2021 年第一季度是市場上許多已上線游戲項目和仍在開發中的游戲項目的建設和擴展時期。各種各樣的項目都把重點放在了側鏈和 Layer2 解決方案,而不是以太坊,如 Polygon 和 Immutable X,而 WAX 鏈鞏固了其作為 NFT 應用游戲平臺的地位。游戲開發商顯然正在努力為更多、更主流的受眾鋪平道路。
1. 關鍵要點
2. 游戲玩家增長 148%
3. 游戲活躍度增加十倍
4. 游戲交易量增加 651%
5. 2021 年第一季度最活躍的游戲
6. 2021 年第一季度增長最快的游戲
7. 游戲、更新和用戶增長
8. 賺錢游戲的興起
9. 玩家參與程度不同
10. 游戲現在開始繁榮的原因
11. 歡迎進入元宇宙游戲世界
12. 不斷突破
1. 游戲活躍度增加了 148%,日活躍錢包數量達到 73,512 個
2. WAX、Polygon 和 BSC 增加了市場份額
3. 3 月最后一周交易量增長十倍,達到 5100+ 萬筆
4. 總交易額增加了 651%,日交易額達到 110+ 萬美元
5. 就每日活躍錢包而言,Alien Worlds(外星世界) 成為市場上最大的區塊鏈游戲
6. 通過 NFT 的火熱和用戶類別的增加,賺錢游戲類型的規模不斷擴大
隨著游戲開發者越來越多地利用 DeFi 機制來刺激用戶&玩家獎勵,區塊鏈游戲的增長趨勢與圍繞 NFT 的炒作是密不可分的。然而在游戲中,用戶交易的價值較低。因此,以太坊鏈高達 20 美元的 GAS 費不太適合游戲。
盡管存在這些不利的游戲條件,以太坊鏈的活躍錢包數量幾乎翻了一番,今年第一周日均活躍錢包數量為的 1,274 個,而 3 月最后 7 天的日均活躍錢包數量增長至 2,398 個。在 3 月的最后一周,游戲領域出現了巨大的增長,日均活躍錢包有 73,512 個。與今年第一周日均活躍錢包數量的 29,563 個相比,增加了 148%。
區塊鏈數據共享平臺Vendia完成3000萬美元B輪融資,NewView Capital領投:5月31日消息,企業級區塊鏈數據共享平臺Vendia宣布完成3000萬美元B輪融資,本輪融資由New View Capital領投,Neotribe Ventures、Canvas Ventures、Sorenson Capital、Aspenwood Ventures和BMWi Ventures參投,截止目前該公司融資總額達到5000萬美元。
Vendia兩位聯合創始人分別是AWS Lambda的發明者Tim Wagner和AWS前區塊鏈負責人Shruthi Rao,寶馬汽車、Aerotrax和Slalom等知名企業均是其客戶,該公司最近推出了一條圍繞CRM數據共享的新產品線,基于區塊鏈技術,Vendia能讓企業客戶向其用戶提供不可變的無服務器分類帳以確保數據準確性、出處和可追溯性。(TechCrunch)[2022/6/1 3:54:03]
資料來源:DappRadar
這種圍繞區塊鏈游戲的炒作表明,提供免費交易的區塊鏈解決方案更具優勢。EOS 的活躍錢包翻了一番,主要得益于虛擬財產游戲 Upland,而展示小幅增加的 Hive 則是因其熱門游戲 Splinterlands。此外,Thundercore 平臺上的超休閑游戲用戶數量也翻了一番。
然而,BSC(幣安智能鏈)、Polygon 和 WAX 則展示了真正的增長。BSC 上的游戲仍處于起步階段,但日活躍錢包數量仍從基本沒有增長至 1,238 個。相比之下,Matic 用了 9 個月和更名才對區塊鏈游戲領域產生了一些影響。它現在被稱為 Polygon。
Polygon 的游戲 dapp 活躍錢包增加了 734%,日活躍錢包數量達到了 2,294 個,而 WAX 的日活躍游戲錢包數量增加了 502%,達到 23,095 個。
由于以太坊的的 GAS 費過高,Polygon、WAX 以及 BSC 和 EOS 都在一定程度上漁翁得利。沒有玩家愿意付高昂的 GAS 費用,因此,這四種區塊鏈解決方案成為了大家的首選。
