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Web3 “ 圈地運動 ”,誰都無法視而不見_WEB3

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撰文:康水躍,FoxTech與WayNetwork創始人,丹陽投資董事長

前言:春蠶不念秋絲、夏蟬不見冬雪。不管你有沒有看到,Web3就在你眼前。??

300萬年前,舊石器時代開始,猿人制作出了最早的石頭器具,進而用這些石器獵殺動物并切肉燒食;2萬年前,中石器時代開始,人類除了為捕獲獵物而制作的更為豐富多樣的石器之外,開始出現了用戶滿足精神需求的石制雕刻品、裝飾品;1.4萬年前,以磨制石器為代表的新石器時代開始,人類學會了播種植物果實并圈養野生動物,于是產生了農業、畜牧業,史稱「第一次農業革命」。1萬年前,人類學會制作青銅鋤頭等青銅器,于是開始定居并進行鋤耕,史稱「第二次農業革命」;5000年前,人類學會制作鐵犁并將所圈養的黃牛用作動力來進行犁耕,同時利用水利灌溉技術提高產量,史稱「第三次農業革命」。在漫長的歲月里所發生的這三次「農業革命」,現在看來平常無奇。

時間線來到9個世紀之前,也就是12世紀。彼時彼刻,歐洲開始出現「圈地運動」,這看似野蠻實則解放生產力的「養吃人」運動一直持續持續到19世紀。隨著人類開始進入航海業務并探索陸地新空間,人類史上MarketCap最高的公司東印度公司誕生。航海業、紡織業、養羊業三個產業一條線,成為當時「圈地運動」的背景:貴族們把原來租種他們土地的農民趕走、房屋拆掉,空出來的土地做了更為賺錢的養羊業務。隨著土地的集中,更大更集約的農場、牧場得以成型;大量顛沛流離的農民進入城市,這也為1830年~1840年發生的第一次工業革命提供了充沛廉價勞動力。

由波場TRON總冠名的2023香港Web 3.0嘉年華分論壇即將舉辦:據官方最新消息,由波場TRON總冠名的2023香港Web 3.0嘉年華分論壇《2023,METAVERSE機遇在哪里》將于4月14日下午在香港會議展覽中心舉辦。

本次論壇將討論元宇宙、Web 3.0、NFT、AIGC等熱門話題,并將吸引超過500名參會者、50余名演講嘉賓、30多家媒體和100萬名社群成員參與。

屆時,全國政協委員、香港立法會議員吳杰莊,Web 3.0從業者伊能靜等港府成員和業內外人士屆時將齊聚一堂,共商香港Web 3.0發展前景和布局。波場TRON創始人孫宇晨于今年出版的《區塊鏈與數字新世界》一書也將在活動期間進行展示。[2023/4/13 14:01:14]

圖1:人類時代的更迭

實際上,在第一次工業革命爆發前夕,第一次金融革命就在歐洲爆發。雖然人們現在已經基本不怎么談所謂的「金融革命」了,但它給后世帶來的影響卻可能大過工業革命本身。人類史上第一家證券交易平臺阿姆斯特丹證券交易平臺于1602年創立,第一家中央銀行英格蘭銀行于1694年創立,倫敦證券交易平臺1773年成立,1792年紐約交易平臺成立。自此股票、債券、外匯、大宗商品等金融產品一馬平川。第一次金融革命為后面500年里發生的3次工業革命提供了資本燃料,讓技術研發及大規模工業生產有了本錢。金融孕育了技術并推動技術進一步改造經濟社會。現在人類社會再一次走到了技術與金融交融的FinTech高光時刻。

FIFA世界杯官方授權Web3游戲“Own The Zone”在Hedera網絡宣布推出:金色財經報道,2022年FIFA世界杯官方授權Web3游戲“Own The Zone”在Hedera網絡宣布推出,該游戲由Reality+與OTZ Sports合作推出,粉絲們有機會贏取限量版數字收藏品 (?NFT?) 以及現實世界的獎品。[2022/12/11 21:36:39]

