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向GameFi爆款學習:鏈游分裂之地數據與成功經驗分析_GENES

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在7月26日,分裂之地Splinterlands啟動了其治理代幣SPS的發行。分裂之地借鑒了爆款Axis的play to earn模式,發行了總量為30億個的治理代幣SPS,并將其中超過70%的代幣分給游戲玩家。

可以說,從來沒有一個游戲,會給玩家發這么多“錢”。

這樣撒錢是否能幫助分裂之地走向成功,如果成功了,分裂之地又有哪些值得學習之處呢?

由于數據源所限,這里我們重點分析分裂之地的用戶數、用戶付費情況、土地/卡牌租售數據、代幣情況等,從不同維度了解分裂之地的現狀。

1.用戶數

截止2021年8月3日,累計用戶數突破20萬。新用戶增長也由7月初的500人/天,增長到8月初的5000人/天,增長勢頭強勁。從官方公布的數據了解到,從0到10萬用戶,分裂之地用了3年;從10萬到20萬用戶,僅僅用了45天左右。

Silvergate:未向Genesis提供貸款或投資,與Genesis存款關系低于250萬美元:1月22日消息,加密友好銀行 Silvergate Capital 發布公告稱,截至 2022 年 12 月 31 日和 2023 年 1 月 19 日,Silvergate 與 Genesis 的存款關系均低于 250 萬美元。Genesis 不是 Silvergate 比特幣抵押的 SEN 杠桿貸款的托管人,Silvergate 也沒有向 Genesis 提供貸款或投資。Silvergate 還表示,對 Genesis 的敞口很小,客戶的存款一直是安全的。[2023/1/22 11:25:43]

除了用戶總數,活躍用戶數指標不容忽視。下圖為DappRader展示的鏈游在線用戶情況,7日在線用戶數中,分裂之地位列以3.96萬位列第6,且保持高速增長。

DCG CEO致股東信:向Genesis借款11億美元,期票將于2032年到期:1月11日消息,DCG首席執行官Barry Silbert在近期致股東信中披露對子公司的債務問題:DCG與Genesis有一張11億美元的期票將于2032年到期,DCG還欠子公司4.475億美元現金,這是在2022年1月至2022年5月期間以10%至12%的利率借入,外加4,550枚比特幣(價值約7800萬美元)。Silbert表示,這些貸款是在公平交易的基礎上進行,并按現行市場利率定價。

至于DCG在Genesis試圖重組中的作用,Silbert表示:“由于DCG欠Genesis的未償還貸款和本票,DCG高管(包括Genesis董事會成員)對此沒有任何決策權。”昨日早些時候,Gemini聯合創始人Cameron Winklevoss公開呼吁DCG董事會罷免首席執行官Silbert。(CoinDesk)[2023/1/11 11:05:26]

圖片來源:DappRader

以太坊域名服務宣布已向Gitcoin Grants捐贈180ETH:官方消息,以太坊域名服務(ENS)宣布已向Gitcoin Grants捐贈180 ETH,捐贈來自ENS Multisig。ENS計劃在未來幾個月內提供至少150萬美元的贈款。[2021/6/8 23:21:14]

2.用戶付費情況

用戶注冊分裂之地賬號后,游戲會指引用戶花10美金,購買魔法書。在8月1日當天,魔法書銷量超過2萬本。這個數字是過去3年銷售總和的2倍。

用戶付費率和單用戶貢獻值一直是游戲產品很重要的指標,代表了玩家對游戲的喜愛程度。分裂之地自帶賺錢效應,玩家想通過玩游戲賺錢,參與時付費的意愿自然更強,這一點與Axis類似。只需10美金,就能快速參與游戲,這個門檻較低(相較于Axis的0.3個ETH)

V神向GiveDirectly捐贈超400萬枚USDC:V神Vitalik Buterin表示,向GiveDirectly進行了捐款,并表示GiveDirectly在將資金直接分配給世界上最貧困的國家方面做得很好。

鏈上數據顯示,V神捐贈了4280784.2枚USDC。[2021/2/1 18:36:52]

3.土地出售

分裂之地未來將打造更為廣闊的元宇宙空間,支持玩家創建公會、房屋等。此前經歷3輪土地出售,每輪土地均被快速搶完。土地價格也由起始時10美元上漲到180美元。

分裂之地總共進行過3輪土地打折出售,每次開售,都被迅速搶光,異常火爆。隨著土地的建設的開放,一旦融入英雄冒險與征服的敘事,分裂之地的元宇宙世界觀將正式形成。

4.NFT卡牌交易

FATF全體會議議題:向G20提交穩定幣報告:金融行動特別工作組(FATF)將于今日召開線上全體會議。本次會議共五項議題,其中兩項議題與加密貨幣有關,分別為:

1.審查FATF成員國近12個月要求各自司法轄區內的加密資產服務商(VASPs)執行“旅行規則”的工作進展。FATF政策發展小組前代表Sian Jones就此解釋稱:“人們一直將此視為某種最后期限。我認為這有些言過其實。這是一個里程碑,但不是硬性的截止日期。”