微軟研究基于以太坊區塊鏈的激勵系統以打擊盜版:8月16日消息,在微軟研究部門發布的一篇新論文中,在阿里巴巴和卡內基梅隆大學的研究人員的參與下,這家總部位于雷德蒙德的軟件巨頭研究了一種基于區塊鏈的激勵系統,以支持反盜版活動。Argus建立在以太坊區塊鏈上,旨在提供一種無需信任的激勵機制,同時保護從開放匿名盜版記者群體中收集的數據。Argus可以使用論文中詳述的相應水印算法將盜版內容回溯到源頭,也稱為“泄露證明”,每份泄露內容的報告都涉及一個信息隱藏程序。該論文詳細介紹了以太坊網絡費用問題,并解釋說,該團隊優化了多項加密操作,“以便將盜版報告的成本降低到相當于發送大約14筆ETH轉移交易以在公共以太坊網絡上運行的成本,這將否則對應于數千筆交易。”(Cointelegraph)[2021/8/16 22:17:22]
F1 Delta Time、MegaCryptoPolis 和 Aavegotchi 等項目始于以太坊鏈,但現在生態重心都已轉移到 Polygon。與此同時,WAX 正在擴大其游戲產品組合,同時為了豐富其 DeFi 生態,也已支持以太坊跨鏈。
BSC 的策略則完全相反。他們首先大力進軍 DeFi,目前非常關注游戲領域。Gala Games、My Neighbor Alice 和 Alien Worlds 等項目都已將 BSC 整合至其生態系統中。
想要直接進軍以太坊生態的游戲開發者顯然需要等待合適的 Layer2 解決方案。Immutable X 和他們的 zk-rollup 可能是一個解決方案,最近幾周,許多游戲項目方和 NFT 項目方宣布將 Immutable X 集成為他們首選的擴展性解決方案。Immutable X 承諾不收取鑄造和 NFT 傳輸費用,然后所有數據都保留在以太坊鏈上。
有很多區塊鏈驅動的游戲可以在無需一直與區塊鏈交互的情況下完美運行。Axie Infinity 就是一個很好的例子,因為玩家需要擁有三個 Axies 才能加入游戲。從那時起,用戶只能與區塊鏈交互才能獲得 SLP 獎勵。另一方面,每次玩家進行改變或激活挖礦活動時,像 Alien Worlds 這樣的游戲都會在區塊鏈中點擊。因此,Alien Worlds 記錄了更多的鏈上活動。
Axie Infinity 現在正在將其生態系統轉移到名為 Ronin 的側鏈,為玩家創造一個更加用戶友好的游戲環境。與此同時,其他區塊鏈解決方案,如 EOS、WAX、BSC 和 Polygon 由于其免費使用的特性,活躍度飛速增加。
人大區塊鏈研究院高級研究員:數字人民幣將成為人類社會最安全的“現金”:7月19日消息,中國人民大學區塊鏈研究院高級研究員葛頎近日撰文表示,與匿名使用、線下流通的現金相比,數字人民幣顯著提升了安全性,廣大消費者可放心使用。針對特定場景開放的脫機小額支付功能,數字人民幣依然存在“假鈔”的可能性。但綜合考量數字貨幣平臺、運營商手機實名制和覆蓋流通全流程的大數據分析、預警和溯源、稽核體系,5G時代數字人民幣將成為人類社會最安全的“現金”。[2021/7/19 1:02:44]
區塊鏈游戲市場第一周共產生了 510 萬筆交易。在 3 月的最后一周,這一數字增加了十倍,達到 5101 萬筆交易。
隨著每日活躍錢包數量和鏈上活動的增加,使交易量的增加更有意義。區塊鏈上的每一個游戲的發展都離不開繁榮經濟體的推動,比如玩家爭奪資源、交易物品并獲得獎勵。
在今年的第一周,區塊鏈游戲行業的日均交易量為 147,327 美元。而在第一季度結束時,日均交易量增加了 651%,達到每天 1,107,674 美元。
3 月 12 日,成交量達到 370 萬美元的峰值,使得 3 月份的總平均交易量達到 160 萬美元,而 1 月份僅為 36 萬美元。
