隨著無形資產的長尾轉向無需許可的區塊鏈,效率提升和創收新機制將擴大。
原文標題:《獨家丨 NFT 激活長尾無形資產的價值》
撰文: Mason Nystrom,Messari 分析師
最有價值的資產是無形資產,這句話對嗎?
在 20 世紀 90 年代之前,最有價值的資產(按標準普爾 500 指數的成分分類)是有形資產。制造業、設備和房地產是公司資產負債表上更有價值的資產。隨著互聯網的出現和美國向服務型經濟的轉型,無形資產的估值發生了轉變。
現在美國經濟中最有價值的資產是無形資產。在公司的合并和收購中,「商譽(Goodwill)」經常被添加到財務報表中,以反映良好的客戶關系、專有技術的價值或品牌。標準普爾 500 指數大約 90% 的市場價值來自無形資產(即知識產權、品牌),有形資產(即現金、土地等)僅為 10%。
0x已將Knightswap、MDEX、Meshswap、Velodrome添加到0xAPI中:7月12日消息,去中心化交易協議0x已將BNBChain上的Knightswap和MDEX、Polygon上的Meshswap、Optimism上的Velodrome作為新的流動性來源添加到0xAPI中。[2022/7/12 2:06:43]
以下是無形資產和有形資產的分類清單:
鏈游平臺Gala Games與Unity達成2000萬美元專業服務協議:6月9日消息,鏈游平臺 Gala Games 宣布與游戲引擎供應商 Unity Technologies 達成一項 2000 萬美元的專業服務協議。根據這項交易,Unity 將利用其開發和實時 3D 平臺方面的專業知識,支持 Gala Games 開發其元宇宙項目“VOXverse”。(Venture Beat)[2022/6/10 4:15:14]
無形資產的上升趨勢很好理解。迪斯尼+的價值在于漫威和曼達洛人。消費者喜歡購買喬丹鞋,盡管喬丹已經近二十年沒有打球了。人們喝可口可樂而不是百事可樂,因為他們喜歡可愛的北極熊。最近,Fortnite Skins——Fortnite 中不提供游戲性能優勢的數字服裝——是一個數十億美元的產業。
Peter Schiff:比特幣上漲的原因與黃金不同 與GameStop相同:1月27日消息,黃金支持者、比特幣反對者Peter Schiff發推稱,比特幣上漲的原因與黃金不同,它上漲的原因與GameStop相同。投資者購買黃金作為避風港/價值儲存庫。投機者購買比特幣和GameStop,盡管缺乏實際價值,但可以從更大的傻瓜的貪婪和無知中獲利。[2021/1/27 13:38:27]
在很多經濟體中,價值正在從物理領域轉移到數字領域。
NFTs 可以將無形資產變成無需許可區塊鏈上的可編程資產。
無形資產的最大類別是知識產權(IP),在未來十年,很大一部分知識產權(專利、商標和版權)將轉移到鏈上。把現有資產(尤其是那些沒有完全數字化的資產)如專利、版權或勞動合同移植到區塊鏈上生成代幣,為可編程資產和精簡效率創造了新的可能性。
Messari報告:亞洲主導加密貨幣市場:1月20日消息,Messari研究分析師Mira Christanto撰寫的研究報告顯示,中國(包括香港)、日本、韓國和新加坡是擁有大量流動資金的加密市場領導者,其他亞洲國家也有擴大規模的巨大潛力。報告補充稱,東亞(主要是中國)的交易占主導地位,90%的交易量都在1萬美元以上。該報告援引Chainalysis的數據稱,在截至2020年6月的12個月里,亞洲占全球加密貨幣活動的43%,近3000億美元的交易量。christstanto補充說,僅亞洲的加密貨幣活動就相當于美國和歐洲的總和。東亞的比特幣短期交易種類更廣,而北美則更注重長期持有比特幣。(cointelegraph)[2021/1/20 16:35:17]
我們可以將 NFT 視為所有形式的數字內容的流動知識產權,這是一個以萬億單位計算的(即將被代幣化的)市場。
Horizon Blockchain Games再融資500萬美元:Horizon Blockchain Games開發工作室已經籌集了500萬美元的新資金,繼續開發其數字交易卡牌游戲SkyWeaver。
