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大火的 NFT 項目 Art Gobblers 為何如此酷炫?_BBL

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:KasparChen,1435Crypto

概覽

可能沒想象中那么酷炫,但還是挺酷炫的。

VRGDA對項目價值的增幅有限,GOO或許有著更高的價值增益。

將AG理解成一個「帶有玩法的藝術類NFTMarketplace」,一個帶有無代碼工具的創作者生態,主要受眾在藝術類偏好的用戶。

普通玩家存在投機機會,但目前項目熱度溢價過高,不建議入場。

ArtGobblers這幾天算是在寒冷的熊市刮起了一陣熱風,給沒被吹到的小伙伴快速的補補課:

1.項目背景

a.在"學習團隊"遍地的NFT發行市場,AG擁有著很難讓人不心動的背景,由幣圈頂級風投Paradigm親手打造,"幣圈頭部IP"——《RickandMorty》共創兼執行制片人JustinRoiland擔任畫師,結合與傳統NFT項目截然不同的生態系統,成為了近期夜空中最亮的星。

b.其生態體系包括了三個核心部分:

Gobblers:即發售的本體,那個可愛的小怪物;

$Goo:質押AG獲得的UtilityToken;

Pages:與Token同時上線并發售的功能性NFT,也是生態玩法中的核心,具有2個狀態,持有者可以在初始的「BlankPage」上創作,完成后變成「DrawnPage」。

2.發售結構

時間:項目的首條推文在6月10號,于8月17日正式公布官網,并于北京時間11月1日4:20am發售,11月2日4:20am開圖;

數量:總量10,000個,首發2,000個,剩余8,000個后續用$Goo以VRGDA(一種變種荷蘭拍)的形式售賣;

浙江:鼓勵平臺企業運用區塊鏈等創新技術打造多元應用場景:金色財經報道,浙江印發《關于促進平臺經濟高質量發展的實施意見》,鼓勵平臺經濟未來場景創新。鼓勵平臺企業運用區塊鏈、數字孿生、擴展現實等創新技術打造面向未來的多元應用場景。加快構筑元宇宙未來產業新優勢,支持多元化主體建設元宇宙綜合試驗平臺,加強元宇宙在多場景中的應用,全方位推進元宇宙產業鏈條化、規模化、國際化。鼓勵平臺企業參與數字人民幣試點,深化在零售交易、生活繳費、政務服務等場景試點應用。支持平臺企業參與智慧城市建設,實施社區、樓宇、園區等區域智能服務改造建設工程,打造智慧商圈、智慧街區和未來社區。支持平臺企業為重點產業、特定場景提供數字化轉型技術和服務。鼓勵平臺企業依法依規構建“生產服務 + 商業模式 + 金融服務”的平臺體系,規范發展供應鏈金融服務。[2023/7/5 22:19:18]

分配:首發2,000個中,300個歸團隊,剩余1,700個以白名單形式分發給了各大社群、KOLs及社區活動勝出者;

白名單獲取方式:

前序NFT快照抽獎:JustinRoiland之前在OS和Nifty發布系列,8/3完成快照,9/21抽獎截止;

畫畫活動勝出:使用官方推出的繪圖工具畫畫并發到Twitter上,團隊手動選人DM;

寫小作文:在Twitter寫Thread分享"AG對加密世界意味著什么",團隊手動選人DM;

貢獻代碼:基于AG生態做衍生的項目創作

價格:首發1700個白名單鑄造價格為0E,后續則會根據市場供需自動按算法調整;

3.項目亮點

背景亮眼,Paradigm+Rick&Morty足夠抓眼球,且前期發給了不少KOLs白,帶了許多熱度

外媒:過去六個月中至少有40名員工被解雇或離開MoonPay:3月30日消息,根據分析,在過去六個月中,至少有40名員工被解雇或離開了MoonPay,自去年年初以來離開MoonPay的50多人的平均任期不超過10個月。

盡管如此,MoonPay表示,自去年3月以來,其全職員工人數實際上已從190人增加到279人。該公司仍在招聘員工,這意味著近期的裁員不會導致員工人數減少。 (TheBlock)[2023/3/30 13:36:00]

創新采用VRGDA的發售模式

$Goo代幣的投放也采用了新的GOO模式

項目用了一個創新的閉環生態體系玩法

4.市場現狀

發售前的場外白名單價格已經高達3E且極難收到;