價值增長與區塊鏈領域零售和投資興趣的增長是緊密聯系的。游戲代幣與 DeFi 生態系統結合,帶來更多價值和趣味性。Axie Infinity (AXS)、MegaCryptoPolis (MEGA)、Gala Games (GALA)、F1 Delta Time (REVV)、The Sandbox (SAND) 和 Aavegotchi (GHST) 的代幣價格在第一個季度都展現了巨大的增長。
資料來源:DappRadar / Coingecko
聲音 | 麥肯錫:中國將在供應鏈和質量控制中大規模應用區塊鏈:近日麥肯錫發布特稿文章《2020年我們對中國有哪些期待?》,文章中特別提到區塊鏈部分,稱政府決心在區塊鏈早期進行監管,在供應鏈和質量控制中大規模應用區塊鏈,以大大降低成本。另外加快從現金向電子貨幣轉移,以減少金融系統中的風險。[2019/12/24]
第一季度最活躍的游戲的評價標準參考的是 2021 年 3 月最后 7 天的高峰活動數據。我們只關注獨立的活躍錢包,衡量鏈上活動,例如出價、交易,或中標道具。有些游戲支持用戶在沒有任何區塊鏈交互的情況下玩游戲,也就意味著我們監測不到鏈上的用戶活動。
游戲領域的另一個重要衡量標準是實際增長。當我們對比 2021 年第一周與 3 月的最后一周的數據時,可以看出來哪些游戲在其獨立錢包活躍度增長最快。
· Aavegotchi
Aavegotchi 目前日均活躍獨立錢包數量為 1,589 個。在 1 月和 2 月的大部分時間里,DeFi 游戲受到以太坊 GAS 費的束縛。但該項目在 Polygon 側鏈上啟動的那一刻,用戶就不受 GAS 費的影響了。因此,該項目的用戶數量猛增至 3,000 多個,日穩定活躍錢包數量為 1,500 個。
· Alien Worlds
Alien Worlds 于 2020 年 12 月的第三周在 WAX 鏈上線。該游戲支持玩家挖 TLM 代幣。在 2021 年 2 月份,增長趨于穩定,直到游戲開發團隊宣布土地所有者可以發行 NFT 作為挖礦獎勵,這引起了尋求免費獎勵的游戲玩家的興趣。當 Alien Worlds 在 3 月的最后一周宣布收到了 Animoca Brands 200 萬美元的投資并將生態擴展到 BSC 時,又呈現了一波增長。
動態 | 清水雅史:區塊鏈游戲市場潛力巨大:金色財經在東京舉行的沙龍上,日本區塊鏈公司NEVULA CEO 清水雅史稱,區塊鏈游戲市場潛力巨大,因觀察到游戲市場收益巨大,才決定進行區塊鏈游戲項目。根據Statista的研究顯示,2016年全球所有賭場的收入為1150億美元,這占全球業務總收入的四分之一。此外,對2017年至2021年游戲市場的研究表明,全球游戲行業的綜合年增長率預計為10.16%,該領域的快速增長將吸引全世界的關注。根據估計,到2021年,游戲業將增長到1865億美元。[2019/4/24]
· R-Planet
在 2 月中旬之前,游戲玩家可以將自己的 NFT 質押在 WAX 鏈上以獲得 AETHER 獎勵。2 月 15 日,游戲應用場景增加,玩家可將獲得的 AETHER 投入使用,從而推動用戶的活躍度達到高峰。玩家現在可以利用自己的 AETHER 尋找材料,而這些材料又可以用來尋找稀有材料等等。開發團隊在 3 月份推出了幾種可以提高挖礦速度的新 NFT。
以上提到的每一款游戲,其賺取某些東西的能力與該游戲中活躍的玩家數量之間都存在相關性。當游戲優化獲得新代幣或 NFT 的方式時,就會有新玩家大量涌入。這突顯了「玩游戲賺錢」商業模式作為用戶參與動機的重要性。
所有這些游戲的一個共同點:玩家能夠通過游戲內的活躍創造價值。在 Aavegotchi 中,玩家可以通過照顧他們的像素化小幽靈,然后參加稀有農業競賽,贏取有價值的獎品;在 Alien Worlds 中玩家需要挖取 TLM 代幣;在夢幻足球游戲 Sorare 中,玩家爭奪金錢和 NFT 獎品。提高游戲錢包活躍度的都是利用「玩游戲賺錢」商業模式的產品。
由于所有游戲都利用了區塊鏈技術,因此玩家可以獲得代幣或 NFT 獎勵。獎勵具有真正的價值,玩家可以根據自己的意愿將它們換成其他東西。
