近一段時間以來,「元宇宙」的概念被很多人談論,而從概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我們在「元宇宙」中可以獲得什么樣的體驗。
「元宇宙」:互聯網的延伸
過去很長一段時間內,我們通過電視機了解世界各地的消息、觀看體育賽事直播等,電視機成為了人們無聊時候的解藥。現在,互聯網替代了電視曾經帶給我們的一切,并且還給我們帶來了電視機時代不曾有過的新體驗。而「元宇宙」則是將更多體驗嵌入到沉浸式的環境中,以這種方式擴展了互聯網的體驗范疇。
元宇宙與「第三空間」
Chia創始人:我們正在努力改進開發者工具:Chia創始人Bram Cohen發推表示,我們正在努力改進開發者工具,供我們自己和其他人使用,但這一切剛剛開始,所以還有很多工作要做。[2021/7/14 0:52:18]
「第三空間」是指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網絡世界。游戲產業即是典型的第三空間代表產業,游戲可以讓人們通過網絡和朋友一起參與實際的活動。
元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴展到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領域,并通過以活動為導向的方式(如游戲)的方式給人更沉浸的體驗。
聲音 | Paxos亞洲CEO:我們計劃與加密領域和傳統金融領域更多的借貸機構建立合作:9月5日,Paxos Trust Company宣布推出紐約金融服務部(NYDFS)批準的首款可兌換實體黃金的加密資產PAX Gold。日前,Paxos Trust亞洲CEO Rich Teo就PAXG產品相關問題進行了答復,主要內容如下:
1.Paxos擁有獨特的優勢,并不擔心市場前景問題:1)Paxos Trust Company是受監管的合格托管機構。PAXG也是NYDFS批準發行的,并受到NYDFS的監管。2)Paxos與黃金市場中的大型機構保持著良好的關系,因此能夠與頂級黃金供應商、金庫和礦場建立合作伙伴關系。3)Paxos在創建資產支持的代幣方面已經有成功的先例,已經發行了合規美元穩定幣PAX;
2.PAXG將在交易所、錢包、借貸機構、支付平臺和其他支持ERC-20代幣的平臺上架;
3.如果客戶持有超過430個PAX Gold代幣,可以將代幣兌換成一根完整的實物金條;
4.PAX Gold可能會被加密借貸平臺采用,允許用戶通過借貸獲取利息,持有黃金的同時還能額外獲取利息,這對用戶來說可能尤其有吸引力。我們計劃與加密領域和傳統金融領域更多的借貸機構建立合作。(巴比特)[2019/9/21]
元宇宙更強調「沉浸式」
聲音 | 白碩:未來我們需要把區塊鏈做成像水電網一樣的信任基礎設施:據搜狐消息,上海證券交易所原CTO白碩認為,區塊鏈技術的重要意義就在于重構了信任路徑,未來我們需要把區塊鏈做成像水電網一樣的信任基礎設施。只要把信任,把流通這兩件事情抓好,可以看到區塊鏈的應用場景有很多。尤其是以太坊出現后將區塊鏈帶入了2.0時代,并且讓區塊鏈上的數字經濟有形成閉環的可能性。關于資產的上鏈,白碩指出,企業可以考慮資產上鏈的事情,但資產上鏈不一定通過ICO的形式。同時資產上鏈這種從物理世界到數字世界的跨越單靠數字手段自己是無法實現的。[2018/12/31]
簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在于不同空間或地方的方式,游戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。
聲音 | 印度IT行業協會:加密貨幣非法并非我們的立場:據ethereumworldnews報道,印度有影響力的IT行業機構全國軟件和服務企業協會(Nasscom)在推特上澄清自己對加密貨幣的立場:鑒于最近有媒體報道NASSCOM稱加密貨幣非法,我們想澄清一下,在回應媒體質疑時,我們引用了印度儲備銀行在這個問題上采取的立場。這不是反映我們在這個問題上的立場。NASSCOM會在印度的法律框架內運營,并建議我們的會員公司也這樣做。據此前報道,Nasscom的總裁Debjani Ghosh曾對媒體表示,從協會的角度來看,加密貨幣是非法的。[2018/10/27]
同時,沉浸式體驗不僅限于圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經是元宇宙的一部分:Clubhouse就為用戶提供了一種與一群人在一個房間里進行學習、社交和對話等活動的錯覺。
元宇宙體驗展望
游戲
游戲行業作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 兩個平臺為例,這兩個平臺成功地讓數百萬創作者上傳了他們的游戲相關作品并獲取了經濟效益,從而為游戲產業帶來了新體驗。
社交
基于可以人們在游戲中體驗到虛擬世界的大部分技術,元宇宙使用戶能夠通過各類活動進行社交,而不僅僅是通過分享照片和新聞鏈接等方式進行社交。
消費
傳統的零售商務模式仍然是高度沉浸式的,消費者可以直接接觸商品、商家也會主動介紹產品與消費者互動。這些傳統的商務模式在元宇宙沉浸式商業的影響下會有巨大的潛力。
房地產
利用VR沉浸式體驗未來可能會成為人們篩選房產的重要方式,同時在這種體驗方式中還可以顯示與房產相關的增強信息。
旅游
元宇宙可以讓人們在家中體驗到訪全球著名景點。Matterport這家公司就已經可以通過VR技術使用戶體驗到埃及的五大遺跡。不過,目前元宇宙中的大多數旅游都是靜態和預先定制好的「單人」體驗的。但是在未來的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同體驗的,幾個朋友可以通過遠程呈現的虛擬世界一起游覽某一個景點。
建筑、工程和設計
NVIDIA 的Omniverse正在創建一個可互操作的協作空間,使建筑師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現實世界的物理庫整合起來。
學習與教育
未來,元宇宙將可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙將使來自世界各地的優秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。元宇宙在這方面的影響將可能包括從傳統教育到企業培訓,再到基于技能的學習等方面。
沉浸式物理世界
元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。因此,未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等,將擁有無與倫比的增強體驗。
本文編譯自Jon Radoff發表在Medium上的博客文章「The Experiences of the Metaverse」
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