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Beeple套現離場,NFT藝術品已經是泡沫了嗎?_PLE

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文|火星投研梅寧航

Beeple落跑

堅持了13年創作數字藝術的Beeple,在憑借一幅作品6934萬美金的拍賣價后躋身在世第三貴的藝術家行列,但他并未建立起對加密貨幣的信仰,而是快速將ETH置換成美元,引起了諸多的不滿和猜疑,頗有加密世界捧紅你,而你轉身離去的怨恨感。

6934美元的NFT作品《TheFirst5000Days》

隨著信息的進一步披露,Beeple拍賣前預定私人飛機,拍賣后放言說現在的NFT更像是21世紀初的互聯網泡沫,更是火上澆油。

但是我認為Beeple的落跑更像是數字移民站在新世界門口的的惶恐一瞥,不像數字土著一樣能真正認同加密/數字藝術。

Beeple原名MikeWinkelmann,生于1981年,千年蟲、美國在線和互聯網泡沫構成了他的青春,他們也是第一個見證民用互聯網從無到有的世代,請大家記住這一點。

卡塔爾基金Qatar Funds子公司將推出“Web 3.0 charity”區塊鏈慈善平臺:金色財經報道,卡塔爾基金Qatar Funds子公司Qatar Funds Charity宣布將推出一個名為“Web 3.0 charity”的區塊鏈慈善平臺,旨在推動區塊鏈技術在該地區的快速發展,為人們向慈善事業捐款提供一種更簡化的、更加透明、高效和安全的方式。此外,Qatar Funds Charity還透露未來將積極涉足加密貨幣,以改變人們向慈善機構捐款的方式。(digitaljournal)[2023/4/1 13:38:54]

而對于90后、00后乃至10后,他們是生于互聯網天然存在的時代,虛擬世界是一種類似空氣一樣無所不有的存在。

我完全可以理解Beeple的驚慌,同時我也也堅定認為NFT藝術品會繼續存在。

趁此時機,今天我們沿著藝術品市場的演變來討論一下,NFT藝術品是即將進入新世界還是驚鴻一現。

穆長春辟謠數字人民幣不能購買黃金和兌換外匯傳聞:紙鈔能買的東西,數字人民幣都能買:7月24日消息,近期市場有傳聞稱,數字人民幣不能購買黃金和兌換外匯。對此,中國人民銀行數字貨幣研究所所長穆長春表示,這個說法不正確。穆長春表示,數字人民幣是數字形式的法定貨幣,與實物人民幣1:1兌換,也就是說,紙鈔和硬幣能買的東西,數字人民幣都能買。紙鈔和硬幣能買黃金和兌換外匯,數字人民幣同樣也可以。此外,關于數字人民幣侵犯用戶隱私、將記錄用戶所有消費記錄等說法,穆長春表示,這是“不實說法”。數字人民幣對用戶隱私的保護,在現行電子支付工具中是等級最高的。(新京報)[2022/7/24 2:34:46]

美第奇家族與職業藝術家

藝術作為人類的一種創作物,完全不同于科學和技術,后者是對自然規律的模仿和加以運用,比如,法拉第發現電磁感應現象,麥克斯韋對于電磁學的歸納,最終是特斯拉使用交流電,就完美遵循發現規律、歸納規律再到利用規律的模式。

但是藝術主要是人的造物,雖然有對自然的模仿和歸納,但其中人的主觀因素是不可或缺的,比如蒙娜麗莎的微笑,究竟美在何處,一千個人有一千種看法,很難去進行標準的統一的量化評價,這種價值是因人而變的,就像魯迅所言,悲劇將人生的有價值的東西毀滅給人看,喜劇將那無價值的撕破給人看。