游戲支持玩家自由交換、出售和交易游戲道具,這些功能會引起現代游戲玩家的共鳴。而在這之前,可能玩家在游戲上花費了數十億美元,但所花費的時間卻從未獲得任何有形的回報。
「玩游戲賺錢」的商業模式基于這樣一個概念,即每個游戲玩家都是新興經濟的貢獻者,他們應該得到獎勵。在大多數情況下,玩家需要進行初始投資才能開始賺錢。例如,Sorare 要求玩家有一些卡片;Axie Infinity 中的 Axies 和 Aavegotchi 需要一個小幽靈。Alien Worlds 和 R-Planet 等項目的入門門檻較低,因為在最低級別,因此玩家中頭獎的機率最小。
為了升級至讓玩家有利可圖的平臺,玩家可以先持有一些 NFT。加入 Alien Worlds 的費用從 10 美元到 20 美元不等,加入 Sorare 的費用則最高達數百美元。
不是每個人都有能力在虛擬游戲世界投資數十萬美元的。根據項目類型的不同,總會有不同程度的參與者。有些人會冒險,有些人會在農場獲取資源,同時也有地主或商人。最終,土地所有者將需要農民,而當 NFT 成為農民時,新的商業選項就會出現。
在 Axie Infinity,我們能發現很多新的游戲項目的興起,支持沒有擁有三個 Axies 的玩家通過被稱作獎學金的東西加入游戲。目前,Axie Infinity 市場上最便宜的 Axie 售價為 168 美元,玩家需要擁有任意三個才能開始賺取 SLP 代幣。而獎學金可引導新的參與者理解「玩游戲賺錢」,讓他們開始通過游戲賺錢,而獎學金提供者則產生被動收入。
資料來源:Axie Infinity Marketplace(2021/4/7)
Yield Guild Games (YGG) 是一個 NFT 去中心化自治組織,推崇「玩游戲賺錢」商業模式,目前有 2,500 多用戶。事實證明,將目標用戶面向全世界國家玩家,他們的努力無疑是成功的,因為他們在 3 月初籌集了 130 萬美元用于業務擴張。這清楚地表明,與 DeFi 和 NFT 密切相關的「玩游戲賺錢」商業模式將從根本上影響人們對游戲的總體評價。
目前,市場對區塊鏈游戲和虛擬世界有明確的需求。然而,開發一款以區塊鏈驅動的經濟游戲需要時間。開發一款游戲需要數年,而不是數月。除此之外,開始玩區塊鏈驅動的游戲變得容易多了。
并不是每個游戲都要求用戶有錢包和私鑰,因為這些元素可在后臺創建,而用戶只需使用他們的電子郵件地址登錄即可。最重要的是,相比成本較高的以太坊,現在可替代區塊鏈解決方案選項有很多。
1. 入門門檻較低為玩家更好的用戶體驗
2. 通過成本較低的區塊鏈替代方案改善用戶體驗
3. 游戲質量越來越高
4. 開發游戲需要很長時間
5. 疫情期間的其他收入來源
這五種趨勢的結合有助于區塊鏈游戲行業的發展。雖然我們經常會看到傳統金融投資 DeFi 和加密貨幣,但傳統游戲行業對區塊鏈游戲行業的參與度仍然非常低。
Capcom 在 WAX 區塊鏈上發布了一些 NFT 收藏品,Bandai Namco 投資了 Genies,而 Ubisoft 推出了一款名為 OneShot League 的夢幻足球游戲。我們可能需要一段時間才能看到《刺客信條》和《使命召喚》加入區塊鏈行業。
首先,區塊鏈游戲行業需要開發自己的殺手級應用,類似于十多年前《憤怒的小鳥》點燃對移動游戲的信心。那個殺手級應用可能會引起游戲范式轉變,這將為元宇宙游戲帶來一波關注度,推動其成為游戲和商業的下一個前沿方向。
NFT 使我們能夠收集并真正擁有、交易、出售或共享數字資產。這些資產可以是從藝術到音樂、從游戲道具到數字時尚的任何東西。我們可以使用加密貨幣購買這些 NFT,其所有權存儲在區塊鏈上。游戲只是我們可以使用數字資產的平臺之一,因為元宇宙的真正潛力正在慢慢釋放。