人類花了300萬年才從石器時代走到農業時代,花了1.4萬年才從農業時代走到工業時代,但人類僅僅花了500年就從工業時代走到數字時代。而這500年里,股、債、匯、商雖然玩法不斷翻新,但卻都是新瓶子裝舊酒,直到2009年以比特幣為代表的Crypto問世,股、債、匯、商四大類金融資產之后從此多了一種前所未有的資產大類:可編程資產,也就是人們俗稱的「幣」。Blockchain就像一頭從外太空降落地球的金角巨獸,而Crypto就像這頭巨獸頭上的那個金角,令傳統金融市場驚慌失措,后世可能將稱之為「第二次金融革命」。

1.4萬年的農業時代所產生的經濟價值遠高于300萬年的石器時代所產生的價值,500年的工業時代所產生的經濟價值遠高于1.4萬年的農業時代所產生的價值。截止目前60年的數字時代所產生的經濟價值也已遠遠高于過去300年的工業時代所產生的價值。人類正處于技術大爆炸的極早期階段,而全球范圍內連續出現可編程工具正是這一技術大爆炸的核心特征。人類核心生產工具從石器轉為鋤頭,再從鋤頭轉為可編程工具總共花了300萬年,耗時之長令人瞠目結舌。一切數字化進程的起點,都源于「計算機」的誕生。

西甲將從2023年起將Web3技術納入聯盟:金色財經報道,西班牙足球甲級聯賽宣布計劃實施一個基于Web3技術的足球追蹤系統,將驗證這些足球的真實性以確保球迷可以通過官方市場或抽獎獲得它們。

據悉,該系統計劃在卡塔爾世界杯結束后開始運行,用于回收每場比賽中使用的球,并區分用于進球的特定足球。根據發布的官方新聞聲明,西甲聯賽解釋說,這些得分球將通過“球迷參與機制”提供給所有球迷,該機制將于 1 月 8 日晚些時候公布。(innovation-village)[2022/12/6 21:25:46]

圖2:數字時代的變遷

1964年集成電路計算機的出現標志著人類進入了數字時代,大規模編程有了物理基礎。數字時代的第一特征是工具可編程。人類利用這類可編程工具以遠超前人、古人、猿人的速度改造物理世界,并縱深改變了各個領域的產業結構。

數字時代的平臺結構分為前端和后端。后端包括后端設備和網絡兩部分;前端包括前端設備和用戶交互兩部分。后端設備包括芯片、操作系統、服務器、數據中心、通訊網絡。從單機、局域網時期的Web0開始,之后到Web1、Web2以及現在的Web3,這是網絡的發展歷程。前端設備包括電腦、手機、手表、眼鏡、頭顯、汽車、智能家具;用戶交互包括圖文、語音、視頻、具象空間、腦機接口。

Web3游戲初創公司Project Twelve完成800萬美元融資,MetaApp等參投:6月28日消息,Web3游戲初創公司Project Twelve(P12)宣布完成800萬美元融資,MetaApp、Project Galaxy、Primavera Ventures、CyberConnect、CCV、InfinityLeague、Smrti Lab等參投。

有了新融資,創始團隊將能夠擴展他們在使游戲創作易于訪問和游戲經濟可持續方面的愿景。P12將建立完整的基礎設施和工具,使游戲創作變得容易,并實施一套經濟機制,使游戲經濟可持續發展。(Investing News)[2022/6/28 1:37:05]

從前端角度看Web3和Web2的區別主要是Web3用戶擁有更多的數據主權。Web3為什么能做出所屬權而Web2難以做到?有一個很重要的技術是在數據產生的時候就具備了可驗證性。從后端角度看,Web2的重要特征是出現了云,Web3的重要特征是出現了區塊鏈。云代表中心化的能力輸出,區塊鏈代表去中心化的能力供給。

Web2用戶數據通常存放在中央服務器,雖然可能會有幾個備份,但這些服務器全都是由一些服務商來管理的。雖然廠商也可以做權屬證明,但是數據所有權屬完全屬于這些中心化的實體正是由于區塊鏈的出現,它能讓這些資產、數據具備所屬權。當上鏈的那一刻,區塊鏈就會生成可以驗證的時間序列,從而在共識層面確定所屬權。

