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與數字藝術無關的三種NFT用例_區塊鏈

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NFT是當前加密領域中最熱門的板塊,由于像Beeple這樣的創作者的藝術作品以數百萬美元的價格成交,NFT進入了主流。名人們紛紛加入這一潮流,Janet Jackson、Eminem和Mick Jagger最近發布了自己的NFT集合。

加密領域的任何趨勢都不可避免的伴隨著“這是泡沫”的警告。然而佳士得等古老的藝術品市場巨頭迅速進入NFT市場,是NFT在顛覆傳統藝術消費和參與模式具有潛力的有力標志。

然而,像佳士得這樣的老牌藝術市場巨頭迅速進入NFT領域的事實,有力地表明了NFT在撼動傳統的藝術消費和參與模式方面的顛覆性潛力。

不過,公平地說,那些能夠支付數千萬美元購買數字藝術品或音樂作品的投資者總數在總體上是相對較小的。Band公司的新項目Oneof旨在將這一運動民主化,為粉絲提供在合理的價格范圍之內直接與他們喜愛的藝術家接觸的機會。并且通過被大多數人所接受的去中心化,將公平帶回到主要參與者手中。

數據庫服務平臺Bluzelle與數字基礎設施公司Equinix達成合作:官方消息,去中心化數據庫服務平臺Bluzelle與全球數字基礎設施公司Equinix達成合作,推動下一波區塊鏈安全性和主流采用。合作產生了一種創新的解決方案,可以在不影響安全性的情況下將驗證節點擴展到數百萬個。[2021/3/13 18:42:11]

毫無疑問,數字藝術和音樂領域只是冰山一角。我們認為在未來的幾個月或者幾年內,會有三個新的用例出現。

在過去一年左右的時間里,時尚界受到了沉重的打擊。因為疫情的影響,我們大多數人被限制在室內,在網絡上進行大手大腳的消費已經成為了普遍且優先考慮的行為。

向數字化的轉變并沒有逃過大型時尚品牌的注意,其中最為高瞻遠矚的品牌已經將自己的品牌帶入了虛擬世界。去年,Gucci推出了“Gucci Sneaker Garage”作為它們應用程序的一部分,玩家可以在其中定制自己的數字設計師運動鞋。

Paxful與數字銀行Carbon達成合作 Carbon客戶可購買數字資產:12月17日消息,點對點加密交易市場Paxful已經與數字銀行Carbon達成合作。這項合作伙伴關系將使Carbon平臺上的Paxful用戶在應用程序內付款,而Carbon客戶現在可以進入加密貨幣領域,通過加密入口購買,出售,投資數字資產。(tribuneonlineng)[2020/12/17 15:31:04]

同時,NFT元素引入了同樣的稀缺性和排他性,這促使時尚愛好者在現實生活中掏腰包。此外,數字時尚的日益普及,為品牌與游戲玩家和電子競技愛好者等全新在線受眾建立聯系提供了潛力。

動態 | 金財互聯:公司未參與數字貨幣的研發或測試:金財互聯在互動平臺上表示,公司未參與數字貨幣的研發或測試。(第一財經)[2019/9/24]

DIGITALAX是開創數字時尚概念的區塊鏈項目之一,甚至發展出了一個被稱為“Fractional Garment Ownership”(部分服裝所有權)的創新概念。該項目使用區塊鏈ERC1155標準,允許服裝不同元素的設計師,根據形狀、合身性、織物圖案和紋理等多個方面進行合作并獲得著作權,以獲取版稅來作為貢獻的酬勞。

DIGITALAX也正憑借自己的平臺ESPA進軍新興的電子競技領域,ESPA平臺是第一個獨立和支持模組的電競平臺,是休閑游戲的先驅。它允許設計師、開發人員和玩家通過原生的Web3.0生態系統提升水平,從業余升級到專業。

聲音 | 國開行總行前副行長:區塊鏈等都與數字經濟有關系:國開行總行前副行長、經濟學家高堅接受采訪時表示,歷史文化是城市發展的重要資源,比如北京、蘇州,這些城市的發展軌跡可能會給我們中國其他歷史名城提供很重要的經驗。我們從這些歷史文化的元素中提煉出新的東西,再和我們現代的因素融合在一起,形成新的發展。不管是現在還是將來的發展,我們不能老搞加工業,我們要的是文化健康社會發展的元素,那么就要和歷史文化更好地融合;還有在科技領域中我們也需要有新的元素,比如大數據云計算,區塊鏈上5G、AI,這些都是與數字經濟有關系。[2019/7/13]

