互聯網迭代速度已經超出了人們的想象,從Web1.0到Web2.0,以及緊隨其后的Web3.0。不管我們愿不愿意承認,元宇宙的時代已經真真切切地到來了!??
其實,元宇宙的興起也是社會發展到一定階段的必然現象。隨著時代的發展,如今創作者的數量和受歡迎程度不斷增長,對于全新社區參與方式、以及與創作者的交互方式需求也越來越高。眾所周知,元宇宙可以給創作者和粉絲提供創新、獨特的交互體驗,通過重構傳統創作者和粉絲之間的社交關系,讓雙方可以獲得比過去任何時候都更加緊密、更加高度參與的沉浸式感受。
元宇宙中的社交元素
那么元宇宙中的社交元素具體是如何體現的呢?首先,互動是社交中最重要的元素,如果互動體驗不佳,肯定無法吸引更多人使用。元宇宙通過3D和虛擬實現等技術基礎,為用戶提供了表達自己的另一種工具,將真實世界與虛擬世界結合,可以讓每個人看到不一樣的自己和朋友。這種突破了文字和傳統社交的方式,用全新自定義的手段賦予了用戶更好的社交體驗。
Gelato:提議將GEL總供應的20%或DAO資金的43%用于未來的融資回合:4月7日消息,Gelato最近的一項提案建議將GEL總供應量的大約20%或當前Gelato DAO資金的大約43%分配給未來的融資回合,以加速Gelato的增長并實現其路線圖2.0。該資金不會一次性分配或出售給投資者,而是根據市場情況和GEL價格分批出售。[2023/4/7 13:50:32]
在一些元宇宙里,俱樂部、園游會、商業區這些現實生活中的場景得以重現,玩家可以輕松地進行各種有趣的互動。不僅如此,有些元宇宙還上線了虛擬房屋游戲,用戶可以對虛擬房屋進行裝修、擺放各種數字藏品以及視頻、圖片,也可以將房屋作為社交場所,邀請朋友做客、參觀,甚至虛擬的會議、展覽和聚會,和全球的用戶進行社交,在家里就能體驗到與來自世界各地的用戶交流、互動的純粹樂趣。
今日恐慌與貪婪指數為45,等級仍為中性:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為45(昨日為51),等級仍為中性。
注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/1/19 11:20:37]
其次,元宇宙中還可以輕松構建創作者、品牌商、粉絲“三位一體”模式。諸多知名品牌都已經開始加速探索元宇宙的商業用例了。在這種全新的商業模式中,品牌自由度變得更高、變現也更加容易,商家可以在其中打破地域、市場等傳統限制,拉近品牌商和用戶之間的距離,為消費者提供更好的虛擬體驗。在一些元宇宙中,我們會看到相關的虛擬道具發布,這些道具可以將創作者/IP出產的內容進行數字化呈現,此外創作者/IP也都可以在其中自主發布周邊進行售賣而且支持實時分賬,更可與現實虛擬周邊聯動售賣。更有意思的是,有些元宇宙還會推出定制虛擬盲盒,玩法十分多樣。
韓國法院駁回對Terra聯合創始人Daniel Shin的逮捕令:金色財經報道,韓國法院駁回了對Terra聯合創始人、Chai Corporation前首席執行官Shin Hyun-seung(又名Daniel Shin)的逮捕令。韓國此前已對Do Kwon發出了逮捕令,目前他下落不明,Terraform Labs的主要人員和前雇員已被禁止離開該國。
據報道,Daniel Shin和其他七名Terra高管于周五上午在韓國出席了一場法庭聽證會,該聽證會旨在決定對這八人發出逮捕令的請求。據檢察官稱,Shin涉嫌通過LUNA非法獲利超過1400億韓元(約合1.07億美元),并濫用Chai Corporation用戶的私人信息宣傳Terra-Luna,Shin否認了這些指控,稱他在價格飆升之前賣掉了超過70%的Luna股份,并且在5月份崩盤期間仍然持有大量LUNA。(韓聯社)[2022/12/3 21:19:31]
不僅如此,創作者、網絡達人可以在元宇宙中獲得更大的靈活性,粉絲也更容易獲得激勵。其中,網絡達人作為連接廣大商家、內容平臺、消費者用戶的核心紐帶,不僅是一種營銷資源,更是一種全新的生產力要素,實現了對消費市場的引領和推動,他們會在互聯網上制作和分享內容,吸引人們關注,有些人甚至會以此謀生。不過從歷史來看,雖然互聯網經過了幾次行業升級,但許多為網絡達人提供的平臺任然是高度中心化,而且還存在較大限制性,這不僅影響了達人和粉絲互動,也不利于構建社區。在未來場景化社交虛擬世界里,元宇宙將為創作者的曝光、互動、自由IP衍生品的聯動提供全新玩法,將去中心化社交模式用于虛擬世界,創作者和網絡達人也將擁有安全、有趣、高度自定義的社交資產,繼而給傳統經濟模式帶來顛覆創新。