許多加密SPAC交易由于市場情況面臨推遲或取消:7月9日消息,由于最近的市場暴跌,加密和 web3 公司與特殊目的收購公司 (SPAC) 之間的一些計劃合并被推遲或取消。早些時候總共有 14 家公司,例如元宇宙基礎設施公司 Infinite World、加密貨幣挖礦公司 Core Scietific、Cipher Mining 和 Bakkt,以及 USDC 支持者 Circle 于2019年與 SPACs 簽訂合并協議。然而,此后宣布的 14筆交易中只有 5 筆實際完成,因為 SPAC 合并因市場逆轉而崩潰。Circle 宣布與 Concord Acquisition Corp 合并,打算于去年 7 月上市。兩家公司隨后在 2 月份簽署了延期協議。

本周早些時候,eToro 宣布終止與Fintech acquisition Corp.的SPAC合并計劃。據悉,在2021年,SPAC 交易達到峰值,達到 81 筆交易,總計 1554.3 億美元。(Forbes)[2022/7/9 2:01:25]

人類的藝術創造從史前時代就已經存在,我國的紅山文化就多有遺存,但是以藝術活動為生的職業藝術家,直到美第奇家族的出現才發揚光大,這一特點明顯區別于宮廷畫匠或者民間畫師。

角色扮演游戲《二之國:交錯世界》將支持NFT和P2E機制:5月29日消息,由獨立游戲工作室Level 5開發、吉卜力工作室制作動畫的日式角色扮演游戲《二之國:交錯世界》(Ni no Kuni: Cross Worlds)已經推出。這款游戲專為移動端和PC平臺設計,將引入雙代幣系統,Play-to-Earn機制讓玩家可以在游戲之外使用其獲取的Territe和Asterite代幣,并將在未來支持NFT。

該游戲還基于這些區塊鏈元素構建路線圖,計劃在第三季度推出代幣,并在第四季度將NFT元素納入游戲。然而尚未確定其NFT集成的具體形式。(news.bitcoin)[2022/5/29 3:48:28]

美第奇家族一手發覺了被譽為有“人文這一最早的里程碑”之稱的馬薩喬,此外還有米開朗基羅、達芬奇、拉斐爾、波提切利、提香、魯本斯和卡拉瓦喬,不夸張的說,美第奇家族開創了文藝復興美術史。

達芬奇自畫像

先有藝術品還是先有藝術品市場今天已經很難考究?但藝術作為一種精神愉悅,首先不是出于經濟目的,重點在于,美第奇家族之后,藝術市場也就隨之出現。

以太坊網絡GAS費跌至20以下:5月15日消息,據Ultrasound網站數據顯示,以太坊網絡GAS費用跌至20以下,一度觸及14,截止發稿為17。這意味著,以太坊網絡活躍度再次跌至階段性低點。[2022/5/15 3:17:09]

前文提到,藝術品的價格很難被精確定義,馬克思主義的勞動價值論對此也很難奏效,付出的勞動多寡并不能解釋Beeple的作品為何值上千萬美元,我們換到奧地利經濟學派的主觀價值理論,該理論認為價值不是客觀的,而是依賴于人的主觀判斷,如果這樣認為,那價格再高只要買家認同也無可非議。當然,我們無意爭論何種理論正確,只是給大家提供一種視角。

至此,藝術家的產生和藝術品市場都基本成型。

當代藝術向數字/加密藝術演變

藝術家有了,隨后的問題是如何讓藝術品成為價值轉換器,也就是如何變現,如何流通,在加密/數字藝術出現前,道路是唯一的:拍賣。

蘇富比、佳士得和保利都是一種中間件裝置,鏈接買家和藝術品,從中賺取傭金,但這種模式是一種重資產和重運營的模式,挑選藝術家和作品需要耗費巨量的資源,鏈接買家則優先選擇高凈值人士,所以最后走向的是藝術家的中心化模式,而競價拍賣模式實際上也把大多數普通人拒之門外。

在這種情況下,當代藝術仍舊在蓬勃發展,原因在于傳統藝術品更多在博物館里,價值無可爭辯,價值無可變現,從這個角度出發,當代藝術品更像是傳統藝術品的替代品,存在著傳統藝術對當代藝術的價值打壓。

