現在,"元宇宙"概念成為了區塊鏈加密行業里少有的一抹亮色。
Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland 等區塊鏈元宇宙概念項目,受到了市場極大的追捧,無論是鏈上土地競拍、加密資產價格,還是活躍用戶數,都在這個疲軟的市場中,創造出了驚人的增長。
7月11日,當紅元宇宙項目 Axie 宣布,日活躍用戶近50萬,作為一個鏈上應用,這是很多DApp無法企及的高度,就拿當前鏈上使用率最高的DEX來對比,據Debank數據顯示,當前日活躍用戶數最大的DEX應用分別為PancakeSwap和Uniswap(V2+V3),而兩者的日活用戶數僅有11.3萬和4.2萬,對比Axie的數據來看,就顯得有些小眾了。
Axie 活躍用戶數
元宇宙(Metaverse),這個誕生于29年前科幻小說中的概念,真正被大眾和資本追捧,始于今年的三月。
3月10日,被稱為元宇宙第一股的沙盒類游戲平臺 Roblox 在紐交所正式上市,上市首日,市值突破 400 億美元,Roblox不僅將Metaverse這一概念寫進了招股說明書,更帶動了元宇宙版塊的爆發。
Magic Eden社媒發布橙色配圖,疑似將在比特幣上推出NFT市場:3月17日消息,Magic Eden 在社交媒體發布橙色配圖,疑似將在比特幣上推出 NFT 市場。[2023/3/17 13:10:19]
Roblox上市后不久,各路資本開始競逐這個賽道,4月12日,顯卡大廠英偉達(NVIDIA)CEO黃仁勛宣布將布局元宇宙業務,緊接著,美國游戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,并將主要用于元宇宙業務開發。
Nvidia 旗下的虛擬協作平臺 Omniverse
國內同樣熱鬧,3月,與Roblox相似的中國移動沙盒平臺研發商 MetaApp 宣布獲得 1 億美元 C 輪融資,也被稱為“國內元宇宙最大單筆融資”;字節跳動也向“元宇宙”游戲開發商代碼乾坤投去了近1億元;更不用說騰訊,不僅是Roblox的中國代理商,而且早在2013年便入股了Epic Games(主打元宇宙開發的游戲公司,擁有打造虛擬世界的Epic虛幻引擎),甚至于社交應用Soul,也在5月將自己的定位修改為“年輕人社交元宇宙”。
雖然上述不少互聯網應用,在嚴格意義上來說并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不僅僅是在加密圈火,在傳統互聯網圈同樣受到追捧。
游戲引擎Unity新增支持MetaMask、Aptos等區塊鏈SDK開發工具:金色財經報道,Unity游戲引擎開發商Unity Technologies推出了一套新的去中心化技術工具,供希望為游戲添加去中心化功能的游戲開發者使用。Unity表示,游戲環境中的“去中心化”是指“游戲中的所有權模式,允許玩家創建、賺取或獲得游戲內資源,然后他們可以出售或交易這些資源。”從本質上講,開發人員現在可以將游戲內資產轉化為NFT,并將他們的游戲與各種區塊鏈和Web3生態系統集成。
Unity資產頁面上的去中心化類別包括13個經過驗證的解決方案,適用于允許不同功能的游戲開發人員。開發人員可以使用其中一些SDK輕松地將NFT、代幣和鏈上程序集成到他們基于Unity的游戲中。基于Unity的游戲開發人員可以選擇通過SDK在以太坊、Solana、Algorand、Tezos、Aptos和Flow區塊鏈上進行構建。此外,開發人員可以將MetaMask集成到他們的游戲中,這似乎是目前唯一可用的基于錢包的SDK。[2023/3/1 12:35:17]
今年4月,Metaverse谷歌搜索指數直線飆升到最高點位,國內外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成“元宇宙”市場的大爆炸,所以,不少人也將今年稱為“元宇宙元年”。
那究竟何為元宇宙?傳統互聯網推出的各種元宇宙游戲應用,能算是真正的元宇宙項目嗎?區塊鏈能為元宇宙帶去哪些革新?這個烏托邦式的理想社會又能否真的實現呢?
數據:過去兩周萊特幣巨鯨已累計價值超4000萬美元的LTC:11月23日消息,根據區塊鏈分析公司Santiment發布的數據,持有1000-100,000枚LTC的巨鯨地址在過去兩周時間里已經累計了價值4340萬美元的LTC。當前LTC價格已升至80美元上方,過去7天漲幅達到38.6%,年內表現已經優于比特幣和以太坊,有分析認為LTC走高可能與其2023年8月減半有關。[2022/11/23 8:01:16]
1.什么才是真正的元宇宙?
