今年,A股中的區塊鏈企業大殺四方,游戲版塊同樣一路漲停,一片紅彤彤的顏色令所有人賞心悅目。
網絡媒體紛紛發聲,認為互聯網和游戲都將在2020年再創新高,甚至實現兩位數的增長。
游戲發行需要審核之后獲得版本號,而自從2019年以來,審核渠道加大開放力度,這才使得游戲行業看起來風光旖旎。
而區塊鏈呢?它一直是近年來國家大力扶持的高新科技項目,如果雙方能夠有機結合,自然會擦出耀眼的火花。
Safe未申領空投重新分配提案將開放投票:3月15日消息,數字資產管理平臺 Safe(原 Gnosis Safe)治理社區 SafeDAO 關于未申領 SAFE 空投重新分配的提案 SEP #5 將開放投票。
此前,Safe 向用戶共計空投占總發行量 5%(即 5000 萬枚)SAFE Token,其中 17,799,818 枚已由用戶主動申領。本次投票涉及剩余超 3220 萬枚 Safe Token 的歸屬方式。[2023/3/15 13:05:58]
很多人都認為,疫情的到來會使得游戲發展速度變慢,可事實恰恰相反。疫情把所有人都鎖在了家里,線上產業獲得了飛速發展,游戲自然也不會例外。
今日恐慌與貪婪指數為50,等級仍為中性:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為50(昨日為49),等級仍為中性。
注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/2/12 12:01:39]
區塊鏈作為高新科技的載體和基礎設施,外界普遍認為它能夠賦予游戲全新的活力。在目前的大多數區塊鏈游戲白皮書中,投資平臺、在線錢包、游戲和社交網絡等名詞屢見不鮮。
彭博高級分析師:比特幣可能成為全球抵押品:金色財經報道,Bloomberg Intelligence高級商品策略分析師邁克·麥格隆(Mike McGlone )稱:“比特幣和加密貨幣是 2021 年熱潮的關鍵部分,因此也是 2022 年熱潮的一部分,但我看到比特幣和以太坊走在前面。在這樣的世界中,比特幣正在成為全球數字抵押品,而以太坊是數字革命的主要驅動力,這可以從交易最廣泛的加密貨幣——穩定幣中得到證明。”(beincrypto)[2022/8/8 12:08:51]
自2019年10月24日高層講話以來,很多數年之前就擱置研發的區塊鏈游戲又重新煥發了生機,一些原本不太受重視的小技術又得到了重視,這不得不說是一種進步。
國家大力推行無幣區塊鏈,這個方向自然是沒錯的,但從有幣到無幣之間應該有一個過渡,而游戲無疑是最為恰當的選擇。
以熱門游戲平臺波爾世界為例,他們依托于目前已知的全球最快公鏈Bitconch,用積分來獎勵玩家,同時將實物獎勵搬運到區塊鏈上,獲得了極大好評。
很多人的思維陷入了一個誤區,認為如果沒有物質獎勵,游戲就不會有流量,這種說法其實是片面的。
當初我們熱衷于在藍屏手機上玩貪吃蛇,獲得了什么物質獎勵嗎?沒有。玩家在意的是成就和尊重。
游戲可以沒有獎勵,但你要把積分系統做得透明公平,還要把玩家的弱價值精準體現,要時刻告訴玩家:你在游戲里做出的任何貢獻,我們都會忠實記錄。
這恰好是區塊鏈的魅力所在,也是區塊鏈游戲爆火的一大前提。
如果繼續發展下去,玩家會在公平公正的基礎上渴望獲得更多,這時候再開放數字貨幣儲值等服務,將國家戰略和個人生活緊密連接,真正的「殺手級」應用也就應運而生了。
就目前來看,第一批區塊鏈游戲的模式主要還是通過游戲內的玩法產生可交易資源,再通過積分進行買賣。
雖然玩法單一,但區塊鏈游戲必將會在未來的一段時間內,成為各大廠商試水的一片藍海。
區塊鏈游戲與傳統游戲最大的不同在于,傳統游戲廠商以盈利為第一目的,很難真正做到用戶優先;而區塊鏈游戲的目的則是持續游戲內的生態發展,只要游戲內的循環交易體系始終處于良性運轉狀態,廠商則就可以從其中獲利。
“區塊鏈+游戲”模式當前仍處于初期探索階段,從長遠來看,不管是區塊鏈技術本身,還是區塊鏈技術與游戲領域的結合都還有更多新的可能性。
雖然現狀已經足夠美好,但我認為這還不是終點和高潮。
如果區塊鏈還能夠結合人工技術和物聯網等其他前沿技術,整個游戲市場或許都會被引爆。
來源:金色財經
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