Diem前首席運營官Bertrand Perez將加入Web3基金會擔任COO:金色財經報道,由 Facebook 支持的 Diem 穩定幣項目的前首席運營官 Bertrand Perez 將加入 Web3 基金會擔任首席運營官。Perez于 2019 年初加入 Diem(當時稱為天秤座)擔任首席運營官,他表示,在今年夏天辭去了職務,原因是決定將該項目從瑞士金融監督機構FINMA的監管下轉移到美國本土監管。[2021/9/7 23:07:24]

然而,新事物的發展從來難以一帆風順,因為總有人會利用新事物來做惡或者做違法的事情。可編程金融產品作為第二次金融革命的核心產品,在過去各國政府以及傳統部門的重重打壓之下降格為俗稱的「幣」、「虛擬貨幣」,「幣」成為諱莫如深的字眼。而區塊鏈作為Web3的核心后端,其發展之路也是磕磕絆絆。有的人被迫關停項目,有的人選擇漂洋過海,成為數字游民。

面對前所未有的事物,人是一根會思考的蘆葦。過去500年工業時代的新事物,比如蒸汽火車、汽車、飛機等新東西,剛出現的時候也帶來了一陣恐慌,當普通人開始用上這類事物的時候方才解除誤解。區塊鏈和數字貨幣也必然要經歷這個階段。畢竟連畢達哥拉斯、柏拉圖、亞里士多德、托勒密這些善于思考的偉人都誤以為地球是宇宙的中心,更苦況是凡夫俗子。

因為Web3不是純技術驅動,它的發展伴隨著第二次金融革命,因此Web3對經濟社會的推動不是單一的,而是會疊加加密貨幣Crypto這種可編程金融產品來發揮作用。可編程金融產品其實不是洪水猛獸,哪怕是「穩定幣」也不是洪水猛獸。可編程金融產品在過去500年工業時代從未出現過,但在金融數字化發展到某些特定階段就必然會出現。各國政府顯然還不適應這種新事物,目前還處于驚訝、困惑、學習、了解、琢磨、試探的階段。

可總有一些「弄潮兒」早早就洞悉了這場技術與金融變革并積極投身其中。典型案例是Meta(Facebook)出來創辦的Aptos、Sui;高通出來創辦的Solana;以紅杉資本、a16z為代表的投資機構自2021年開始已在Web3領域投資573億美元;全球頂級高校畢業的精英也加入這場「圈地運動」。根據Rootdata收錄的哈佛大學、斯坦福大學、加州大學伯克利分校、麻省理工學院、清華大學、北京大學、浙江大學校友創立的Web3項目數據庫,我按照各個主要細分賽道做了以下統計:

圖3:盛產Web3項目的高校

基礎設施領域過半面積已經被美國占領;CeFi領域的絕大部分面積是華人占領;DeFi領域接近一半由華人群體在運營;NFT領域中國、美國、東南亞都有許多玩家,但潮流仍然是美國引領;游戲在亞洲特別盛行,玩家估計能占全球的三分之二。

在已經獲得融資的所有項目里頭,美國達到386家,占比35.12%;中國有109家,占比9.92%;新加坡有105家,占比9.55%;印度有68家,占比6.19%;英國有62家,占比5.64%;韓國有35家,占比3.19%;加拿大有34家,占比3.09%;法國有34家,占比3.09%;越南有26家,占比2.37%。中國項目拿到投資的難度比美國項目高不少,中國Web3資本的話語權比美國Web3資本低不少。

關于Web3政策,中美兩國的姿態最為關鍵。目前的政策走向,美國是前松后緊,往后趨緊;中國是前緊后松,往后趨松。2023年2月20日,香港證監會就加密貨幣交易發布了《咨詢文件》,標志著港府在中央政府的默許下放開加密貨幣交易領域,這是否意味著未來十年中國有可能重新奪回Web3主導權呢?

無論如何,Web3全球用戶已有2.5億之多,其滲透范圍已經從金融領域開始向外延伸,逐漸進入到游戲、社交、內容創作、通訊、出行、醫療、教育、購物、供應鏈、生產制造、財務、營銷、公司治理等領域。按目前這種「圈地運動」的速度,可能都不需要5年時間,Web3全球用戶就能達到10億,最快10年就能覆蓋全球60%的人口。換句話說,只需要十多年的時間,Web3就能吞噬世界。人類正處于石器時代以來最陡峭的產值爬坡階段,這個世界一代人就換一個樣,你做好準備了嗎?

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