Metaverse,單詞Meta(元)與Universr(宇宙)混合而成,直譯過來就是元宇宙,Meta-在現代英語中很常用,比如有Metadata(元數據)、Meta language(元語言)等,而Meta-還有“超”和“高級”的意思。
一般來講,元宇宙的簡單定義是:一個可以映射現實世界的沉浸式虛擬數字空間。
Roblox曾為元宇宙列出了8個關鍵特征,分別是:Identity(身份)、Economy(經濟)、 Immersive(沉浸感)、Anywhere(隨地)、 Low Friction(低延遲)、 Variety(多樣性)、Civility(文明)、Friends(朋友)。
如果將這些特征概括為一句話就是:一個擁有“虛擬”身份的人,可以隨時隨地的接入這個虛擬世界,而這個世界,有著自我不斷發展的文化內容和經濟系統,并始終保持安全穩定的運行,同時也能滿足個體的社交、游戲、經濟生活等需求。
鏈上身份協議ARCx宣布實施私有化,以177萬美元贖回所有代幣:10月28日消息,鏈上身份協議ARCx宣布,由于市場變化,其代幣缺乏流動性,估值不能反應團隊認可的實際價值,ARCx將實施私有化的計劃。ARCx的代幣持有者,有兩個方案可供選擇:1.繼續持有ARCx,另行通知前,該代幣將不可轉讓。2.在接下來1個月內,將ARCx兌換為USDC。
此外,團隊公布了具體的條款:1.買斷合同將從10月31日開始生效,持續到11月30日。2.ARCx代幣將以0.071USDC的價格贖回。
3.這將使ARCx國庫最多花費177萬美元(假設所有約2500萬社區持有的代幣都被贖回)。
4.買斷合同有效期為一個月,截至2022年11月30日。此日期之后,ARCx代幣將不可轉讓。5.買斷期結束后,將ARCx代幣立即暫停,合約級別的轉賬將被禁用,直至另行通知。6.ARCx團隊不會參與買斷,也不會贖回任何已歸屬或未歸屬團隊分配的代幣。[2022/10/28 11:50:54]
如果理解元宇宙定義,那這些關鍵特征也就順理成章了,它們就像是真實人類社會的平行數字時空,要盡可能去復刻現實世界的底層邏輯,比如:個人身份、資產確權、社交、文化等等。
CME BTC期貨今晨跳空高開,形成130美元缺口:9月12日消息,行情顯示,CME BTC期貨15分鐘周期跳空高開報21498美元,上一交易K線最高報21368美元,形成一個130美元缺口,缺口范圍:21368-21498美元。[2022/9/12 13:23:47]
這個看起來有些烏托邦的世界,伴隨著區塊鏈、VR、5G等、云計算技術的成熟,正在一點點地從小說與電影情節中,走向現實。
其中,區塊鏈能解決Identity(身份)、Economy(經濟)問題;VR能解決Immersive(沉浸感)問題,5G和云計算能解決Anywhere(隨地)、 Low Friction(低延遲)問題;開放的UCG內容生產以及游戲模式,為解決Variety(多樣性)、Civility(文明)和Friends(朋友)提供了一種解題思路,由此共同組成一個完整的元宇宙解決方案。
而從現實來看,游戲所建構的數字空間則可能成為最快通往 Metaverse 的最佳方式,而且趨勢已經在發生了。
今年3月,手游開發商GreenPark Sports為NBA粉絲創建了一個虛擬空間,球迷可以進入共同觀看NBA球賽,并獲得限量版球衣等虛擬獎品。
4月美國著名歌手Travis scott就在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,僅有10分鐘的演唱會卻聚集了全球1230萬的虛擬觀眾,刷新了該游戲史上最多玩家同時在線的音樂直播記錄。今年5月,《摩爾莊園》與草莓音樂節進行了聯動,讓玩家在游戲內能夠欣賞新褲子樂隊的全息演唱會。
目前來看,游戲作為交互性最好,信息最豐富、沉浸感最強的內容展示方式,會是元宇宙最佳的內容載體,所以對于元宇宙感興趣也大多是游戲公司。
2.區塊鏈為元宇宙帶來了什么?