開售后漲幅十分夸張,FreeMint項目一出來的最低成交價是5E,并在不到半小時沖到了最高成交價16E,隨后回落穩定在13E左右;

撰文的此刻是北京時間11月1日下午11點40分,地板價13.2E,交易量16.4kETH,掛單率僅5%

1.可變比率的漸進式荷蘭拍賣(VariableRateGradualDutchAuction,VRGDA)

這其實是發生了兩次變種后的產物:

#0DA:傳統的荷蘭式拍賣大家應該很熟悉了,目前NFT地標之一的Azuki當年用的就是DA,即在一個相對高的定價基礎上,根據時間按一定比例向下降價,如始拍價是3E,每過20分鐘降0.1E直至2E。

但這里面有幾個問題,傳統DA需要定3個參數,即始拍價、最低價以及降價速率(包括時間&間隔值),如果一個項目市場熱度賊高,那DA沒啥意義,開盤就結束;而如果一個項目熱度一般,市場反應需要更長的時間,或是市場預期價格比設置的最低價還低,那就會賣不完導致發售失敗。

Silvergate Capital周四收盤跌破3美元,當前市值不足1億美元:金色財經報道,根據美股最新數據顯示,Silvergate股價在周四收盤時跌至2.84美元,跌幅達到42.16%,同時該公司市值也跌破1億美元,當前僅為8991萬美元。[2023/3/10 12:53:50]

所以會發現DA更多是允許項目方做一個區間定價,并無法有效的通過該模式讓市場找到一個公允價格。

#1GDA:因此在今年4月份的時候,Paradigm提出了一個漸進式荷蘭拍模式,簡單來說就是就是把荷蘭拍拆成了N多份,在降價速率的基礎上再加了一個漲價速率。

操作起來就會變成,5000份的NFT被被拆成了5000次DA,每個DA中價格持續從10E下降,一旦一個DA當批的NFT售完,下一次起拍的價格就會漲一點,變成10E*設定的漲幅如10%*隨時間衰減的速率=11E*衰減速率0.6=6.6E

可能寫公式還是有點難理解,想像一下FlappyBird或者DoodleJump之類的小游戲,就是價格自己會往下掉,但是你點一下他就往上彈一點,這里"點擊"的觸發就是DA被完成。這能稍微的緩解一點DA要在限定時間內完成,但市場需要更多反應時間的問題。

#2VRGDA:在今年8月份的時候,Paradigm再次自我迭代,專門為AG搞了這么一個發售模式,并且會用到未來的一個項目0xMonaco上。與GDA點一下飛一下的小鳥模式不一樣的是,它將我們前面提到的漲幅率拎出來搞了搞事情,之前的漲幅率是預設的,單在VRGDA中則由算法根據市場供需情況計算完成。

簡單來說就是,越多人買,漲幅就越高,下次的起拍價就越高;越少人買,漲幅就會變成降幅,起拍價就越低,這個比率是變化的,所以被稱為可變比率的GDA。

Amber Group暫停擴張計劃且取消零售業務,并稱已融資5000萬美元:12月9日消息,加密貨幣公司Amber Group表示,該公司已從一個新的主權基金籌集了約5000萬美元的資金,交易將于1月宣布,這僅達到了其1億美元融資計劃的一半。新資本對該公司的估值為30億美元,與2月份持平,與年初希望籌集的100億美元相去甚遠。

此外據彭博社報道,知情人士透露,Amber Group正取消零售業務并終止與切爾西足球俱樂部的贊助協議。該公司的裁員比例超40%,即將目前的約700人削減至不到400人,早些時候該公司員工曾達到約1100人。知情人士稱,Amber Group與切爾西足球俱樂部的贊助協議為每年價值2000萬英鎊,Amber正在走法律程序以終止協議。[2022/12/9 21:33:57]

而這里面,項目方需要去定義的是,什么算買的人多,什么算買的人少,因此需要有個預設的發售表,且項目方是可以去調整的。針對AG項目,目前的計劃的發售周期在10年左右,從每個月約200個的數量持續衰減。