數字時尚和電競的融合為我們帶來了下一個NFT的用例——游戲。基于區塊鏈技術的游戲起步緩慢,主要是因為像以太坊這樣的傳統平臺根本不是為游戲所產生的微交易和流量而設計的。因此,許多區塊鏈游戲實際上是將游戲邏輯和數據托管在中心化服務器上的集合產物。

金色相對論丨國際區塊鏈與數字貨幣協會副會長高澤龍:BTC底部極限在5000美元左右:在本期金色相對論上,國際區塊鏈與數字貨幣協會副會長高澤龍表示:就目前而言,個人認為BTC底部極限在5000美元左右,應該不會出現低于5000美元的區域,而且市場在跌至5000美元之前即可反彈,所以很難看到BTC跌到5000美元以下。從BTC的歷史最高價格跌至5000美元將導致其從歷史最高水平下降75%,而低于此,將導致BTC經歷比2014年更糟糕的修正。考慮到公眾市場中投資者的興趣、炒作和需求的差異,BTC在跌至5000美元以下之前就會引來大量全球投資者購入和囤積比特幣。華爾街的投資者,往往對短期內價值暴跌50%以上的資產或商品產生濃厚的興趣,因為它代表了一個可行的買入機會。[2018/6/25]

然而,NFT提供了巨大的潛力來改變游戲中資產的概念,這是一場很大的變革。電子游戲市場有望在2025年達到3,000億美元,其中價值提升中的顯著的比例將來自游戲中資產的銷售。

區塊鏈游戲項目Planetarium一直在努力建立一個平臺,讓游戲可以基于自己的區塊鏈進行操作。因為所有的游戲元素都是完全去中心化的,所以該項目旗艦應用Nine Chronicles的所有游戲內資產默認都是NFT。

玩家可以選擇限量版服裝、皮膚與自定義動畫,并且在游戲的P2P市場交易。他們還可以在游戲中使用原材料制作物品作為新的NFT。

NFT的第三個用例是視頻。目前有幾個引人注目的例子,比如最近作為NFT拍賣的SNL幽默短劇。該短劇視頻題為“NFT到底是什么?”,由Pete Davidson和嘉賓Jack Harlow主演,并在NFT交易市場OpenSea上以171.99以太坊(約合35美元)的價格拍賣。

發布基于視頻的NFT的最大挑戰是文件存儲。區塊鏈的設計并不是為了存儲電影或電視節目那么大的文件。

然而,在視頻NFT中有大量的機會。流媒體時代幾乎扼殺了限量DVD發行的想法,這意味著粉絲們必須尋找實體商品使他們的心理得到滿足。NFT可以幫助視頻重新打開這個市場,也可以為獨立電影制片人提供新的途徑,減少他們對責任編輯的依賴。

現在,這一愿景看來將成為現實。VideoCoin最近與Filecoin達成了合作。Filecoin目前通過其去中心化網絡掌控了25億GB的文件存儲使用權。最終,這種合作為任何人提供了制造、存儲和交易自己的視頻NFT的可能性。

VideoCoin項目在為電影制作人和影迷提供了引人入勝的可能性的同時,也為其他類型的視頻內容比如體育賽事或YouTube大V的視頻如何貨幣化和分發提供了可能。

VideoCoin甚至在解決NFT的另一個挑戰永久所有權方面更進一步。目前,如果發行NFT的公司倒閉,那么投資就會變得一文不值。NFT本身雖然繼續存在,但它所代表的媒體可能會消失。VideoCoin開創了一個使用數字版權管理的新“所有權證明”功能。該技術同時還提供了區塊鏈上的短期證明,以確保在其平臺上發布的NFT的壽命得到保證。

這里的用例只是NFT仍然有大量擴展空間的幾個領域。NFT在去年引發了一場數字革命,架起了跨越了數字世界和物理世界之間的橋梁,這意味著NFT非但不是泡沫,還將繼續存在。

原報告來自Sarah Austin,真人秀明星,Three-time 創業投資創始人。硅谷加密初創公司KAKA內容主管。中文版本由鏈集市團隊編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編譯。

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