Alavanche創始人暗諷Polygon核心技術依賴收購,后者回應發展Web3為共同追求:7月21日消息,Alavanche創始人EminGün Sirer發推稱,我非常自豪地宣布,Avalanche任何核心技術不會來自收購。我們的發展都是由內部人才打造的。對此Polygon聯創Sandeep Nailwal回應稱,嫉妒是最好的恭維形式之一。Polygon將以任何可能的方式繼續努力擴展以太坊。我們知道這對于Alt-L1s(L2s的生存威脅)來說會很痛苦,但最終Web3會贏,這應該也是我們所有人的目的。
此前消息,Polygon已推出Polygon zkEVM,并即將上線測試網。據悉,zkEVM由Polygon Hermez等開發,此前21年8月,Polygon以2.5億美元收購HermezNetwork,更名為Polygon Hermez納入Polygon生態系統。[2022/7/21 2:28:02]
數字經濟增速,元宇宙火爆是必然
不得不承認的是,如今互聯網行業發展已經到達了一定高度,整體增速有所放緩,資本也在尋找新的增長點。在數字經濟增速可觀的大背景下,“元宇宙”不出所料地呈現出了大火之勢。
一方面,像微信和微博這樣的平臺雖然看上去為用戶提供了不錯的平臺,而且人們也會在這些平臺上花費大量時間,但用戶卻無法真正地在其中“生活”,也就是所謂的毫無沉浸感,也沒有自己的經濟體系。而元宇宙則希望通過打造沉浸式虛擬社交體驗來解決這些問題。
另一方面,現階段,隨著互聯網基礎設施逐步實現全面覆蓋,人們的數字化需求漸增,以Z世代為代表的群體始終保持著對新鮮事物的關注,積極擁抱數字化未來。而技術通常扮演的是“基礎設施”的角色,在很大程度上,移動游戲、數字支付、社交媒體所建立的廣泛用戶基礎為元宇宙的建構提供了動力。
而在區塊鏈技術、虛擬現實等新一代信息技術的鋪墊下,元宇宙則以“社交”為突破口,打造一個完全自由的虛擬社交空間,用戶可以自定義在其中的生活狀態、社交行為以及自己的3D虛擬形象,同時也可以創建他人的虛擬形象。在元宇宙里,用戶可以擁有虛擬住宅、虛擬物品、虛擬好友進行社交活動、也能擁有虛擬生活和發展虛擬社交文化。不僅如此,在這個絕對個性化的空間里,用戶可以使用、炫耀、交流和交易自己的虛擬資產,讓用戶擁有身臨其境的虛擬社交體驗。
不僅如此,在基于虛擬社區的基礎上,元宇宙還能讓用戶擁有身臨其境的虛擬社交體驗。更重要的是,它還能帶來更加去中心化的社交數據,而其它不管是公域流量社交平臺,還是私域流量社交平臺,最大的問題就是“中心化”帶來的單向交流,用戶缺失存在感,繼而導致“弱關系”社交問題。相比之下,元宇宙不僅是去中心化的公域流量平臺,而且還能兼顧私域流量的屬性。人們在元宇宙中可以輕松地建立“強關系”社交,用戶潛力也能因此被進一步挖掘。
總結
網絡通過物理介質和軟件驅動,將人與人更輕松地相互連接起來,理所當然人也成為了網絡中最活躍、也是最重要的因素之一。所以互聯網的每次迭代成功,其實都離不開人這個重要因素。反觀那些互聯網巨頭,無一不是通過構建“人的網絡”而獲得成功的。現在到來的元宇宙也是一樣,若想獲得成功,關鍵就是“以人為本”。
可以這么說,元宇宙的關鍵“命門”就是社交。當你構建了一個元宇宙平臺,卻沒有任何人氣時,那么再大的“宇宙”也會索然無味。專注于體驗的交互功能、創新的創作者經濟、以及獨特的商業應用模式,這些都給元宇宙注入了巨大活力。毫不夸張地說,離開社交屬性,元宇宙將無法獲得成功。
也許社交不是元宇宙唯一的應用場景,但一定會是推動元宇宙成為主流的最佳場景,反之,元宇宙也是推動社交迭代升級的反作用力。
來源:金色財經
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1900/1/1 0:00:002021,DeFi、NFT、元宇宙等加密行業熱點如雨后春筍般涌現,其蓬勃發展更是對傳統金融提出了巨大挑戰,隨之而來的加密貨幣監管態勢也愈發嚴峻。所以,年終歲尾,監管依舊是加密貨幣市場的主旋律.
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