據博客文章稱,這筆資金由Reddit聯合創始人亞歷克西斯?奧哈尼安 (Alexis Ohanian) 的Initialized Capital投資基金公司牽頭,還得到了Polychain Capital、ConsenSys,、Golden Ventures、Digital Currency Group、CMT Digital和Regah Ventures的支持。據TechCrunch報道,這 500 萬美元是去年籌集的 375 萬美元種子投資的延伸。[2020/3/8]
—— 杰克-布魯克曼
無形資產,特別是知識產權,通常被認為是缺乏流動性和低效率的,原因包括市場不透明、估值不一致、以及缺乏標準化。
市場不透明
根據 2013 年的一項研究,知識產權市場主要由跨國公司之間秘密協商的雙邊交易組成,包括銷售或交叉許可。此外,該研究發現,幾乎沒有高效或透明的在線平臺用于知識產權銷售、許可或專利交換。當買賣雙方設法找到對方時,他們通常在巨大的不確定性下進行談判:類似知識產權的價格在不同的交易中差異很大,而且交易條款往往是保密的。
許可知識產權是一個繁瑣的過程,個人必須追蹤知識產權所有者(例如,歌曲的版權許可所有者),然后請求使用該知識產權。通常情況下,多個實體聲稱擁有某項知識產權,這使得審批和付款具有挑戰性。
缺乏標準化
不同國家在其國境內頒發專利。一些國家向個人發放知識產權的速度較慢,而另一些國家則在知識產權的執法方面存在困難。雖然在物理世界中總會有必要的可執行性因素,但區塊鏈網絡提供了一個將知識產權標準化為 NFTs 或智能合約的機會。
不一致的估值
知識產權的估值沒有標準的方法,因此在購買之前,專利或知識產權的價值通常是未知的。從本質上講,這意味著要確定知識產權的市場價值這事具有挑戰性,并導致大多數知識產權相對缺乏流動性。在區塊鏈上作為 NFT 發行的知識產權將具有交易的歷史記錄,并隨著無形資產變得更容易獲得,流動性得以增加。
總的來說,知識產權代幣化可以簡化關鍵的知識產權生命周期事件,包括:
追蹤所有權的來源——通過在區塊鏈上管理知識產權,可以實現知識產權及其所有者和許可人的規范性日志。這可以更加無縫地跟蹤 IP 現在的所有者。
批準許可——用戶同意預設的條款和條件可以自動批準許可。
支付——使用 IP 的支付可以在小額付款或在鏈上事件完成后自動進行。
核實未注冊的知識產權——與出處跟蹤類似,規范性日志可以更容易地確定用戶是否有權限以及在什么情況下可以使用特定的知識產權。
雖然知識產權是無形資產的一個大類別,但它不是唯一的類別。在 NFT 領域有幾個早期的實驗,特別是關于圖像、音樂(EulerBeats)、視頻、gif 和 MEME 的創建。此外,域名是最大的數字原生無形資產之一,并且已經通過 ENS (Ethereum Name Service)、Unstoppable Domains 以及 Handshake 等其他區塊鏈移植到以太坊。
品牌是一種獨特的無形資產,因為擁有有價值品牌的公司(如耐克、路易威登、古馳)往往必須在其產品中引入人為的稀缺性。在實體領域,山寨貨非常普遍,它們稀釋了品牌的價值。在像在線游戲平臺 Roblox 這樣的數字領域,隨著我們在這里面花費了更多的時間,這些品牌已經有了潛在的價值。在 Roblox 中,一個 Gucci 包以 35 萬 Robux 或大約 4115 美元的價格轉售,而同樣的錢包在現實生活售價是 3400 美元。
大品牌不會長期坐以待斃,因為真實和可驗證的 NFTs 的潛力將越來越誘人。在現實世界中,公司可以通過將數字證書作為 NFT 頒發給每只限量版鞋,從而加強他們的品牌,使制造虛假紀念品更具挑戰性。
隨著無形資產的長尾轉向無需許可的區塊鏈,效率提升和創收新機制將擴大。與大多數無形資產一樣,它們將遵循冪律動態,其中頂級資產的表現遠遠超過其他 80-99%。
像 OpenSea 和 Rarible 這樣的開放式 NFT 市場是早期購買流動知識產權(如 EulerBeats 或代表數字世界中社會地位的項目 NFT)的場所。隨著時間的推移,這種情況可能會發生變化,因為有更多特定類型的無形資產小眾市場會出現。無形資產正在上鏈,并在這個過程中釋放出數十億美元的價值。
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