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Riot Game前高管:游戲玩家將成為Web3真正粉絲的15大原因_WEB3

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注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。

所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

1.大型多人在線游戲?元宇宙

我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

Paxful CEO:88%被凍結賬戶已解凍,自己卸任前不會卷款跑路:4月17日消息,Paxful 聯合創始人 Ray Youssef 向債權人保證,該平臺處于托管人的監管之下,他不會卷款,因為那樣做會毀掉自己的名譽。據悉,兩周前 Paxful 宣布停止運營,同時不確定該平臺是否會重新開放。

Ray Youssef 還指出,Paxful 仍有 440 萬美元的被凍結資金,約占所有不能提現的客戶資金的 3.3%。但作為其擔任首席執行官的最后一項行動,Youssef 還透露,在經過 10 天的努力后,88% 的被凍結賬戶已被解凍,為了解凍這些賬戶,我放棄了首席執行官的頭銜,我也冒著被判藐視法庭的風險。[2023/4/17 14:09:18]

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

Voyager已將約2870萬美元的加密貨幣轉移到Binance.US和Coinbase:金色財經報道,PeckShield監測顯示,Voyager已將價值約2870萬美元的加密貨幣轉移到加密貨幣交易所,其中包括1.5萬枚ETH(約2530萬美元)到Binance.US(1萬枚)和Coinbase(5000枚)、2500億枚SHIB(約340萬美元)到Coinbase。

此前Voyager于2022年9月7日從FTX收到10.5萬枚ETH(轉賬當天ETH為1559美元)。[2023/2/16 12:10:23]

我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

外媒:Stability AI正尋求以數十億美元估值籌集額外10億美元資金:10月28日消息,知情人士透露,元宇宙及數字媒體工具開發公司Stability AI首席執行官Emad Mostaque最近告訴投資者,他希望以數十億美元的估值再籌集10億美元的資金。在過去兩個月里,Mostaque通過連續三筆股權融資交易籌集了1億美元的風險資金,最近一次的估值高達10億美元。雖然Mostaque在一封電子郵件中告訴The Information他不會籌集更多資金,但他沒有回答有關他向一些投資者發表的評論的問題。

Stability AI構建了可制作數字藝術的AI工具Stable Diffusion,該工具可以在元宇宙中設計應用程序,也可能創建Power Point演示文稿。與競爭對手不同的是,Stable Diffusion是一款可被大眾使用的開源軟件,用戶可以在其代碼的基礎上構建與設計、電影、增強現實、視頻游戲、廣告甚至電子商務相關的應用程序。(The Information)[2022/10/28 11:51:41]

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

以太坊累計銷毀超256萬枚ETH:8月5日消息,據Tokenview鏈上數據顯示,當前,自EIP-1159以來,以太坊總產出5,079,608.41枚ETH,總銷毀2,562,133.22ETH枚ETH;平均每分鐘銷毀4.88枚ETH,總銷毀率50.44%。[2022/8/5 12:03:58]

而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。

3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。

6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW=拍賣行

EVEOnline=市場

RuneScape=大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。

13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。

14.熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。

15.游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16.小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

來源:金色財經

Tags:WEBWEB3STAETHweb3游戲行業web3域名交易STAR價格ETHV幣

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