元宇宙是一個虛擬環境,在這里,人們可以通過社交、開展商業活動、娛樂或治理投票等方式影響世界。不要將元宇宙視為一個程序或一個虛擬世界,而是將其視為一個虛擬世界的互聯網,用戶可以在其中連接他們的錢包,然后與服務進行交互。如果您已經閱讀或看過《頭號玩家》(Ready Player One),您可能會對元宇宙有一些了解。
從技術上講,我們還沒有達到那個水平。但是各種組織都在致力于為元宇宙創建開放標準。CryptoAvatars 正在銷售獨一無二的虛擬人物角色,玩家可以將其用作他們在元宇宙中的虛擬身份。所有者可以在不同的應用程序中使用他們的人物角色,從 VR 聊天到 Somnium Space(VR 社交應用)和 Webaverse。與此同時,The Fabricant 和 Digitalax 正在致力于為數字時尚 NFT 創建一個開放標準,而 Crucible 正在為一個開放的元世界創建一個應用層,為構建者和創造者提供工具,并為用戶提供便攜式數字身份。
最近 NFT 概念的火爆也增加了大家對元宇宙的關注。根據谷歌趨勢,元宇宙 (metaverse) 搜索詞最近的受歡迎程度創下了歷史新高。盡管與 NFT、加密或區塊鏈等搜索詞相比,搜索流量相形見絀。
資料來源:谷歌趨勢 (2021/4/7)
在四月份發布的幾個替代方案中,側鏈和 Layer2 解決方案迅速崛起。4 月初,Enjin 推出了 JumpNet(具有互操作性的橋接網絡),這是其整個生態系統的側鏈解決方案。與此同時,Reality Gaming Group 正在開發《Doctor Who:Worlds Apart》(BBC 系列《神秘博士》NFT 交易卡牌),也是在自己的私有以太坊側鏈上運行的。與 Axie Infinity 的 Ronin 側鏈相似,這些解決方案都具有相同的特性:更便宜和更快的交易。
Immutable 將為基于以太坊區塊鏈的游戲交易卡牌游戲 Gods Unchained 推出他們的 Immutable X layer-2 解決方案。之后,該技術將被應用到更多的 NFT 項目和游戲中。同時,我們可以期待 BSC 在游戲領域做出更多動作,而 Polygon 將繼續保持強勁增長。
WAX 區塊鏈已經提供免費且快速的交易,同時他們正在通過利用其 DeFi 生態系統將 WAX 連接到以太坊。雖然 WAX 的熱門游戲 Alien Worlds 將目光投向了 BSC。總的來說,游戲項目正在尋找解決方案,因為他們問題的答案絕對不在以太坊主網上。
擴容是加密世界一個長盛不衰的話題,以太坊也不例外。每當以太坊生態火爆的時候,手續費高昂的問題往往伴隨而來,以至于用戶怨聲載道,苦不堪言.
1900/1/1 0:00:00摘 要:DeFi 對美元的依賴形成了一個錯綜復雜的風險網絡。DeFi 是在一條創造更好/新事物的道路上,還是注定要對傳統金融進行漸進式改進?DeFi 存在于廣泛的創新和去中心化領域.
1900/1/1 0:00:00Twitter 首席執行官杰克·多爾西 (Jack Dorsey) 再次表現出他對比特幣的強烈忠誠,甚至他似乎在diss以太坊——盡管他自己的公司顯然在市場第二大加密貨幣中找到了價值.
1900/1/1 0:00:00本文是即將出版的專著《加密經濟的監管》中的一章,將于2021年下半年由哈特出版社出版。該書探討了無許可區塊鏈上的新型經濟活動,其中許多活動發生在以太坊區塊鏈上,具有經濟發展潛力.
1900/1/1 0:00:00「 我們不是人類社會的架構師,我們是規則自治網絡的編織者。」撰文:Felix Xu,ARPA 和 Bella Protocol CEO我仍然記得多年前的那個午后,我在 NYC 40 街的小公寓里.
1900/1/1 0:00:006月23日,也就是正好一周前,筆者參加了螞蟻鏈的開發者大會,經過了演講者的講解和群訪環節的對話溝通,筆者獲得了較多信息,因此想借這篇文章為讀者把把螞蟻鏈的基礎邏輯和目前的現狀為大家盤點解讀一下.
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