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A16z 調查:Web3 游戲仍處于起步階段,但玩家更偏愛硬核游戲_WEB3

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:RobinGuo,a16z游戲投資合伙人

編譯:DeFi之道

哪些人是Web3游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16zGames進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

87%的Web3游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品??

72%的Web3游戲玩家是男性???

相比傳統游戲玩家,Web3游戲玩家喜歡MOBA游戲的可能性增加2倍??♂?

讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto的普及率越來越高,但Web3游戲在其中還處于起步階段,只有6%的游戲玩家玩過這類游戲。

a16z推出新的加密貨幣指數,顯示采用率和創新參數:金色財經報道,Andreessen Horowitz 的 web3 投資部門 a16z Crypto 公布了其新的“加密貨幣狀態”指數,該指數描繪了比大多數價格圖表更樂觀的新興市場圖景。 該指數考慮了幾個所謂的采用和創新參數,包括活躍開發人員的數量、學術研究中對加密貨幣的提及,以及去中心化交易場所的交易量。[2023/4/11 13:57:22]

在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的hardcore硬核游戲玩家。

a16z合伙人:a16z的加密基金仍有數十億美元可供部署:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon表示,a16z最近的加密基金大部分仍有待部署。最新的45億美元基金被稱為 \"Crypto Fund 4\"于5月推出,并將15億美元用于種子投資,30億美元用于風險投資。他還指出了加密對沖基金的區別,他說加密對沖基金沒有同樣的靈活性來擴展部署。(the block)[2022/12/20 21:54:59]

除了關于擴展這個領域的明顯建議,我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

B)NFT投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

C)找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

讓我們繼續深入吧?

NFT組織PROOF完成5000萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,NFT組織Proof周二宣布完成5000萬美元A輪融資,a16z領投,其他參與者包括Collab+Currency、Flamingo DAO、SVAngel、Vayner Fund和Seven SevenSix。Seven SevenSix在4月份為Proof領投了1000萬美元的融資。PROOF發布了到今年年底的計劃,包括對CC0系列的支持,即將推出的MoonbirdsDAO的更新,以及PROOF的第三個NFT系列:MoonbirdsMythics。MoonbirdsMythics是一個2萬個PFP系列,預計將于2023年推出。PROOFWeb3社交平臺也即將推出,測試版將使PROOF創作者、Moonbirds和Oddities的持有者能夠創建由收藏家策劃的畫廊。該平臺將整合PROOF生態系統特有的內容和行動,包括研究報告、播客、DAO提案等。[2022/8/31 12:59:29]

隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16zgames,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當Web3工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。

A16z合伙人:紐約可能已是頂級Web 3城市:金色財經報道,針對紐約新任市長 Eric Adams宣布將通過比特幣領取前三筆薪水這件事,a16z合伙人Chris Dixon評價稱其“很聰明”,而且紐約可能已是頂級Web城市。據悉,Eric Adams承諾將把紐約市打造成加密貨幣行業和其他快速增長的創新行業的中心。[2021/11/5 6:32:47]

有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些Web3游戲的波動性和安全問題。31%的受訪者只是對游戲「了解不夠」,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買NFT、智能合約簽名、支付gas費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3游戲樂趣的時間太長了。

與我調查的非web3游戲玩家相比,Web3游戲玩家的男性比例更高,并且他們大多數是居住在城市的25-34歲的富裕年輕人。

Crypto游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。

那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3游戲玩家每周在主機/PC上玩游戲的次數要多出22-25%。

Web3游戲玩家還喜歡傳統上更「硬核」的游戲類型,例如MOBA和MMO更受Web3游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。

Web3游戲玩家似乎在以前的Web2市場上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/NFT市場上交易數字物品的經驗。

有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的Web3游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了「打發時間」而玩游戲。

游戲工作室應該考慮,他們是想向Web3游戲的早期采用者的hardcore群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為GTM會有所不同。

總結一下一些想法:

1)在美國,接受調查的Web3游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。

2)為了實現擴展,Web3游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。

3)除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3游戲經濟是一項復雜的任務,即使在Web2游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape等游戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的2000多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。

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