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虛擬世界 NFT代幣經濟的差異化_SAN

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早在Vitalik Buterin最初的以太坊論文中,去中心化游戲就被吹捧為智能合約技術最具潛在用例之一。過去一周,因為在令人印象深刻的基本面增長的支持下,AXS 和 SAND 等代幣出現了有意義的價格走勢。在這篇文章中,我們將著眼于去中心化游戲空間的構建模塊:虛擬世界。

隨著去中心化的游戲生態系統開始成型,虛擬世界已成為行動的中心。廣義上來說,這些都是與游戲無關的生態系統,開發者和用戶可以在虛擬世界中購買房地產,創建游戲和其他景點。用戶和開發者可以創建和交換永久留在鏈上的虛擬資產。這是一個利潤豐厚的市場,因為最終可能會有1-2個這樣的宇宙獲得大規模采用,其生態系統最終將帶來數億美元甚至數十億美元的價值。因此,人們急于捕捉可能是未來的房地產是可以理解的,在某些平臺上,月銷售額飆升至1000萬美元左右。

寵物食品公司Pedigree推出Fosterverse,將犬類領養帶入虛擬世界Decentraland:金色財經報道,寵物食品公司 Pedigree 宣布推出了 Fosterverse,這是一項新計劃,允許在虛擬世界 Decentraland 中虛擬飼養現實生活中的救援犬。虛擬世界中的業主將能夠上傳基于待領養的真狗的 3D 頭像,土地所有者將能夠將這些狗放在他們在 Decentraland 的地塊上,用戶可以與虛擬化身所代表的真正救援犬聊天并收養它,或者向 Pedigree Foundation 捐贈來幫助有需要的類似可領養寵物。

為推進該計劃的使命,Pedigree 品牌將發放高達100,000 美元的捐款,通過其年度撥款計劃支持 PEDIGREE 基金會,特別是幫助資助全國各地收容所和救援的培養計劃。參與該活動的愛狗人士可以獲得定制的 FOSTERVERSE 可穿戴設備,以便在 Decentraland中活動。[2023/1/26 11:30:14]

目前在元世界/虛擬世界領域有四個關鍵參與者:

數據:三季度虛擬世界交易量暴跌91.61%,降至9000萬美元:10月26日消息,DappRadar統計數據顯示,第三季度虛擬世界交易量下降91.61%至9000萬美元,土地銷售季度下降37.54%。其中The Sandbox每天平均有750個錢包與游戲平臺的合約進行交互,Decentraland平均每天有792個獨立活躍錢包和超過162000名活躍用戶。[2022/10/26 11:44:14]

Decentraland

Sandbox

CryptoVoxels

Somnium

普華永道:中國市場中,數字藏品、虛擬人、虛擬世界成為當前最重要的三個元宇宙賽道:6月26日消息,普華永道發布《2022至2026年全球娛樂及媒體行業展望》。報告指出,在中國市場,技術與商業創新逐漸促成繁榮的元宇宙產業格局,數字藏品、虛擬人、虛擬世界成為當前最重要的三個元宇宙賽道。其中,數字藏品的市場熱度正在逐漸增加,以知名IP為基礎開發鑄造數字藏品正成為諸多知識產權的變現方式,實現了粉絲流量的快速變現和價值放大。(財聯社)[2022/6/26 1:31:53]

鑒于它們在活躍錢包和相對價值捕獲方面的相對突出地位,我們在本文中重點關注 Decentraland 和 Sandbox。

上海:引導企業加緊研究未來虛擬世界與現實社會相交互的重要平臺,適時布局切入:12月21日消息,上海市委經濟工作會議今天(12月21日)舉行。上海市委書記李強指出,引導企業加緊研究未來虛擬世界與現實社會相交互的重要平臺,適時布局切入。高度重視終端產品具有的技術迭代主導權、行業標準定義權、價值格局分配權,加快發展直接面向個人消費者、家喻戶曉的新終端產品,加大新能源智能網聯汽車研發攻關力度,加強智能服務機器人、智能穿戴設備、智能家居等領域培育布局。(金十)[2021/12/21 7:54:08]

Decentraland 有9 萬塊 LAND 地塊的固定供應量,用戶/開發者可以購買這些LAND來開發游戲和其他景點。LAND是通過燃燒Decentraland的原生代幣MANA而購買的,這使得它具有通縮性(并間接地將價值重新分配給代幣持有者)。MANA有2.2T的最大供應和1.3T的循環供應。在MCAP約8億美元的情況下,MANA代幣有兩個用例:

聲音 | MagnaChain CTO:區塊鏈可使游戲開發者成為虛擬世界的游戲規則制定者:近期在上海舉辦的新一屆ChinaJoy大會上,新增中國區塊鏈技術與游戲開發者大會。區塊鏈公有鏈MagnaChain的CTO張勁松表示:“一方面區塊鏈的不可篡改性能提供可驗證的版權,讓玩家真正擁有在游戲里的虛擬資產;另一方面區塊鏈技術將讓游戲開發者的角色發生轉變,避免中間發行商或渠道層層的剝削,開發者成為了虛擬世界的游戲規則制定者。他說:“過去玩家和游戲開發者作為被發行商和渠道商收割的韭菜,這個現象將隨區塊鏈技術的加入而不復存在。”[2018/8/6]

交換媒介:可以用來購買LAND和其他游戲道具

治理:隨著 Decentraland和遷移到DAO結構,MANA持有者可能會參與平臺的治理決策

最后,當購買LAND時,代幣持有者還將從MANA代幣燃燒中受益,因為這將降低供應并提高價格。

作為最早的去中心化虛擬世界之一,Decentraland 已被廣泛采用,其9萬塊LAND中的大部分現在只在二級市場上交易。MANA也是Grayscale擁有專門信托的少數幾個代幣之一,表明機構需求強勁。由于最大供應的50%已經在流通中,MANA看起來是一個相對成熟的項目,它已經經歷了早期項目所面臨的成長煩惱。MANA的通貨緊縮代幣經濟學進一步放大了這一價值。

Sandbox在2012年開始作為一個Web 2.0平臺,積累了超過4000萬的下載,并于2018年發布了Web 3.0版本。這一先前的成功為 Sandbox 團隊以現有用戶群的形式提供了運營優勢,而其他虛擬世界競爭對手則沒有有。

就像Decentraland一樣,Sandbox生態系統運行在其原生實用代幣SAND上。與Decentraland一樣,Sandbox也擁有有限數量的LAND地塊,玩家可以使用SAND購買這些地塊。然而,與Decentraland不同的是,用戶不需要銷毀SAND代幣來購買它。相反,用于購買它的SAND是在賣方和Sandbox 金庫之間分配的。總的來說,SAND代幣有三個關鍵用例:

交換媒介:SAND可以用來交換LAND和其他游戲道具

治理:SAND持有者可以參與平臺的治理決策

質押:用戶可以質押SAND代幣,并從該平臺的廣告和交易費收入中獲得份額

以下是該平臺的完整收益來源列表:

根據我們的粗略估計,SAND的交易價格相對較低,是其國債價值的1.7倍(來自初級LAND銷售+ 估計交易費用)。

到2020年,可供購買的 123k 土地中的大部分是通過約 1k 獨立銷售在主要銷售中購買的。從那時起,也發生了約 900 次二級市場銷售。如果出售LAND是被采納的跡象,那么Sandbox已經實現了。

SAND最大供應為30億代幣,流通供應量為 7 億(23%)。另外12億B代幣(40%)存在公司的金庫,2.8億(9%)存在基金會賬戶。這意味著只有約 28% 仍由團隊/顧問擁有。下面是SAND代幣的歸屬時間表。雖然目前只有約23%的最大供應在流通中,但剩余的大部分供應量都在基金會和公司儲備中,因此不太可能發生潛在的代幣傾銷。

總的來說,到目前為止,Sandbox已經獲得了廣泛的采用和收益。SAND代幣也有一套強大的代幣經濟學。治理、貨幣和收入份額質押的組合尤其強勁。

虛擬世界處于去中心化游戲革命的前沿,并將隨著游戲領域的成熟而繼續發展。鑒于社會共識對房地產估值的基本結構,我們預計這一領域將在未來5-10年由1-2名玩家主導(這類似于Web 2.0虛擬世界的Minecraft和Roblox)。我們已經開始看到Decentraland 和Sandbox成為領導者的市場主導地位。在這兩個領域中,數據表明Sandbox開始在用戶粘性和價值獲取方面超過Decentraland。鑒于其相對較低的市值和強勁的收入 + 代幣價值轉移模式,我們預計 SAND 代幣具有有意義的增長跑道。

Tags:ANDLANDSANSANDWonderlandOrlando ChainKoisansand幣未來一個值800塊錢嗎

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