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GameFi 行業 2022 報告:多維度解析 Web3 游戲市場發展_GAME

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:2022GamefiIndustryAnnualReviewReport

作者:GamefiDash

編譯:深潮TechFlow

本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款,幫你快速了解2022年的行業動向。

市值概括

歷史回顧

Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。

在這種趨勢下,2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。

Fenix Games將與Immutable合作支持和推出Web3游戲:6月2日消息,Web3 游戲發行商 Fenix Games 將與 Immutable 合作支持和推出 Web3 游戲。Fenix Games 將通過為 Immutable 的游戲生態系統策劃、建議和發布一些服務,來幫助將游戲開發團隊帶到 Web3。

此前報道,2022 年 11 月份,Fenix Games 宣布已籌集 1.5 億美元,投資者包括 Phoenix Group 和迪拜風險投資公司 Cypher Capital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。[2023/6/2 11:54:01]

然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。

2022年回顧

2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。

2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。

GameFi 項目 Mirror World完成400萬美元融資,Alameda Research等領投:3月11日,GameFi 項目 Mirror World 宣布完成逾 400 萬美元種子輪融資,由 Galaxy Interactive、Republic 與 Alameda Research 領投,YGG SEA、Avocado Guild、Mirana Ventures、Inifinity Ventures Crypto、OK Blockdream Ventures、Sky9 Capital 等機構跟投。本輪融資將用于全面構建和加速完成前 3 款游戲(ARPG、PvP Battle Arena、SLG)上線,矩陣內的游戲預計將在 2022 下半年陸續發布。

據了解, ?Mirror World 是一個由多款游戲矩陣組成的虛擬世界,包含結合 Roguelike 玩法的 ARPG 游戲《Mirrama》、以 PVP 為主的輕松休閑向的競技場決斗游戲《Brawl of Mirrors》,以及一款以 SLG 為主要類型的游戲。[2022/3/11 13:50:45]

全年市場流失89%。

GamesPad NFT將于1月14日21:00登陸歐易NFT市場:據官方消息,GamesPad NFT將于1月14日21:00(HKT)登陸歐易NFT市場,開啟限時售賣。此次GamesPad發布未來主義系列NFT 140個,發售價格在1500U至60000U不等(暫不支持APP購買)。

GamesPad是一個持有NFT參與元宇宙生態項目的IDO平臺,它建立了一個完整的體系,將游戲孵化器、多鏈launchpad、去中心化VC、NFT游戲聚合器和市場、與大型游戲工作室的合作等整合在一起。擁有NFT是參與平臺上項目IDO的條件之一。[2022/1/14 8:49:32]

該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。

交易概括?

動態 | EOS競猜游戲playgames遭黑客攻擊:今天18:17起,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲playgames發起連續攻擊并已經獲益。PeckShield安全人員初步分析發現,這又是一起典型的交易阻塞攻擊 (CVE-2019-6199),與之前攻擊EOS.Win、FarmEOS、影骰、LuckBet、GameBet、EOSDice、STACK DICE等多款游戲的手法一致。PeckShield提醒,今晨EOS主網補丁還不能完全確保DApp免疫該漏洞,還需開發者進一步就隨機數生成問題進行處理,并引入類似DAppShield安全盾這樣的風控機制,減少或避免因阻塞攻擊造成資產損失。[2019/1/16]

歷史回顧

2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。

2022年回顧

2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。

2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。

2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%。

然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。

歷史回顧

交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,2021年有很多人關注。

2022年回顧

在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。

這一趨勢保持相對穩定,8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%。

最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。

所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。

整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。

用戶數/新用戶

歷史回顧

自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。

2021年4月29日新增用戶數增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顧

2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。

2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。

在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用戶增長的結果。

然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。

但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。

游戲數量及投資趨勢

2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。

至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。

2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。

最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。

融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。

1月的融資案例最多,12月的融資案例最少。

總結

綜上所述,與2021年相比,2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。

然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%。另外,2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。

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