當代藝術市場規模2019年640億美元,2020年500億美元,下降22%。而2000年當代藝術市場僅占當時藝術市場3%的份額,成交額不到9200萬美元,但如今已越過20億美元門檻,增長率高達2,100%。

當代藝術家作品拍賣百強榜

2019年交易量為4050萬件,2020年為3140萬,下降23%,固然這是疫情的沖擊,但是交易量也非常可觀了。

交易量2007~2020年變化情況

當代藝術經歷多年發展還是不可避免出現了贏家通吃的局面,百強榜藝術家和作品都呈中心分布,更不要說不知名的大部分作品和藝術家。

而2019年底疫情的到來則有破冰的可能,不過第一步是線上化,探明到這一步,其實走向加密/數字藝術是理所當然的順延。

網上藝術品拍賣成交額變化

大勢所趨的線上化才是這一波熱度的直接原因,從2020年DeFi熱度開始起,所有人都認為這會是加密貨幣出圈的產品,但現在情況以及很清晰了,不是DeFi而是NFT,鏈接現實世界和虛擬世界的連接器。

而Beeple的超高價格,則是助燃劑,徹底引爆了所有人的激情,但是這不會是終點,Beeple的火爆不是終點,Beeple的套現更不是終點。

加密藝術家作品單價前十五

只要我們還記得區塊鏈的去中心化使命,我們就會明白,現在的加密藝術過于中心化,這種中心化指的不是存在中心節點,而是去中心化的藝術世界存在權重過高的藝術家。

文藝復興以來的傳統藝術對當代藝術的存在擠壓,而當代藝術品存在對數字藝術/加密藝術的擠壓。

當代藝術購買者目的是欣賞收藏或者待機而沽等升值,沒有走向小額、日常交易,貧富分化是現實世界藝術家和作品的常態,記住價值碎片化≠散戶普惠化。當然,加密藝術剛剛起步,究竟發展到何種地步還未可知,但我們應該記得NFT宣稱會讓價值碎片化,會讓普通人都獲得參與的機會,不僅是參與購買,還有參與制作和流轉的全流程。

確定NFT的價值和目標人群

確定NFT藝術品的價值模型:稀缺性+娛樂性+獨屬性+數字世代認同性。稀缺性拒絕濫發,娛樂性標榜名人效應和數字原生藝術,獨屬性標榜非同質化,數字世代天然認同數字藝術的價值。

目前來看,虛擬世界藝術品市值4億美元左右,交易量在144,828左右,知名加密藝術家創造的價值跟當代藝術相比還只是滄海一粟。

加密藝術價值總額

所以談論NFT是否來到了泡沫的時刻真的是為時尚早,就像這點量級的選手還不夠談論擊敗泰森資格一樣,而真正的未來不是某個知名藝術家是否離開,而是全世界都在進入一個數字孿生的虛擬世界,而最近的適老化改造說明了任何世代都被卷入其中,再無脫離可能。

從這個角度來看,人類變得愈發“虛擬化生存”。

中國:網絡用戶已達9.89億,上網時長人均每周26.2小時。

全球情況:截至2020年12月31日,全球互聯網用戶數量達到50.53億人,占世界人口的比重約為64.2%。

數字世界不再只是一種虛幻的概念,而是一種真實的存在,而占比如此巨量的文化空間,沒有自己原生的數字藝術,難道是一種正常現象嗎?

"NFT"的谷歌搜索熱度幾乎已與2017年“ICO”搜索熱度持平,當然,ICO可不是什么好記憶,但是ICO只是小圈子的自嗨,而NFT可以包含一切數字世代,達拉斯老板MarkCuban正在打造在線數字美術館Lazy.com以展示NFT,國內的王峰已經啟動了NFT交易平臺Element。

回到問題的出發點,區塊鏈需要真正的去中心化,依賴少數藝術家不是長久之計,人人皆可創造,我們才有光明的未來。

當然,,NFT是否可以構成長久的熱點還需要時間來檢驗,本文亦不構成任何投資建議。

Tags:NFTBeepBEEPLEDNFTbeep幣撲OBEEPEOPLE幣未來走向

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