展望三個角度對以太坊合并提出觀點。她指出以太坊合并后,中心化程度提高,安全性降低,會造成小型質押者的攻擊,比如短程重組、bouncing attack、balancing attack......POS機制也為以太坊巨鯨提供了作惡的機會。但同時,由于一定程度的中心化也使得鏈上資產不再是完全不可追溯的,黑錢,盜幣,涉及到非技術性安全問題在POS上是可以被解決的。從角色利益來看,以太坊的合并導致傳統的挖礦方式被替換,POW礦工利益受損,比特幣以外的POW項目已成歷史。由于合并后便捷性的提高,應用場景也會拓寬,這對于優秀創業者來說是做大項目的機會。

對于用戶而言,Gas費減少,進入門檻降低都是以太坊合并后帶來的福利。徐可對合并后的以太坊持樂觀態度,并表示區塊鏈生態要想向前發展,必然會擁抱一定程度的中心化,但也不會像web2一樣,陷入完全的中心化。[2023/1/19 11:21:10]

這樣的游戲畫面質感,顯然已經能虜獲大部分游戲愛好者的芳心,那在玩法上和收益上又如何呢?

鏈上數據分析網站DefiLlama推出DEX聚合器:1月3日消息,鏈上數據分析網站DefiLlama將推出DEX聚合器,該產品仍處于測試階段,可從8種不同的聚合器中獲得最優惠的價格,包括1inch、Matcha、Paraswap、Cowswap等,具體報價和Gas成本由DefiLlama獨立核實,并支持私有模式以防泄露IP,還包括Approval控制,支持22條區塊鏈網絡。[2023/1/3 22:22:18]

Token

EndlessBattlefield采用雙幣模型。分別為EBToken、EBCToken。EBToken為EB項目母幣,總量恒定1000000000(10億)。母幣在游戲中扮演的角色為游戲治理、世界BOSS獎勵、主城相關。EBCToken為EB項目子幣,無上限。子幣在游戲中扮演的角色為游戲幣,參與游戲各環節的流通。

游戲物品設定

藥品:通過果實制造,回復血量、體力值。食物:通過動物肉、魚肉等制作,回復血量、體力值。道具:通過動物皮毛、金屬、木材等材料,制作服裝、背包等道具NFT。武器:通過礦物質、金屬、木質材料+科技藍圖制作武器NFT。彈藥:通過金屬、礦物質制作各種類彈藥。載具:通過礦物質、金屬、木質材料、道具+科技藍圖制作載具NFT。建筑:通過礦物質、金屬、木材等,制作各種類建筑模塊,比如地板、門、窗等。

交易中心

玩家售賣工具、武器、載具、道具、基礎材料等NFT物品的交易中心。

玩法介紹

當玩家進入游戲的時候,需要花費一定的Token,然后根據自己的喜好捏出屬于個人的角色NFT,包括臉型、毛發、性別等元素,打造真正的獨一無二,在完成個人角色NFT后,方可進入游戲。

考慮到玩家的喜好,EB游戲中設立了兩套玩法,一個是競技系統,一個是主城系統。

競技系統包括個人“吃雞”玩法、團隊玩法,奪旗、征服、追逐和殺戮等多種模式,地圖也包含了廠房、廢棄區、山村、農場、沙漠、雪地等多種地段,兵種分為突擊兵、醫療兵、偵察兵、志愿兵等多兵種模式。

玩家只需要花費少量的EB或EBCToken,就能開設一個房間,各路玩家涌入房間,奪取豐厚的收益,而房主也能在每局結束后獲取一定的“房租”。

競技系統相對獨立,適合喜歡拼殺、真刀子面對面的玩家,可以參考CSgo的玩法,只是相較之下,EB多了一層收益。

對于資深的鏈游玩家來說,主城系統才更令人興奮。

主城系統可以看做是“養成系”玩法。

最開始的時候,玩家可以在NFT市場中購買NFT,包括武器或者生活技能類的物品,武器可以選擇去打怪,生活技能類的物品比如說鋤頭、斧子、鏟子、剪刀等工具,玩家可以用這些生活類工具去獲得食物、藥草、挖礦物質、動物皮毛等,獲得的物品可以直接在市場上售賣獲得等值的Token,也可以去加工坊加工成藥品,礦物質、金屬、木質材料加上科技藍圖打造高級的武器NFT等,可以選擇自己裝備、使用,這類型的物品在游戲中的需求量很大,玩家需要藥品補充SP和HP才能繼續活動,熱衷于“干架”的玩家需要更高屬性的武器,所以若是不想參與后面的主城模式,安安心心的做一個生活技能類的玩家也不錯,至少能保證穩定的收益。

當你的角色成長到更高級別之后,就可以去打打“主城”的主意了。主城顧名思義就是一座城,周邊范圍劃定為城市安全區,玩家可免受傷害,這是當前大部分主流網游的設定,玩家可以在主城里自由社交、自由貿易,你可以選擇去主城做一名“賣貨的”,也可以在主城購買自己的房產、土地,建造自身喜好的家園。

更吸引人的是,主城并非歸項目方所有,EB項目方直接將主城的主權交由玩家自己決定,如何能獲得主城呢?各憑本事。這就引出了游戲中的另外一個設定,聯盟。玩家自由組建聯盟,攻占主城,只要能打下來,主城就屬于勝利方聯盟。該聯盟可以享受主城的貿易稅收,房產稅,按照占領主城時間周期動態分配世界Token獎勵,可以想像這是一筆多么恢弘的收益。

當然,主城所屬聯盟也要不斷升級主城的防御系統,以抵抗下一次的攻城戰。對于“熱愛和平”的普通玩家來說,也能間接性受益,畢竟無論是戰爭還是升級主城,都是一筆大幅的Token消耗,普通玩家手中的Token和NFT價值也能得到保證。

總體而論,EB更像是一個制作更精良、制度更合理、經濟充分循環的元宇宙世界,游戲設定本身便比當前市場上的大部分單一玩游戲的項目要更高上一個層次,也符合大家平時在電影和書本中看到的元宇宙設定。

當鏈游市場早期出現Axie、中期出現BinaryX游戲之后,EndlessBattlefield大概率會在鏈游市場的下一階段搶奪一席之位,無論是從鏈游的進化,還是元宇宙的成型來看,EndlessBattlefield都值得市場去期待。

來源:金色財經

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