在元宇宙的設定中,有兩個關鍵點,即用戶的資產權益和社交身份,也就是上文所說到的Identity(身份)、Economy(經濟)問題
元宇宙既然是現實社會的映射,那么完整經濟運行規則就是必要的,區塊鏈以及加密資產則提供了一種切實可行的方案。
首先,區塊鏈NFT的出現,能很好地實現虛擬物品的資產化以及資產確權;其次,DeFi與NFT能夠拓展到元宇宙的內容、知識產權、記錄和身份證明、金融文件等,能夠創造了一個能容納更多樣化資產、產權明確、而且透明自主的金融體系,以此支持元宇宙文明的構建。
基于此,人們在元宇宙的勞動創作、生產、交易和在實際生活中的勞動創作生產、交易沒有區別。比如用戶在元宇宙中建造的虛擬房子,不受平臺限制能夠輕松交易,換成元宇宙或者真實宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代幣Robux便實現了平臺經濟的流轉運行,用戶既可以用Robux消費,也可通過創建新的游戲獲得Robux,并兌換為現金資產。
在真正的元宇宙中,玩游戲更是play to earn ,這也是為什么像是區塊鏈游戲 Axie、Decentraland這些,雖然畫風與游戲體驗遠不及傳統的沙盒游戲,但因為有真實的虛擬資產權益,玩家自然有愿意參與建設。
另外,NFT 可以非常方便的實現資產的轉移和行權,且一系列相應權限和操作都是基于去中心化的,大大增強了元宇宙中的資產交易、流轉效率。
正如近年元宇宙最大的倡導者—— Epic Game CEO 所言:“元宇宙將是一種前所未有的大規模參與式媒介,帶有公平的經濟系統,所有創作者都可以參與并獲得獎勵”。
鏈上的元宇宙可以讓任何用戶都能參與勞動創造,同時跨平臺流通,這是和當前鏈外元宇宙應用的最大的不同。
3.元宇宙:科技創新的“集成者”
區塊鏈為元宇宙帶來了身份和經濟系統的建立,而以VR為代表的技術則會為元宇宙帶來高度的沉浸感。
在經歷17-18年的洗滌后,VR行業也迎來了新的發展期,據天風證券研究員預計,未來,VR設備的全球出貨量將會保持20%以上的增長率,成熟的技VR術發展將會為元宇宙帶來全新的體驗感。
VR全球出貨量與零售價 來源:天風證券
但是,在VR的沉浸感和元宇宙內容開放性和多樣性之間,卻存在著一種矛盾。
沉浸感要求盡可能的提升技術標準和內容畫質,而這對創作者來說要求會很高,會形成高門檻。而內容開放性和多樣性則要求盡可能的降低創作者的門檻,以產生更多內容。
面對這一矛盾,目前主流的做法都是選擇犧牲一定的沉浸感,來換取更大的開放性,Roblox走的也是這條路,這也就不難理解為什么很多元宇宙平臺,都是像素風(Roblox也是),一是簡單,二是更容易創作和開發者的創作。
除了VR,云計算和5G能夠大幅降低用戶進入的門檻。這里還是開頭的Roblox為例,Roblox是一個游戲平臺,在它的平臺上展示各種游戲的入口,通過便借助云端服務器,能極大降低玩家的游戲設備成本,同時也能更方便的擴大用戶基數,真正做到元宇宙特征中的Anywhere(隨地)和 Low Friction(低延遲)。
當然,目前元宇宙生態想要走向成熟,還長途漫漫,不僅需要游戲UCG門檻的降低、VR硬件的普及、優質游戲內容大量涌現,更需要政策層面的支持,但不可否認的是,元宇宙極有可能將會成為下一輪科技創新的“集成者”。
而在即將舉辦的2021世界區塊鏈大會上,也將會有一場關于元宇宙與NFT的大咖對話,屆時,中國美術學院跨媒體藝術學院副院長姚大鈞、國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉、元宇宙資本創始人陶榮琪等數位專家,將會一同探討元宇宙的未來發展機遇。
如今,元宇宙的全新世界正在向我們緩緩走來,正如馬化騰在騰訊內部刊物《三觀》中所說的一樣:“虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛”。
金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
1900/1/1 0:00:002008年,中本聰發表了論文《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,這篇論文給區塊鏈技術和加密數字貨幣發明提供了基礎。至今比特幣系統已經運行了十余年,但比特幣在各國及地區的合法性和政策仍有不同.
1900/1/1 0:00:00最近,人們討論了礦工采用假定被修改的以太坊客戶端的可能性,該客戶端允許他們接受賄賂,并在選定的區塊中對交易進行排列。(進行這種賄賂的主要用例是攻擊 DeFi 協議).
1900/1/1 0:00:00從十八世紀初第一部版權法誕生到現在,已經幾百年過去了,但隨著時代一起進步的,不僅是版權法,還有屢禁不止的盜版.
1900/1/1 0:00:002020年加密貨幣市場有兩大值得關注的趨勢,其一是年初中心化交易所的衍生品交易迎來爆發,全年比特幣期貨合約的持倉量從約27億美元上漲至約94億美元,漲幅達到248.15%.
1900/1/1 0:00:00拍賣已成為我們經濟和社會的基本組成部分,是分配權利和資源的主要機制之一。拍賣將買家和賣家聚集在一個地方,在此過程中聚集流動性,這對于出售難以定價的資產特別有用,否則買家的利益會分散.
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