所以如果第一個月以200$Goo/個的價格賣出了300個,那下個月每個的價格可能就會漲到300$Goo;反之如果只賣了100個,那可能就會降價到100$Goo。

這個模式的對于AG這個項目的意義是什么呢?個人會有兩個猜測,一是這像是Paradigm自己非常想搞事情,作為十分關注范式轉移的機構,很想實踐看看GDA模式在市場上的效果咋樣,結果當時出來之后其實沒多大聲響,那干脆自己搞一個;第二是AG這個項目的生態玩法其實是需要一個較長的市場反應時間的,此前確實也沒有很好的模式能支撐這種玩法,VRGDA目前看下來也是最契合的一種模式。

但是否因為這個模式上的創新,就能給項目帶來價值的增益我持保留態度,就如同Azuki當時創新研發了ERC-721A,但Azuki的核心價值還是在于其強大的社區/品牌文化,結構或是發售上的任何模式都是為了服務項目本身。

Globant成立智能支付工作室,將利用區塊鏈等技術提供服務:金色財經消息,數字原生技術服務公司Globant成立智能支付工作室(Smart Payments Studio)。該工作室提供戰略業務和技術咨詢,幫助企業分析和開發支付解決方案。通過利用元宇宙、區塊鏈和游戲化技術等,Smart Payments Studio旨在提供無縫、個性化和具有吸引力的體驗。(prnewswire)[2022/5/19 3:26:51]

2.漸進所有權優化模型(GradualOwnershipOptimization,GOO)

這個相對來說會更好理解,這是個被優化過的生態代幣分配模型。傳統的NFT代幣分配無非兩種,一種是像BAYC那種,持有后給你快照,然后按持有市場/數量給你空投相應比例的代幣;另一種則是你質押NFT,然后按一定的速率產出一定的代幣比如OTS、PXN、LaserCat等。

那這里面有啥問題呢,空投的話有可能人拿完空投就跑了,之后的holder并沒有享受到權益。質押的話分兩種情況,一種是開放生態,那holder可以一邊質押一邊拋當賺工資,每天只會有更多的拋壓,其他人也無需買NFT直接買Token就能消費生態內權益;另一種是封閉生態,那代幣分布結構會非常失衡,老持有者持有了一大堆,消耗場景也容易跟不上。

GOO干了件啥事兒呢,簡單理解就是:"就是你要產幣,必須雙押",持有NFT是"0和1"的前提條件,有才能產幣,但產多少幣取決于你持有多少幣,這就會促進Token的再流通和分配,新人入場想跟上節奏還需要再從老人手里買一定的代幣,而老持有者也不用擔心一堆幣用不出去。

這個模型的優化個人反而認為是能夠給AG帶來額外的價值溢價的,其確實嘗試解決了過往許多項目中生態代幣尷尬的處境,但具體能優化多少,還是拭目以待。

這個是AG這個項目最有意思的地方,也是我個人認為,其雖然酷炫,但不太是一個給普羅大眾玩的項目的原因。

首先我們復習一遍AG生態當中的3要素:

Gobbler:本體,是個可愛的小怪獸,可以把Page吃進肚子里,并展示肚子里的所有藏品;也可以吃掉其他的小怪獸合成稀有怪獸;

$Goo:生態代幣,可用于購買Gobblers和Pages,處于持續增發狀態;

Page:核心物品,初始處于「Blank」狀態,通過官方作圖工具進行創作后變成「Drawn」狀態,同樣采用VRGDA發售,從最初的69張/天逐漸衰減至10張/天,可以被Gobbler吃掉。

方的流程圖是這樣的:

稍微簡化一下,會能得到下面的這張流程圖:

持有Gobblers持有Gobblers能產出$Goo消耗$Goo購買Gobblers->合成大怪獸->產出更多的$Goo購買BlankPages進行創作變成DrawnPages持有的Gobblers吃掉DrawnPages?所以可以看到,整個生態體系內的核心其實是圍繞著Page,它是核心消耗/流通品,而Page的最終消費者是具有創作能力的藝術家,對應的,購買/吃掉Page的也就是具有藝術鑒賞能力的藏家/機構。