2.向G20提交一份關于“穩定幣”的報告。Sian Jones就此解釋稱:“這份報告可能會在全體會議后一到兩周以某種形式發表,但不太可能是完整的報告,預計會有一些刪節。”(CoinDesk)[2020/6/24]

Splinterlands 玩家持有卡牌總價值呈上升趨勢,截止目前NFT卡牌總價值約111,793,824 美元:

由于近期新玩家的不斷涌入,新玩家要想提高游戲勝率,需要使用更優質的卡牌(游戲中的怪獸NFT),無論是新玩家購買或者租用卡牌,推動了 Splinterlands的卡牌市場的價值增長。稀有的黃金卡牌出售價高達10萬美金,普通卡牌的總價值也在不斷升值。

如果說卡牌出售可能存在較大的泡沫,那么,卡牌租用市場就能真實反饋用戶需求了。由于購買卡牌的成本較高,很多活躍玩家會選擇租用卡牌參與游戲對戰。在卡牌租用市場近期每日租用費超過5000美金。,見下圖的紅色框內)。持有卡牌出租已經成為分裂之地玩家的獲利方式。

5.治理代幣SPS

治理代幣SPS發行總量30億,初始流通量不到2億。在7月26日正式上線Pankcake和Gate,在BSC上持幣地址數為23980。

代幣SPS價格也經歷了較大的波動。8月4日中午12點,代幣價格為0.24U,流通市值約為5000萬美金。

總量4億個SPS空投持續進行中,每日空投約110萬個。與此同時,分裂之地官方自8月2日推出SPS的質押以來,總質押量達到2000萬個。

從近期游戲的各項數據來看,分裂之地已經進入了快速增長期,用戶的增長與消費,不僅為平臺帶來盈利,也賦予了治理代幣SPS更多價值,SPS的價值提升會進一步鞏固玩家的忠誠度,從而形成正向循環。

如果試圖從分裂之地當前的成功中尋找一些經驗,我們可以發現以下幾個特點:

1.游戲本身制作精良,堪稱鏈游精品。

鏈游的概念其實在18年19年火過,老韭菜應該都還能記得當年鏈游的熱度。但是那個階段受限于區塊鏈技術的性能、游戲開發團隊的缺乏,優質游戲項目不足等原因,早年間的鏈游更多是在幣本身,而不是游戲本身。

但是近期出現的爆款Axie Infinity以及分裂之地,其游戲本身畫面制作與邏輯設計都遠超19年的眾多鏈游。

2.Play to earn模式

玩游戲能賺錢,這可能是分裂之地能吸引到大部分非卡牌類游戲愛好者的亮點。大部分玩家都能打幾把游戲獲得一些禮包和水晶DEC(游戲中的燃料)獎勵,再通過一些特定渠道實現變現,游戲賺錢的邏輯得到實現。

而玩家如果想賺的更多,就需要花費更多精力去研究游戲規則,并努力提升等級。一旦投入的越多,玩家的沉沒成本越高,也就越難以輕易離開游戲。玩家的黏性和忠誠度進一步提升。

3.拓展成長空間

分裂之地如果僅僅是一個卡牌對戰的游戲,其價值和發展空間就會受限,也不足以被眾多玩家認可。未來,分裂之地最大的想象空間在于以土地為基礎的元宇宙世界。

基于土地建造城堡,與游戲內的角色、工會進行結合,打造領地的征服與守衛元宇宙世界。在未來,顯示世界的玩家,可能是分裂之地游戲中手握一只龐大“軍隊”和大片土地的霸主。這里的軍隊和土地都是NFT化的資產,誰也不可剝奪。

4.長期主義的產品思維

這一點可能容易被忽略,但極其重要。現在眾多區塊鏈項目都是金融思維做主導,而非產品思維。金融思維注重資金的利用效率和資金量的提升。但是產品思維核心在于用戶和產品的持續運營。

分裂之地的核心價值在于用戶在游戲上投入的精力與時間,而不是資金。資金來的很快,離開的自然也很快,但是玩家一旦投入了時間和精力,就很難離開。

在產品側:分裂之地設計了復雜多樣的卡牌、玩家的升級、對戰錦標賽、游戲公會等元素,同時充分考慮游戲數值平衡,新老玩家的匹配等機制;

在用戶運營側:分裂之地更注重的是游戲用戶而非二級市場投資者群體,所以選擇將SPS分1年空投給游戲玩家,以持續吸引并留存玩家。

在經濟模型側:設計雙代幣機制,避免治理代幣價格波動,對玩家資產帶來影響。同時,將治理代幣(SPS)與游戲燃料(DEC)的釋放機制與游戲生命周期長期結合。

以上為加密桃花島關于分裂之地走向成功的幾個核心因素分析,如有不同的觀點,歡迎補充。

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