數據顯示,近七天比特幣實現15%上漲,以太坊實現18%上漲。此外,8月11日CoinGecko數據顯示,加密貨幣總市值重返2萬億美元上方。
金色財經挖礦數據播報 | BSV今日全網算力下降7.83%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
ETH全網算力183.264TH/s,挖礦難度2352.38T,目前區塊高度10067886,理論收益0.00862981/100MH/天。
BTC全網算力111.613EH/s,挖礦難度16.10T,目前區塊高度630409,理論收益0.00000780/T/天。
BSV全網算力1.978EH/s,挖礦難度0.26T,目前區塊高度634940,理論收益0.00045493/T/天。
BCH全網算力2.437EH/s,挖礦難度0.35T,目前區塊高度635160,理論收益0.00036923/T/天。[2020/5/15]
與此同時,區塊鏈多個概念板塊也呈現上漲趨勢。其中資產交易版塊以39%的上漲居于首位。
金色相對論 | DappReviewCEO牛鳳軒:區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“除了玩法之外,其他層面是否有促成爆發的原因”的提問,DappReview的CEO牛鳳軒表示,區塊鏈之于游戲,只是多了一個我們可以使用的技術和工具,而并不是說過去的游戲就要完蛋了或者全部被顛覆,主機游戲從上世紀60年代誕生,時至今日依舊競爭激烈、大作頻出,Steam作為端游的分發巨頭根本不需要上市和外部資金支持,桌游這種從圈外人看起來很古老的線下小眾游戲其實早就是一個百億的市場還在不斷增長。
“區塊鏈游戲”這個名詞甚至都是一個偽概念,只是在行業初期,我們用來泛指所有使用了區塊鏈技術的游戲。在最后,這些游戲還是要落地在不同的平臺之上。
所以,說區塊鏈能顛覆整個游戲行業?我是不信的,區塊鏈可以改造開發商與玩家之間的協作關系,可以通過引入通證經濟和資產代幣化增加游戲的經濟屬性和激勵機制,可以讓玩家現擁有一個現實世界中實體物品一樣的擁有游戲中的虛擬資產,這些是革新,是優化,不是舉著一片大旗否定所有傳統游戲。最終的狀態下,對于大部分玩家來說,區塊鏈植入游戲的體驗應該是無感的,游戲只要好玩就可以,至于用沒用區塊鏈,這不重要。[2018/12/3]
金色財經現場報道 微軟宣布成立多中心化身份基金會:金色財經現場報道,今日在Coindesk 2018共識會議上,Microsoft身份識別部門的Ankur Patel宣布成立了多中心化身份基金會。他表示,目前個人正在尋求隱私保護,企業正在尋求技能證明。微軟相信每個用戶都應該能夠擁有我們自己的身份數據。Patel表示,接下來使該生態系統變為現實的三步分別為:1.易用性;2. 表現及規模;3.加入,合作及貢獻。[2018/5/16]
鏈上數據方面也出現了顯著的增長,分析師Willy Woo發推文稱,比特幣網絡上的用戶正在以有史以來最快的速度增長,在過去30天里新增了120萬名用戶,不包括交易所的鏈下用戶,而后者數量通常是前者的3倍。這相當于每兩個月新增一個薩爾瓦多大小的國家。
有關比特幣及以太坊相關的投資規模也在擴大。資管規模達4020億美元的Neuberger Berman批準投資BTC和ETH期貨。此外,該基金還將通過信托和交易所交易基金等投資工具間接投資加密貨幣。
值得一提的是,美國萬通人壽保險公司(MassMutual)通過與紐約數字投資集團(NYDIG)的進一步合作,加大了對比特幣的投入,雙方的目標是讓這家保險巨頭的機構客戶獲得BTC敞口。MassMutual成立于1851年,是一家擁有500萬客戶的美國共同人壽保險公司,管理著超過2350億美元的保險賬戶。
概念股方面,數字貨幣概念早盤拉升,智度股份封漲停,飛利信、數字認證漲超10%,科創信息、旗天科技、北信源等跟漲。
央行數字貨幣主線的上市公司方面,四方精創上漲1.67%、先進數通上漲0.97%、高偉達上漲2.83%、長亮科技(銀行支付功能開發)上漲1.37%、格爾軟件(數字身份認證)上漲0.78%、飛天誠信(硬件錢包)上漲1.55%。
與大洋對岸一個文件“打趴”一個行業相比,美國圍繞“經紀人”的定義正在經歷復雜的辯論與斗爭,距離最終執行還有漫長的過程基建投資與就業法案中關于加密貨幣行業的表述問題8月10日.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈提供了一個可以使全球經濟系統從以利潤為導向重新調整為以價值為導向的機會。人類正在面臨的問題比氣候變化還要多。世界正面臨著一些我們這個時代的最大挑戰:世界饑餓、日益加劇的不平等和經濟不穩定.
1900/1/1 0:00:00截止到8月11日12時59分,Poly Network發生的O3資金池被盜事件,在持續發酵后,似乎有了最終結果.
1900/1/1 0:00:00由于目前區塊鏈上的交易增多,網絡逐漸變得緩慢,于是催生出了很多第2層擴容方案,用以減少GAS費飆升、網絡擁堵的問題.
1900/1/1 0:00:008月16日消息,據上海發布官方公眾號消息,上海市經濟和信息化委員會已公布硬核新技術、在線新經濟、制造新模式等在內的12項專項行動,其中金融新科技專項行動將推動金融業提效增值.
1900/1/1 0:00:00互聯網技術推動了虛擬世界的發展,人類社會正在建立持久的虛擬關系,比如擁有和裝飾虛擬空間、在不同的虛擬生態系統中爭奪稀缺的虛擬資源。但虛擬現實發展目前面臨兩大障礙:1)缺乏硬件.
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