因此從這個邏輯上看,更應該從「帶有玩法的藝術類NFTMarketplace」的角度去理解官方「實驗性的去中心化藝術工廠」的定義,整個AG是一個帶有無代碼工具的創作者生態,里面每一個Gobbler象征一個賬戶,而Page就是NFT,創作者不再需要學習coding,直接就能創作,而藏家根據自己的風格和喜好,將藏品自由的分配至特定賬號形成藝術組合。因此可以發現這個里面的受眾主要還是藝術藏品的愛好者。

那像作者這樣的土鱉/普通用戶難道就不能玩了嘛?那也不是。

我們再盤一遍整個生態下的參與者角色,無非就是3個要素的持有者,每個要素下根據目的又可以再次分類:

Gobbler持有者

藏家:消費型角色,目的就是為了收藏自己喜歡的藝術創作,適用于任何人;高端藝術玩家:投資型角色,目的是通過湊成獨特的藝術品組合,形成1+1>2的效應,高價賣出Gobbler獲利,適用于有強藝術感知的人;批發商:投機型角色,目的是通過持有空Gobbler,賣給上述兩種角色獲得價差收益,適用于對市場行情有感知的人。但在AG生態中,由于AG本身就有著很長的供給釋放周期,該角色會面臨更高的難度;

$Goo持有者

Gobbler持有者/入場玩家:主要目的是為了獲得更高產出率/購買Gobbler;藝術家:主要的購買力,目的是為了購買Page進行創造后售賣;炒幣玩家:基本不存在,由于代幣會隨著時間大量釋放,幣價理論上處于永久通脹狀態。?Pages持有者

藝術家:主要持有BlankPages,目的是進行創作后售賣獲利;批發商:主要持有BlankPages,和Gobbler中的批發商角色一樣;藏家:主要持有DrawnPages,目的是為了收藏,并且喂養給Gobblers形成組合,當然也會存在一部分沒有Gobblers的野生藏家,或是持有BlankPages直接委托藝術家作畫的藏家;倒爺:主要持有DrawnPages,目的是截藏家的胡/等待未來心水的藏家出現,倒手獲利,可能需要一定的藝術感知。?因此對于普通玩家而言,批發商/倒爺也會是可以參與的機會,但個人認為目前Gobbler的熱度給其帶來了過高的溢價,并不適合入場。其終歸是個藝術類項目,但市場上的藝術類的受眾遠沒達到能支撐當前熱度的階段。

短期來看,可以援引一些數據作為參考:

專注藝術類項目的平臺Foundation,過去3個月的交易量為4.78kETH;藝術類NFT項目ArtBlock,過去1個月的交易量為10.76kETH;同樣是熱度項目的TheOtherside,發售24小時的交易量數據是22.9kETH,但發售總量為10萬份;而ArtGobblers僅發售1700份,在不到24小時的交易量就已經達到16.4kETH,這其中有多少是真實受眾有多少是情緒炒作各位完全可以自行分辨,但個人并不認為此刻是合適的入場時機。

從中期來看,作為一個藝術性極強的平臺,需要的是優先吸引更多的優質創作者,并激勵更好的創作,因為藝術藏品的受眾更窄,風格性更強,轉手率更低,因此需要的極其優質的作品產生高成交價、多樣化的風格提升成交率,需要首先獲得藏家們的認可,且能提供足夠多的選擇,才會有流量的導入,這也是整個飛輪的核心。

目前來看AG或許是希望通過限制產能的方式,來促使創作者謹慎創作;并拉長前期的供給釋放周期給足市場反應時間,個人推測,前幾波DrawnPages出來后,無論是市場行為還是官方推手導致,應該都會喂出幾個較高成交價的Gobblers成為典型,進一步刺激市場的反應。

整體從長期來看,AG還是一個非常有意思的項目,這種藏家與創作者更強的互動屬性,或許真的能構建出一個具有活力的創作者生態,同時從早期的活動可以看出,AG有著想要效仿Loot生態的心思,希望能基于自己的生態生長出有意思的東西,雖然目前而言還太早了些,但個人還是很喜歡這類開放、可組合性的想法,期待這片Paradigm的實驗田會長成什么樣子。?References

ArtGobblersGradualDutchAuctionsVariableRateGDAsArtGobblers:最前衛的發行,頂級機構Paradigm親手打造的「NFT版生物圈二號」ArtGobblersTwitter

Tags:GOBOBBBBLPAGEArt Gobblers GooROBBINPEBBLEPage Network

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